Patton vs. Rommel es un juego de guerra de computadora diseñado y programado por Chris Crawford para Macintosh y publicado por Electronic Arts en 1986. Las versiones de MS-DOS y Commodore 64 fueron creadas por Sculptured Software .
Patton contra Rommel | |
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Desarrollador (es) | Chris Crawford Sculptured Software (puertos) |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | Macintosh , MS-DOS , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1986 (Mac) 1987 (puertos) |
Género (s) | Estrategia por turnos , Wargame |
Modo (s) | 1-2 jugadores |
Historia
Después del éxito del juego Balance of Power de Crawford, EA quiso trabajar con él, pero no pudo adquirir los derechos para la secuela del juego de su editor, Mindscape . En cambio, sugirieron que se basara en la tradición de su título seminal de Atari , Frente Oriental .
En lugar de crear un juego derivado en el frente occidental, Crawford eligió enfocar el diseño del juego en la niebla de la guerra y las personalidades del general estadounidense George Patton y el mariscal de campo alemán Erwin Rommel . En la vida real, los dos nunca estuvieron involucrados juntos en una confrontación importante, ya que Rommel fue herido en 1944 y luego obligado a suicidarse (debido a su asociación con los conspiradores anti- Hitler del complot del 20 de julio ), antes de que Patton tuviera el mando en general. -operaciones terrestres a escala. La IA del juego , sin embargo, funcionó para ser fiel a las estrategias de cada uno de los dos generales.
Patton vs. Rommel se desarrolla en y alrededor de la cabeza de playa de Normandía poco después de la invasión del Día D de junio de 1944. Las fuerzas estadounidenses , canadienses y británicas se colocan en las posiciones correctas cuando el avance aliado comenzó a empantanarse. Las fuerzas alemanas de Rommel también están en el lugar defendiendo Caen y otras ciudades.
Para ganar el juego, el jugador aliado debe avanzar más lejos y más rápido que las fuerzas aliadas en la vida real. Para que el jugador del lado de Rommel gane, debe defender más territorio por más tiempo que los defensores alemanes reales. Si el lado alemán puede contrarrestar y detener eficazmente los ataques aliados y evitar un avance, el jugador de Rommel generalmente ganará.
Esto crea una dinámica en la que el jugador de Patton debe buscar una forma de crear un agujero en las líneas alemanas lo suficientemente ancho como para empujar una o más divisiones blindadas hacia el área trasera alemana. Dado que casi todas las fuerzas alemanas están concentradas en el frente, el principio de niebla de guerra significa que las unidades que no están a la vista de las unidades enemigas "desaparecen" del mapa del juego y del pensamiento del enemigo. Cuando reaparecen repentinamente en un ataque sorpresa por la retaguardia, tienen una ventaja abrumadora sobre las unidades que están atacando. De esta manera, un jugador aliado puede acumular un elemento importante de la línea alemana y lograr una victoria.
En la historia real, los aliados finalmente se abrieron paso y rodearon varias divisiones panzer y de infantería alemanas , que fueron diezmadas cuando intentaron escapar a través de Falaise Gap . En el juego, esta victoria decisiva requiere práctica y habilidad por parte del jugador aliado.
Recepción
Computer Gaming World describió el juego como "muy jugable", admirando sus asesores en el juego y su esquema de movimiento simple, incluso permitiendo que las unidades pongan en cola acciones que se recuerdan turno a turno. [1] Sin embargo, una encuesta de 1991 sobre juegos de estrategia y guerra le dio dos estrellas y media de cinco, [2] y una encuesta de 1993 sobre juegos de guerra le dio al juego dos estrellas. [3] El mismo Crawford no creía que el juego fuera popular, y en una entrevista de 1987 lo describió como "no es un gran juego. Es un buen juego, es divertido, pero no creo que tenga grandeza en sus entrañas". ... Balance of Power lo hice por mí [mientras] Patton Vs. Rommel es un juego para el público ". [4] El juego fue muy bien recibido por los entusiastas de los juegos de guerra, pero nunca se hizo popular en un mercado más amplio.
Referencias
- ^ Harrington, William (marzo de 1987), "Micro-revisiones: Patton vs. Rommel", Computer Gaming World , págs. 52-53
- ^ Brooks, M. Evan (diciembre de 1991). "Estrategia informática y juegos de guerra: la época 1900-1950 / Parte II (MZ) de una paiktografía anotada" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 126 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (septiembre de 1993). "Libro de juegos de guerra de Brooks: 1900-1950, AP" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 118 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
- ^ "Perfil del diseñador: Chris Crawford (parte 2)" . Mundo de los juegos de ordenador . Enero-febrero de 1987. págs. 56–59 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- Patton Versus Rommel en MobyGames