Facciones de Halo


La franquicia de videojuegos y medios Halo tiene lugar en un universo ficticio , donde hay cuatro facciones principales que los jugadores encuentran o controlan. La historia de Halo tiene a la humanidad del siglo 26, dirigida por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC), atrapada en una guerra con una coalición alienígena conocida como el Pacto . En el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved , la nave del UNSC Pillar of Autumn descubre un misterioso mundo anular conocido como " Halo ". La enorme instalación fue construida por una raza enigmática conocida como los Forerunners., que hace mucho que desaparecieron; el Pacto adora a los Forerunners como dioses. Durante el transcurso del juego, los jugadores descubren que los Halos se construyeron como un arma de último recurso contra el Flood , un parásito extragaláctico que se ve obligado a consumir toda la vida sensible. Los Forerunner se vieron obligados a activar la red Halo, matándose a sí mismos y a cualquier anfitrión potencial de Flood, en un esfuerzo por matar de hambre a los Flood. El liderazgo del Pacto descubrió que los humanos podían interactuar con la tecnología Forerunner y decidieron destruir a la humanidad para suprimir este hecho. Mientras tanto, los Flood escapan de los confines de Halo y amenazan con extenderse por la galaxia nuevamente.

Una gran parte del éxito de la serie radica en la creación de un mundo creíble, y Bungie reforzó las facciones ficticias con las que interactúa el jugador a través de un largo proceso de diseño con el lanzamiento de cada juego. El diseño general de cada facción se desarrolló lentamente antes del lanzamiento del primer juego de la serie, Halo: Combat Evolved , y se perfeccionó continuamente en el desarrollo de juegos posteriores.

La recepción de las facciones de Halo ha sido generalmente positiva. El Pacto fue elogiado por los críticos como enemigos emocionantes y desafiantes. Los personajes, armas y vehículos de todas las facciones se han lanzado como juguetes o materiales promocionales.

Al principio del desarrollo del videojuego Halo: Combat Evolved , el artista ambiental de Bungie Paul Russel consolidó el concepto de tres "escuelas" de la arquitectura de Halo para las facciones principales del juego: los humanos del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC), el alianza alienígena del Pacto y las estructuras Forerunner en las que se desarrolla la mayor parte del juego. Para la humanidad futura, los artistas y desarrolladores optaron por un aspecto funcional e industrial. [1] El director de arte Marcus Lehto dijo que los artistas examinaron las tendencias tecnológicas actuales y trataron de extrapolar cómo sería la tecnología futura. [2]Los diseños fueron moldeados por el deseo de construir una sensación concreta y distintiva para las naves y edificios humanos, pero también para hacer que las áreas fueran divertidas para jugar. Por ejemplo, el equipo de diseño quería una sensación claustrofóbica y estrecha para los niveles de naves humanas en Combat Evolucionado _ [3] El trabajo de Ron Cobb en Aliens informó parte del diseño para una apariencia de "habitación". [4] En comparación con las visiones de distopía comunes en muchas otras obras de ciencia ficción, las ciudades y edificios de la Tierra que se mostraron por primera vez en Halo 2 eran limpios y funcionales, con parques y estructuras atractivas. [5]El diseño de personajes para el UNSC fue más sencillo, con uniformes basados ​​en atuendos, rangos e insignias militares existentes. [6] Todos los aspectos del juego fueron diseñados para sentirse creíbles y cultivar la suspensión de la incredulidad . [7]


Arte conceptual de Eddie Smith para estructuras Forerunner en el juego Halo 2 , que muestra la arquitectura angular de los Forerunner , un estilo de arquitectura que solo ellos usaron y por el que son conocidos.
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