Scorpia es el seudónimo de un periodista de videojuegos que estuvo activo desde principios de los 80 hasta finales de los 90. Escribió para Computer Gaming World , realizando reseñas sobre videojuegos de rol y juegos de aventuras . Scorpia era conocida por sus duras críticas a los videojuegos que no le gustaban. Fue despedida después de que CGW fuera vendida a Ziff-Davis en 1999 y posteriormente se retiró del periodismo de juegos. Su seudónimo se basa en un personaje que creó en un juego de rol.
Scorpia | |
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Ocupación | Periodista de videojuegos |
Carrera profesional
Scorpia se interesó por las computadoras después de asistir a una exposición de computadoras. Su intención inicial era convertirse en programadora y dijo que compró sus primeros juegos de computadora para aprender a programar. [1] En noviembre de 1982, mientras trabajaba como consultor de procesamiento de datos, Scorpia cofundó uno de los primeros Grupos de Interés Especial relacionados con los juegos en CompuServe . Se convirtió en el octavo foro más popular en CompuServe, y Scorpia recibió acceso gratuito al servicio de suscripción a cambio de mantenerlo. [2] Como operadora de sistemas , dirigía conferencias en línea y alojaba juegos. [3] Al año siguiente, el propietario de Computer Gaming World ( CGW ), Russell Sipe, la contactó en CompuServe y la invitó a escribir para la revista. Scorpia estuvo de acuerdo, aunque nunca lo había leído. Revisó los videojuegos de rol y los juegos de aventuras allí durante 16 años. [1]
Scorpia se convirtió en un destacado crítico de la industria. Además de su escritura y presencia en línea, proporcionó pistas a los jugadores que se comunicaron con ella a través de un apartado postal. [4] [5] CGW la calificó de "controvertida", [1] ya menudo publicaba una reseña de Scorpia junto con otra del mismo juego de un crítico diferente. Se hizo conocida por sus duras críticas a los videojuegos que no le gustaban. La revisión de Scorpia de Ultima VIII: Pagan fue destacada por GameSetWatch como una de las revisiones de videojuegos más duras jamás escritas. [6] Su revisión de Might and Magic II: Gates to Another World resultó en una respuesta airada del diseñador del juego, Jon Van Caneghem , quien nombró a un monstruo en honor a Scorpia en su siguiente juego. [7] Aunque por lo general era fan de Infocom , le disgustaba tanto Infidel que nunca lo mencionó en forma impresa, aunque criticó el juego durante una conversación en línea con el creador Mike Berlyn . [4]
El editor de CGW , Johnny Wilson, describió a Scorpia como "una de las personas más refrescantes que puedas conocer" y elogió su conocimiento enciclopédico de los rompecabezas de los juegos. Citó un ejemplo en el que los dos se enfrentaron, el juego de rol Darklands . Scorpia escribió una reseña negativa que criticaba los errores del juego, y Wilson adjuntó una barra lateral editorial que daba una visión más positiva. Wilson luego reconoció que esto era una mala idea, diciendo que los fanáticos de Scorpia lo criticaron correctamente por socavar su crítica y pasar por alto las fallas del juego. Debido a que la revista requería que un crítico terminara el juego antes de publicar la reseña, Wilson dijo que Scorpia favorecía la linealidad, lo que resultaba en críticas injustificadas de algunos trabajos abiertos; Por tanto, CGW a veces no le asignaba tales juegos. [8]
Scorpia fue despedida después de que CGW fuera vendida a Ziff Davis en 1999. Dijo que se le insinuó que la revista quería ir en una dirección diferente. No buscó más trabajo en periodismo de juegos ni recibió ofertas; ella atribuyó su reputación de críticas duras como una posible razón para esto último. [9] Scorpia inició un webzine de suscripción después de esto, pero falló cuando no pudo encontrar suficientes suscriptores. [10] Posteriormente inició un sitio web gratuito, donde escribió en su blog. [1] Dejó de actualizar el sitio en 2009 después de decir que no podía pagar una computadora nueva necesaria para seguir revisando juegos. [11]
Vida personal
Su seudónimo proviene de juegos de rol y se basa en su signo astrológico de Escorpio . [1] Dijo que ya era conocida como Scorpia debido a su trabajo en comunidades en línea y lo encontró "más apropiado" que su nombre real por su enfoque en juegos de rol y juegos de aventuras. Ella valora su privacidad y la citó como otra razón para usar un seudónimo. [9] En CGW , solo el propietario Sipe conocía su nombre real. [8] Su videojuego favorito es Ultima IV: Quest of the Avatar . [1]
Referencias
- ^ a b c d e f "Nuevo cuento de Scorpia: una entrevista con uno de los columnistas más populares del juego" . RampantGames.com . 2006-10-24. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2006 . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ Gray, Bernadette (junio de 1984). "Nombre del juego". K-Power . Vol. 1 no. 5. Scholastic Corporation . pag. dieciséis.
- ^ Mace, Scott (15 de octubre de 1984). "Los juegos de computadora se vuelven sociales" . InfoWorld . Vol. 6 no. 42.
- ^ a b Maher, Jimmy (7 de abril de 2013). "Infiel" . El anticuario digital .
- ^ Maher, Jimmy (29 de septiembre de 2014). "Amnesia" . El anticuario digital .
- ^ Gifford, Kevin (7 de marzo de 2010). "COLUMNA: 'Game Mag Weaseling': La revisión más desagradable de la historia" . GameSetWatch . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ Barton, Matt (2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol de computadora . Prensa CRC . pag. 189. ISBN 9781439865248.
- ^ a b Wilson, Johnny (11 de diciembre de 2002). "¡LA FORMA EN LA QUE SOLÍA SER!" . Solo aventura . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2002 . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Dembo, Arinn (12 de agosto de 2010). "Gamazon: siete preguntas para Scorpia" . Gamasutra . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ Sluganski, Randy. "Scorpia" . Solo aventura . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2001 . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ Scorpia (3 de junio de 2009). "Hace tres años ..." . Scorpia.com . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial