Passage to Dawn es unanovela de fantasía de 1996del escritor estadounidense RA Salvatore . Es el cuarto y último libro de su serie Legacy of the Drow .
Autor | RA Salvatore |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Legado de los Drow |
Género | Literatura fantástica |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | 1996 |
Tipo de medio | Impresión |
Precedido por | Asedio de la oscuridad |
Resumen de la trama
Passage to Dawn encuentra a Drizzt y Catti-brie a bordo del Sea Sprite seis años después de los eventos de la novela anterior ( Siege of Darkness , 1994), con la compañía de su capitán, Deudermont, su mago Robillard y su poderosa tripulación. El Sea Sprite es de hecho una fuerza temida en la Costa de la Espada, y pocos piratas eligen atacar a su mago mortal, guardabosques drow, pantera, arquero o balista. Han estado cazando piratas durante los seis años posteriores a la Batalla de Mithril Hall . El balor , Errtu, que necesita a Drizzt para romper su destierro; toma la forma de Deudermont y se desenmascara cuando insinúa una isla misteriosa. Deudermont busca la isla para averiguar quién envió a la criatura. La tripulación de Sea Sprite va a Mintarn en busca de información sobre el misterioso Caerwich. Son atacados por piratas, pero logran escapar también por la llegada mágica de Harkle Harpell, que se une a la tripulación. Después de un viaje largo y peligroso, el Sea Sprite llega a Caerwich. Hay más peligros que aguardan a los compañeros, pero finalmente encuentran a una vieja bruja que les da un mensaje de acertijo a Drizzt y Catti-brie. El drow cree que el mensaje implica que su padre está vivo y retenido por Lolth . Los compañeros buscan más información de un demonio del Abismo, contactando con él a través de un sacerdote. En el viaje de regreso, el Sea Sprite es casi destruido por una tormenta y es salvado por Harkle, cuyo hechizo transporta mágicamente la goleta dañada en Impresk Lake, cerca de la residencia del sacerdote Cadderly Bonaduce.
Los compañeros van a Icewind Dale donde se encuentra Crenshinibon, el lugar donde es más probable que aparezca Errtu. Mientras tanto, Stumpet Rakingclaw encuentra y se lleva el fragmento de cristal. Errtu es convocado por un mago, pero se libera y vuela a Icewind Dale. Él toma Crenshinibon de Stumpet, capturando su alma y usando su cuerpo como cebo para atraer a Drizzt hacia él. El cuerpo de Stumpet lleva a los compañeros al Mar de Hielo en Movimiento. Allí son atacados por Taers enviados por Crenshinibon, y golpean a las criaturas debido a la llegada de Revjak y sus guerreros. Berkthgar y sus hombres, que también seguían a los compañeros, también llegan y, finalmente, los héroes hacen que el bárbaro se dé cuenta de sus errores. Luego, los compañeros continúan su búsqueda y finalmente llegan a Cryshal-Tirith, donde se produce la batalla con los secuaces de Errtu. Regis se infiltra en la torre y, con astucia y fuerza de voluntad, logra encerrar a Crenshinibon en una caja de la que su poder no puede escapar. Mientras tanto, los demás se salvan con la llegada de Kierstaad, hijo de Revjak, empuñando Aegis-fang, sacado de las habitaciones de Bruenor. El prisionero de Errtu, Wulfgar, se libera y se une a la batalla con su martillo de guerra. Los compañeros finalmente derrotan a Errtu.
Recepción
Trenton Webb revisó Passage to Dawn para la revista Arcane , calificándolo con un 4 de 10 en general. [1] Comentó que "Enfrentándose a la tendencia de rescate del Príncipe, la Princesa y el Dragón, Passage to Dawn intenta agregar el elemento extra de misterio a la aventura al ocultar la identidad de la víctima. Entonces, donde los cuentos más tradicionales se enfocan en el vínculo entre rescatador y secuestrado, esta historia arrastra a sus héroes a lo largo de los Reinos Olvidados en una misión para salvar a alguien. No están exactamente seguros de quién, pero alguien necesita ser rescatado y también hay una buena posibilidad de un ruck ". [1] Webb agrega: "Esta trama emplea un elenco ecléctico que parece estar sujeto a la realidad de AD&D cuando les conviene y liberarse generosamente de ella cuando la trama se sale de control. Drizzit, la estrella, es un Ranger masculino al que le gustan los amaneceres. y el mar abierto, mientras que el mago Harkle Harpell se comporta exactamente como se describe en el set de expansión de Forgotten Realms El Norte , pero su poder desenfrenado y su repentina aparición son, lamentablemente, todo menos convincentes ". [1] Continúa: "Junto con los humanos criados en enanos, los medianos bárbaros amistosos y los piratas bondadosos, los personajes hacen todo lo posible para agregar entusiasmo. Pero si bien esto hace que los encuentros individuales sean divertidos, comienza a deformar la trama débil. comienza como una persecución de piratas que se convierte en una búsqueda del tesoro, que lleva a la tripulación a un lago lejano y regresa al norte para un enfrentamiento final con un Balor ". [1] Webb concluye su reseña diciendo: "El resultado es una historia vagamente interesante que salta entre lugares y personajes para su propio beneficio en lugar del del lector. Con demasiada frecuencia, su concentración se ve destrozada por la introducción de los ensayos de Drizzit sobre la vida, un cambio repentino de rumbo, o la introducción arbitraria de personajes superfluos. Hay algunas piezas ordenadas pero simplemente no se mantienen juntas ". [1]
Passage to Dawn debutó en la lista de los más vendidos del New York Times en el número 13. [2]
Referencias
- ↑ a b c d e Webb, Trenton (noviembre de 1996). "La Gran Biblioteca". Arcano . Future Publishing (12): 80–81.
- ^ "MÁS VENDIDOS: 25 de agosto de 1996" . The New York Times . 1994-09-18 . Consultado el 31 de mayo de 2008 .