Simulations Publications, Inc. ( SPI ) fue un editor estadounidense de juegos de guerra de tablero y revistas relacionadas, en particular su insignia Strategy & Tactics , en la década de 1970 y principios de la de 1980. Produjo una enorme cantidad de juegos e introdujo prácticas innovadoras, cambiando el curso del pasatiempo de los juegos de guerra en su intento por quitarle el control del pasatiempo al entonces dominante Avalon Hill . SPI se quedó sin efectivo a principios de 1982 cuando TSR solicitó un préstamo garantizado por los activos de SPI. TSR comenzó a vender el inventario de SPI en 1982, pero luego adquirió las marcas comerciales y los derechos de autor de la compañía en 1983 y continuó una forma de operación hasta 1987. [1]
Industria | Juego de azar |
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Fundado | 1969 |
Difunto | 1982 |
Destino | Ejecución hipotecaria de préstamos por TSR que resulta en incautación de activos |
Sucesor | TSR |
Sede | 44 East 23rd Street, Nueva York; luego se mudó a 257 Park Avenue South |
Gente clave | James F. Dunnigan (fundador), Redmond A. Simonsen (director de arte), Howie Barasch (gerente de marketing) |
Productos | Revista Strategy & Tactics , revista Ares , juegos de mesa , wargames |
Historia
Origen y primeros años
La compañía fue fundada en 1969 por James F. Dunnigan para hacerse cargo de la publicación de Strategy & Tactics , que había tenido problemas financieros. Sin embargo, SPI demostró rápidamente que era principalmente un editor de juegos ; no solo produjo muchos diseños de juegos de guerra regulares, sino que a partir de la adquisición de SPI, cada número de S&T incluía un juego de guerra completo, que incluía un mapa, un libro de reglas y una hoja de contadores troquelados.
En los primeros dos o tres años, SPI se embarcó en una costosa campaña publicitaria que incluía, entre otros, anuncios de página completa en la revista Scientific American . Los nuevos suscriptores recibieron copias gratuitas de su juego más exitoso, Napoleon At Waterloo , un juego de bolsillo "fácil de jugar" con un mapa desplegable y 78 piezas perforadas de cartulina. Esta campaña publicitaria condujo a una base de suscriptores mucho mayor y SPI llegó a ser visto como un serio competidor de Avalon Hill, la compañía que había fundado el pasatiempo de los juegos de guerra de tablero.
Si bien S&T había comenzado como un ' fanzine ' de juegos de guerra , bajo SPI se convirtió más en una revista de historia militar que incluía un juego de guerra. Entonces, en 1972, SPI comenzó Moves como un órgano interno que hablaba sobre los juegos SPI actuales y futuros, incluida una buena cantidad de información sobre el proceso de diseño de juegos de SPI.
Éxito y crecimiento comercial
Como muchas nuevas compañías de juegos de guerra a principios de los 70, los primeros juegos de SPI dejaban mucho que desear físicamente. Un juego temprano típico venía en un sobre con solo un mapa de un color y una hoja grande doblada para las reglas. Sin embargo, SPI se dedicó rápidamente a mejorar la calidad física de los componentes con una mejor impresión y cajas bajo la dirección del director de arte Redmond A. Simonsen . En 1973, introdujeron una caja de plástico plana que fue moldeada para ser una bandeja de almacenamiento de mostrador con una cubierta transparente. La portada real del juego era una hoja impresa que respaldaba el plástico transparente. Esto permitió a SPI producir las cajas a granel, ya que eran idénticas para cada juego, la hoja impresa proporcionaba la portada y podía imprimirse con todos los demás componentes del juego. Este sistema se convirtió en el sello distintivo de los juegos de SPI, y más tarde fue emulado por Simulations Canada , cuyos primeros juegos utilizaban una bandeja de almacenamiento más pequeña, con la cubierta del folleto de reglas doblada como portada.
SPI utilizó un sistema de retroalimentación único, encuestando a los lectores de S&T sobre qué juegos estarían interesados en ver (y comprar). Esta investigación de mercado le dio a SPI una mayor probabilidad de desarrollar juegos exitosos.
Aunque comenzó con juegos de guerra de tamaño pequeño a mediano, SPI encontró un mercado insaciable, con suscriptores que clamaban por una gama cada vez más amplia de juegos de guerra, incluidas simulaciones históricas que eran desalentadoras en su alcance y complejidad, como War in the East , War in the Pacific. , The Next War , Terrible Swift Sword y Campaign for North Africa , cada uno con varios mapas, miles de contadores y varios libros de reglas. Campaign for North Africa fue un juego ultra detallado y prácticamente imposible de jugar, que cubría toda la campaña del norte de África hasta el nivel de las calificaciones de los pilotos de combate individuales y los camiones de suministro. En el otro extremo del espectro, SPI creó una nueva serie de juegos más pequeños llamados juegos 'folio', a menudo creados en grupos de cuatro y vendidos tanto individualmente como juntos como un "Quadrigame". Cada uno de los cuatro juegos de componentes incluía dos folletos de reglas, uno con reglas comunes a los cuatro juegos y el otro con reglas exclusivas para el juego individual; los juegos componentes cubrirían cada uno una batalla diferente de la misma guerra, época o género.
La escala de los juegos varió desde el nivel estratégico al operativo y hasta el táctico. Tres de los juegos más populares eran tácticos: ¡Sniper! , FireFight y Air War , todos los cuales fueron posteriormente reimpresos por TSR.
SPI comenzó a publicar juegos sobre temas históricos, pero pronto comenzó a producir juegos que eran más hipotéticos (por ejemplo, la Tercera Guerra Mundial , Invasión: América ) y, un poco más tarde, también abordó temas de fantasía y ciencia ficción , como Starforce: Alpha Centauri y War. of the Ring (un juego de El señor de los anillos ), y finalmente comenzó una nueva revista, Ares que, como S&T , incluía un nuevo juego de ciencia ficción o fantasía en cada número. En este momento, la compañía también intentó aprovechar la creciente popularidad de los juegos de rol , con DragonQuest y Universe , respuestas a Dungeons & Dragons y Traveler respectivamente; el término "Adventure Gaming" también reemplazó a "Wargaming" en la publicidad de la empresa.
Fallecimiento y adquisición de activos por TSR
En un intento por expandir su base de clientes, SPI firmó un acuerdo muy publicitado con Lorimar Productions para producir el juego de rol de Dallas basado en la telenovela Dallas en 1980. El juego resultó ser un fracaso infame, y Simonsen comentó más tarde que las 80.000 copias impresas eran 79.999 demasiadas. [2]
SPI había buscado proveedores de capital de riesgo para aprovechar la expansión percibida del mercado del juego a fines de la década de 1970. Cuando la expansión no arrojó las mayores ganancias esperadas, solo mayores ventas, el dinero necesitaba ser devuelto. Los primeros esfuerzos llevaron a discusiones con Avalon Hill para fusionarse o adquirir SPI, pero eso no se materializó, en parte debido a las crecientes pérdidas de efectivo para SPI gracias a los aumentos en los costos por inflación y las disminuciones en los ingresos. AH compró cinco de los títulos de SPI, lo que ayudó con los costos operativos. Sin embargo, se necesitaba más dinero.
SPI negoció un préstamo con pagaré (en el momento mencionado como $ 225,000 pero aquí aparece como $ 400,000 de TSR (los editores de Dungeons & Dragons ). El pagaré estaba garantizado por los activos de SPI. SPI usó el efectivo para pagar a sus capitalistas de riesgo, y se rompió pero feliz. Sin embargo, menos de dos semanas después, TSR llamó en la nota. [2] SPI, sin efectivo disponible y sin opciones para obtener el efectivo, se vieron obligados a entregar sus existencias de inventario a TSR a principios de 1982, y fueron TSR originalmente afirmó haber adquirido SPI, pero como eso significaba que también serían responsables de sus deudas, rápidamente cambió esa declaración. Por lo tanto, los activos de SPI, pero no sus deudas y pasivos, fueron adquiridos por TSR en 1983. [1] TSR se negó a cumplir con las suscripciones de SPI y utilizó el acuerdo de "activos, no pasivos" para ignorar las deudas de SPI. Esta política alienó a muchos de los clientes potenciales de TSR. [ Cita requerida ]
Secuelas
Con el rápido colapso del mercado de juegos de guerra a principios de la década de 1980, TSR publicó cada vez menos juegos de simulación y, finalmente, todas las revistas (excepto Strategy & Tactics ) se suspendieron. TSR vendió los derechos de S&T a 3W en 1987.
En 1982, Avalon Hill contrató a varios ex miembros del personal de SPI para establecer Victory Games Incorporated, una subsidiaria de propiedad absoluta. La filial se disolvió en 1989.
Decision Games , una empresa de California fundada en 1988, ahora tiene los derechos sobre la mayor parte de la lista de fondos de SPI.
Premios
- Premio Charles S. Roberts , Mejor Revista Profesional de 1974, [3] 1975, [4] 1976, [5] y 1977: [6] Estrategia y Tácticas
- Premio Charles S. Roberts, Mejor juego de mesa de fantasía de todos los tiempos de 1977: La guerra del anillo [6]
- Premio Charles S. Roberts, Mejor juego del siglo XX de 1978: To the Green Fields Beyond [7]
- Premio Charles S. Roberts, Mejor juego del siglo XX de 1979: City-Fight [8]
- Premio Charles S. Roberts: Mejor juego de ciencia ficción o fantasía de 1979: The Creature That Ate Sheboygan [8]
- Premio HG Wells, Mejor juego de roles de 1979: Commando [8]
- Premio Charles S. Roberts, Mejor juego de mesa anterior al siglo XX de 1980: Imperios de la Edad Media [9]
- Premio HG Wells: Mejor juego de roles de 1980: DragonQuest [9]
Ver también
- Lista de juegos SPI
- Grupo de Estudios Operacionales
- Juegos de victoria
Bibliografía
- 1977: Wargame Design: The History, Production, and Use of Conflict Simulation Games ( ISBN 0-917852-01-X )
- 1977: Guerra en el Este: El conflicto ruso-alemán 1941-1945 ( ISBN 0-917852-00-1 )
Referencias
- ^ a b "La Historia de TSR" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ a b Simonsen, Redmond. "¿Por qué murió SPI?" .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1974)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 14 de septiembre de 2007 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1975)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 14 de septiembre de 2007 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1976)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 14 de septiembre de 2007 .
- ^ a b "Ganadores del premio Origins (1977)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 14 de septiembre de 2007 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1978)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 14 de septiembre de 2007 .
- ^ a b c "Ganadores del premio Origins (1979)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 14 de septiembre de 2007 .
- ^ a b "Ganadores del premio Origins (1980)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 14 de septiembre de 2007 .
enlaces externos
- Compendio SPI por Greg Costikyan (enumera juegos, contenido de revistas, etc.)
- Adiós a los maleficios por Greg Costikyan