Picaria es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores de los indios nativos americanos Zuni o los indios Pueblo del suroeste de Estados Unidos . [1] Está relacionado con el tic-tac-toe , pero más relacionado con el morris de tres hombres , Nine Holes , Achi , Tant Fant y Shisima , porque las piezas se pueden mover para crear los tres en fila. Picaria es un juego de alineación.
Hay dos variaciones de Picaria. La primera versión es más simple con 9 espacios o puntos de intersección, y la segunda versión usa 13 espacios o puntos de intersección. Las reglas son las mismas.
Objetivo
Para crear un tres en una fila de piezas de uno, ya sea horizontal, vertical o diagonalmente.
Equipo
Se utiliza una placa de 3 × 3 para la primera versión. Tres líneas horizontales forman las tres filas. Tres líneas verticales forman las tres columnas. Dos líneas diagonales conectan las dos esquinas opuestas del tablero. Además, hay cuatro líneas diagonales más que conectan los puntos medios. Estas cuatro líneas diagonales adicionales es lo que hace que la tabla Picaria sea diferente de Tapatan o Achi . Los puntos de intersección son donde se juegan las piezas.
La segunda versión usa un tablero similar, excepto que hay cuatro espacios adicionales o puntos de intersección para jugar las piezas. Los cuatro espacios adicionales o puntos de intersección están en la intersección de las cuatro líneas diagonales adicionales con las de las líneas diagonales más grandes.
Cada jugador tiene tres piezas. Uno juega con las piezas negras y el otro con las piezas blancas, sin embargo, serán suficientes dos colores u objetos distinguibles.
Reglas y jugabilidad
- El tablero está vacío al principio.
- Los jugadores deciden qué colores jugar y quién comenzará primero.
- Fase de caída : los jugadores alternan turnos dejando caer una de sus piezas en los espacios vacíos del tablero. El espacio central (punto de intersección central) no se puede usar hasta que cada jugador deje caer su primera pieza. Las piezas no se pueden mover hasta que se hayan soltado las tres piezas de cada jugador.
- Fase de movimiento : ahora cada pieza puede moverse en cualquier dirección un espacio a la vez siguiendo el patrón en el tablero. Las piezas no se pueden saltar ni capturar. Solo se puede mover una pieza por turno.
- Los jugadores pueden crear los tres en fila en la fase de caída o en la fase de movimiento y ganar el juego.
Reglas de casa
Estas son reglas que usted y el otro jugador pueden acordar. No son estándar para el juego.
- Un punto muerto en el que un jugador no puede hacer un movimiento es motivo de empate o pérdida para ese jugador.
- Repetir una posición tres veces puede ser motivo de empate.
Ver también
Referencias
- ^ Simonds Mohr, Merilyn (1993). La Tesorería de los Juegos . Shelburne, Vermont: publicación de capítulos. pag. 28 . ISBN 1-881527-23-9.