Patrones de conflicto


Patterns of Conflict fue una presentación del coronel John Boyd que describió sus teorías sobre el combate moderno y cómo la clave del éxito era alterar el "ciclo o ciclo de tiempo de observación-orientación-decisión-acción" del enemigo, o ciclo OODA . Patterns desarrolló la idea de un "contra-blitz", un blitzkrieg al revés, con numerosos ataques seguidos de retiradas a la retaguardia. El objetivo era confundir al enemigo sin presentar una estrategia aparente, revelar las intenciones del enemigo a través de la fuerza de la respuesta y presentar una imagen engañosa de las propias acciones del defensor para interrumpir el plan de acción futuro del atacante.

Presentado por primera vez en 1976, Patterns se hizo enormemente popular durante la década de 1970 y se volvió a presentar en muchas ocasiones, incluida una presentación personal a Dick Cheney en 1981. Una presentación de 1980 al Cuerpo de Marines de los EE. UU. Condujo al desarrollo de un sistema doctrinal completamente nuevo. . Las ideas de Boyd también se convirtieron en la base de AirLand Battle , la doctrina de guerra europea del ejército estadounidense desde 1982 hasta finales de la década de 1990. Patterns ha sido ampliamente considerado como una de las obras más influyentes de la teoría de la guerra de todos los tiempos y se ha comparado con los escritos de Sun Tsu . [1] Basado en patronesy el trabajo que siguió, Boyd ha sido llamado "el más grande teórico militar de Estados Unidos". [2]

Boyd era un coronel de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos que había desarrollado la teoría de la maniobrabilidad de energía del combate aéreo. Esto se basó en fórmulas que revelaron la capacidad de maniobra de un avión de combate, lo que permitió la comparación directa entre diferentes diseños utilizando métricas simples. Este trabajo se volvió extremadamente influyente con el tiempo, lo que resultó en cambios en el diseño del F-15 Eagle y produjo los parámetros de diseño básicos del F-16 Fighting Falcon . [3]

Gran parte de la teoría EM se basaba en la idea de generar "transitorios" rápidos, cambios continuos de posición y maniobras. La idea era que un piloto de combate mantuviera al enemigo adivinando continuamente sus intenciones, retrasando así el proceso de toma de decisiones hasta el punto de que el enemigo no pudiera predecir la posición futura de su avión. Para hacer esto, una nave de combate debería poder ganar o perder energía rápidamente, además de tener una alta velocidad de balanceo para generar maniobras fuera del plano. [4]

Patterns es esencialmente una generalización de este concepto, que se aplica a toda la experiencia de la guerra en lugar de una sola pelea de perros .

Patterns comienza con una breve discusión de la teoría EM, aunque no por su nombre. Requiere un luchador que pueda "elegir oportunidades de participación, pero que tenga características de transición rápida ...". [5] Continúa afirmando que la idea de transitorios rápidos en un caza sugiere que la clave para ganar cualquier combate es tener un ritmo de operaciones más rápido. Boyd luego introduce el concepto del bucle OODA, [6] y sugiere que un bucle de respuesta lo suficientemente rápido puede "[c] ollapsar [el] sistema del adversario en confusión y desorden al hacer que reaccione en exceso y en defecto a la actividad". [7] El objetivo era realizar una serie de acciones que fueran tan confusas que el enemigo gastara demasiado de sus recursos en acciones pequeñas y no lo suficiente en acciones grandes, lo que eventualmente ocasionaría que sus fuerzas estuvieran fuera de lugar y sujetas a cerco.