Fantasía III


La entrega "final" de la trilogía Phantasie se basó en luchar contra el malvado Nikademus y acabar con él para siempre. Lanzado en 1987, esta vez Nikademus estaba tratando de apoderarse del mundo entero y dependía del partido detenerlo.

Phantasie III mantuvo el estilo de los dos originales y mejoró los gráficos en todas las plataformas excepto en la versión DOS . El motor de combate también vio algunas mejoras, agregando ubicaciones de heridas específicas, con personajes ahora capaces de tener su cabeza, torso o una extremidad específicamente lesionada, rota o removida. Ahora también era posible tener una alineación de batalla más táctica, con la capacidad de mover personajes al frente, en el medio o en la parte trasera del grupo. El juego también mejoró la lista de hechizos y agregó una mayor variedad de armas y equipo. El juego también tuvo dos posibles finales dependiendo de si los personajes eligieron luchar contra Nikademus o unirse a él.

Phantasie III vendió 46,113 copias. [1] Scorpia estaba complacido con la mejora de la interfaz comercial y el combate, y con el "gran final" del juego y la trilogía, [2] pero calificó el juego como "con mucho el más débil de la serie" y criticó su corta duración. . [3] [4] Phantasie III fue revisada en 1988 en Dragon # 130 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [5]

Phantasie I , Phantasie III y Questron II fueron luego relanzadas juntas y revisadas en 1994 en Dragon # 203 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio a la compilación 2 de 5 estrellas. [6]


Escena de combate en Phantasie III de la versión Amiga del juego.