Parchís es unaadaptación estadounidense de marca deljuego de mesa indio de cruz y círculo Pachisi , publicado por Parker Brothers [1] y Winning Moves Games USA .
Equipo
El parchís se juega típicamente con dos dados , cuatro piezas por jugador y un tablero de juego con una pista alrededor del exterior, cuatro espacios en las esquinas y cuatro caminos que conducen a un espacio final central. Los tableros de parchís más populares en Estados Unidos tienen 68 espacios alrededor del borde del tablero, 12 de los cuales son espacios seguros oscurecidos . Cada esquina del tablero contiene el nido de un jugador o área de inicio .
Configuración
- Cada jugador coloca sus cuatro piezas de un solo color en su respectivo nido inicial. [1]
- Cada jugador lanza un solo dado para determinar el orden de los jugadores. El jugador con la tirada más baja va primero. [2]
- El orden de los turnos de los jugadores pasa al siguiente jugador a la izquierda del jugador actual. [1] [2]
- Las piezas se mueven desde el nido hasta el espacio inicial de color a la izquierda del nido, según las reglas de la siguiente sección. [1]
Reglas
Como se Juega
Un jugador lanza los dados y debe usar los valores de pepitas de dado superiores que se muestran para mover sus piezas por el tablero de una de las siguientes maneras:
- Solo las piezas que no estén en el nido pueden avanzar en el tablero. [1]
- Las piezas solo pueden salir del nido con una tirada de cinco en un solo dado o con la suma de los dados. Se puede usar un doble cinco para mover dos piezas del nido simultáneamente. [1]
- En el caso de una tirada que no sea de dobles, un jugador puede mover una o dos piezas, ya sea una pieza por cada uno de los números de los dos dados o una pieza por el total. Si no es posible ningún movimiento, se pierde el turno. [1]
- Cuando se mueve una sola pieza el total de dos dados, el turno se toma en incrementos, lo que permite capturar piezas en el camino. Por ejemplo, si se lanza un doble dos y una pieza del oponente se encuentra en un espacio crema dos espacios delante de la pieza que desea mover los cuatro completos, movería la pieza dos, y luego dos nuevamente, permitiendo que la pieza del oponente se mueva. ser capturado. [1]
- Todas las tiradas deben tomarse y ningún jugador puede perderlas voluntariamente. [3]
- Si un jugador no puede usar ambos dados, el jugador debe usar uno de los dados, si es posible. Si se puede usar cualquiera, el jugador debe usar el dado más grande. [4]
- Todos los movimientos del dado deben realizarse antes de la aplicación de cualquier recompensa adicional por enviar a un oponente a su nido o mover una pieza a su posición inicial. [1]
- Con una tirada de dobles, el jugador realiza cuatro movimientos, uno para cada uno de los números en la parte superior de los dos dados y uno para cada uno de los números en la parte inferior. El jugador puede distribuir estos cuatro movimientos entre una, dos, tres o cuatro piezas. [3] Tenga en cuenta que la suma de los números en los lados opuestos de un dado es siempre siete, por lo que con los dobles, hay un total de catorce espacios para mover. Esto solo se puede hacer si las cuatro piezas están fuera del nido.
- Cuando el jugador tira dobles, el jugador tira de nuevo después de moverse, siempre que se haya utilizado toda la tirada de dobles. Si el jugador no puede usar toda la tirada, el jugador no obtiene otra tirada. [1]
- Cuando una pieza termina su movimiento en el mismo espacio que la pieza del oponente, la pieza del oponente es enviada de regreso a su nido. [1]
- Una pieza no puede colocarse en un espacio seguro (generalmente de color azul claro) si está ocupada por una pieza del oponente. [1] La excepción es el espacio seguro que se usa cuando una pieza abandona su nido: una sola pieza que ocupa un espacio tan seguro se envía de regreso a su nido cuando una pieza del oponente abandona el nido y ocupa el espacio. [3]
- Un bloqueo se forma cuando dos piezas de un solo jugador ocupan el mismo espacio. Ninguna pieza de ningún jugador puede atravesar un bloqueo, incluidas las piezas del propietario del bloqueo. Las piezas de bloqueo no pueden avanzar junto con la tirada de un doble. [5] Otro jugador puede romper el bloqueo con una tirada doble. La pieza de otro jugador no puede aterrizar en un espacio ocupado por un bloqueo, ni siquiera para dejar su nido. [1] Las reglas locales pueden limitar el número de turnos que un bloqueo puede permanecer en su lugar.
- No se requiere una pieza para ingresar a la fila de inicio y puede pasar la fila y comenzar otro circuito del tablero voluntariamente o como resultado del requisito del uso de la tirada total del dado. [ cita requerida ]
- Un turno termina cuando el siguiente jugador lanza los dados con el consentimiento del jugador actual. Las recompensas que no se obtengan se pierden. [ cita requerida ]
Recompensas de movimientos extra
- La recompensa por enviar una pieza del oponente al nido es un movimiento libre de veinte espacios que no se pueden dividir entre las piezas. [3]
- La recompensa por colocar una pieza en el espacio de origen es un movimiento libre de diez espacios que no se pueden dividir entre las piezas. [3]
Ganando el juego
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Instrucciones para jugar al parchís" (PDF) . Parker Brothers Games Ltd . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Mohr, Merilyn Simonds (1997). El Tesoro de los Nuevos Juegos . Compañía Houghton Mifflin. pag. 69 . ISBN 1-57630-058-7.
Para decidir quién va primero, los jugadores se turnan para lanzar un dado. La persona con el número más bajo comienza, luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.
- ^ a b c d e "Instrucciones de parchís, 2001" (PDF) . Milton-Bradley / Hasbro . Consultado el 31 de diciembre de 2016 .
- ^ "Instrucciones de parchís, 2001" (PDF) . Milton-Bradley / Hasbro . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
- ^ https://www.hasbro.com/common/instruct/Parcheesi_%282001%29.pdf