Patrol , subtitulado "Combate de hombre a hombre en el siglo XX", es un juego de guerra de tablero a nivel de escaramuzapublicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1974 como una secuela de Sniper. , que había sido lanzado el año anterior. Mientras que Sniper! fue ambientada en entornos urbanos durante la Segunda Guerra Mundial , Patrol se ambienta en un entorno no urbano, en varios conflictos que van desde 1914 hasta 1970.
Descripción
Patrulla es un juego para dos jugadores que tiene como objetivo simular combates no urbanos a pequeña escala a nivel de soldado individual, ambientado en varios períodos de tiempo desde la Primera Guerra Mundial hasta 1970. Los jugadores controlan cada uno de 5 a 15 soldados en escenarios que representan en tiempo real encuentros de combate de 1 a 5 minutos, y cada turno de juego representa entre 5 segundos y 5 minutos. [1]
Componentes
El juego incluye: [1]
- seis mapas de papel geomórficos de 9 "x 9", a escala de 5 metros (5,4 yardas) por hex.
- 400 contadores de troquelado de doble cara
- Libro de reglas de 32 páginas
- cuatro cartas de ayuda al jugador
- dos dados de 6 caras
Como se Juega
Puntos de movimiento
Cada ficha, que generalmente representa a un soldado individual, tiene 10 puntos de movimiento (PM) por turno. Al comienzo de cada turno, cada jugador "compra" en secreto acciones para cada contador hasta el límite de 10 MP. Mover una unidad usa 1 PM por hex de terreno llano; otro terreno tiene un coste de PM más alto. Acciones como ponerse de pie o lanzar una granada usan 5 MP cada una. Disparar un arma o recargar un arma usa los 10 MP. [1]
Pánico
Después de que se hayan comprado las acciones para cada contador, cada jugador revisa las unidades en busca de pánico. Aquellos que están en pánico no harán nada o se moverán al azar. [1]
Comportamiento
Todas las acciones restantes se realizan simultáneamente en tres fases: combate, movimiento y finalmente granadas y artillería. [1]
Historial de publicaciones
En 1973, el diseñador de juegos de SPI Jim Dunnigan creó un juego de guerra de "hombre a hombre" a pequeña escala ambientado en la Segunda Guerra Mundial que se publicó como Sniper. . El juego fue significativo por ser el primer tratamiento de juego de guerra de tablero táctico comercial del combate hombre a hombre en la Segunda Guerra Mundial. [2]
Al año siguiente, Dunnigan diseñó un juego complementario utilizando las mismas reglas básicas titulado Patrulla que expandió la línea de tiempo de los escenarios para incluir el período de la Primera Guerra Mundial hasta 1970, e introdujo reglas para las armas y el transporte utilizados en varios momentos durante ese período. Dunnigan lo llamó una "versión rural de Sniper ". [3]
Tras la compra de SPI por TSR en 1982, TSR asignó al diseñador de juegos Steve Winter para combinar los dos juegos en un solo producto. ¡Esto fue lanzado en 1986 como Sniper! , subtitulado "Segunda edición: Juego de combate hombre a hombre, 1941-90". El juego ampliado elimina los escenarios anteriores a la Segunda Guerra Mundial que se habían publicado en Patrol , pero extiende los escenarios modernos de 1970 a 1990. El nuevo conjunto en caja presenta ilustraciones y cartografía de Linda Bakk, Doug Chaffee, Tom Darden, Kim Lindau , Rodger B. MacGowan y Colleen O'Malley. [4]
Los componentes del juego de esta edición combinada incluyen:
- dos mapas de papel de 22 "x 34" (de doble cara, con terreno urbano en un lado y terreno rural en el otro, para permitir un juego de "doble ciego" con un árbitro)
- Libro de reglas de 32 páginas dividido en reglas básicas, intermedias, avanzadas y opcionales
- hoja de cartulina de vehículos
- dos dados de seis caras
- bandeja de plástico para mostrador
- 600 contadores troquelados.
En un artículo de la edición de mayo-junio de 1988 de The Wargamer sobre el desarrollo del juego, el diseñador Steve Winter comentó: "Cuando comencé a revisar los juegos Sniper! Y Patrol en 1985, solo había otros dos juegos de guerra (que estoy consciente de) que cubría el combate moderno a escala de hombre a hombre. Desde entonces, se han publicado al menos tres más (dos de los cuales, como el juego Sniper ! , se basaron en gran medida en juegos publicados anteriormente). juegos de hombre a hombre, se han publicado muy pocos artículos sobre alguno de ellos ". [5]
Recepción
En el número 21 de Phoenix , Geoff Barnard notó que tanto Sniper! y Patrol están "principalmente preocupados por la tecnología" más que por la jugabilidad. ¡A Barnard le gustaron los mapas detallados que se utilizan en Sniper! , pero consideró que el traslado a entornos no urbanos en Patrol anulaba esta ventaja, diciendo que "desafortunadamente, al hacerlo, se perdió la idea de un mapa detallado". También sintió que la "regla del pánico" introdujo demasiado de un factor aleatorio, comentando, "las extrañas reglas de pánico / preservación hacen que sucedan cosas tanto aberrantes como lógicas, como decretan las tiradas de dados al azar". [6]
Rodger MacGowan para Fire & Movement dijo: "Dado que el combate en Vietnam fue tan personalizado, ¡Patrulla! Ayuda a visualizar el horror de estar atrapado en un infierno verde y exuberante, sin saber quién o qué hay detrás del próximo arbusto o árbol. Debería estar en tu biblioteca de juegos de la Guerra de Vietnam ". [7]
Eric Lawson de The Wargamer dijo " ¡Patrulla! En general, funciona bien como un juego de combate a nivel de hombre a hombre en el siglo XX. La variedad de situaciones descritas, desde una incursión de cosacos en la Guerra Civil Rusa hasta una emboscada en Vietnam, lo hacen bien Lamentablemente, las opciones de escenarios para la Primera Guerra Mundial son débiles y poco imaginativas, pero las herramientas están ahí para crear algo más interesante ". [8]
Otras críticas
- Movimientos # 28
- Estrategia y tácticas # 45
Referencias
- ^ a b c d e "¡Patrulla !: Combate hombre a hombre en el siglo XX (1974)" . BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- ^ "¡Francotirador! Lucha de casa en casa en la Segunda Guerra Mundial" . El Wargamer táctico . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ Jim Dunnigan (1980). El manual completo de Wargames (PDF) . pag. 272.
- ^ "Sniper! (Segunda edición) (1986)" . boardgamegeek.com . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
- ^ Winter, Steve (mayo-junio de 1988). "Revisión de Sniper! Segunda edición ". El Wargamer . 2 (6).
- ^ Barnard, Geoff (septiembre-octubre de 1979). "Revisión de juegos tácticos de la Segunda Guerra Mundial". Phoenix . No. 21. p. 18.
- ^ MacGowan, Rodger. "Panorama: simpatía por el diablo, guerras de Vietnam, 1965-1975". Fuego y movimiento . No. 18. p. 33.
- ^ Lawson, Eric. "El abuelo de la guerra moderna: la gran guerra, 1914-1918: antología de juegos de la primera guerra mundial: parte 2 - juegos terrestres". El Wargamer . Vol. 2 no. 23. p. 26.