Halo 2 es un juego de disparos en primera persona de 2004desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios para laconsola Xbox . Halo 2 es la segunda entrega de la franquicia Halo y la secuela del aclamado Halo: Combat Evolved de 2001. El juego presenta nuevas armas, enemigos y vehículos, y se envía con multijugador en línea a través delservicio Xbox Live de Microsoft. En Halo 2 ' s modo historia, el jugador asume el papel del ser humano Jefe Maestro y el extranjero árbitro en un conflicto del siglo 26 entre la humanaEl Comando Espacial de las Naciones Unidas , el Pacto genocida y el Flood parasitario .
Halo 2 | |
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Desarrollador (es) | Bungie [a] |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Director (es) | Jason Jones |
Diseñador (s) | Jaime Griesemer |
Artista (s) | Marcus Lehto |
Escritor (es) | Joseph Staten |
Compositor (es) | |
Serie | aureola |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) |
Después del éxito de Halo: Combat Evolved , se esperaba una secuela muy esperada. Bungie encontró inspiración en los puntos de la trama y los elementos del juego que habían quedado fuera de su primer juego, incluido el modo multijugador en línea. Un desarrollo problemático y las limitaciones de tiempo obligaron a recortar el alcance del juego, incluida la eliminación total de un modo multijugador más ambicioso, y requirió un final de suspenso para el modo de campaña del juego. Entre Halo 2 ' s comercialización fue uno de los primeros juegos de realidad alternativa llamada ' Las abejas Amo ' que los jugadores involucrados resolución de puzzles del mundo real. Bungie apoyó el juego después del lanzamiento con nuevos mapas multijugador y actualizaciones para abordar trampas y fallas. El juego fue seguido por una secuela, Halo 3 , en septiembre de 2007.
Halo 2 fue un éxito comercial y de crítica y, a menudo, aparece como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego se convirtió en el título más popular en Xbox Live, manteniendo ese rango hasta el lanzamiento de Gears of War para Xbox 360 casi dos años después. Halo 2 es el juego de Xbox de primera generación más vendido, con más de 8 millones de copias vendidas en todo el mundo. El juego recibió elogios de la crítica, y el modo multijugador fue elogiado; en comparación, la campaña y su final de suspenso fue divisiva. El componente en línea del juego fue muy influyente y consolidó muchas características como estándar en los juegos y servicios en línea futuros, incluido el emparejamiento, los lobbies y los clanes . Halo 2 ' comercialización s anunciaba el comienzo de los juegos de video como de gran éxito los medios de comunicación. En 2007 se lanzó una versión del juego para Windows Vista , seguida de una versión remasterizada de alta definición en 2014 como parte de Halo: The Master Chief Collection .
Como se Juega
Halo 2 es un juego de disparos . Los jugadores experimentan principalmente el juego desde una perspectiva en primera persona , con el punto de vista cambiando a tercera persona para los segmentos de vehículos. [4] Los jugadores usan una combinación de armas y vehículos humanos y alienígenas para avanzar a través de los niveles del juego. Ciertas armas pueden ser de doble empuñadura , lo que permite al jugador intercambiar precisión, el uso de granadas y ataques cuerpo a cuerpo por potencia de fuego bruta. [5] El jugador puede llevar dos armas a la vez (o tres si usa dos armas, con un arma en la funda), y cada arma tiene puntos fuertes en diferentes situaciones de combate. La mayoría de las armas Covenant, por ejemplo, evitan los cargadores de munición desechables por una batería contenida, que no se puede reemplazar una vez agotada. Sin embargo, estas armas se sobrecalientan si se disparan continuamente. [5] Las armas humanas son menos efectivas para penetrar los escudos y requieren recargar municiones, pero no pueden sobrecalentarse debido al fuego prolongado. Los jugadores pueden secuestrar vehículos enemigos y asumir rápidamente el control de un vehículo enemigo. El jugador está equipado con un escudo que absorbe daños que se regenera cuando no recibe fuego; su barra de salud no es visible. [5]
El modo "Campaña" del juego ofrece opciones para la participación de un jugador y multijugador cooperativo . En el modo campaña, el jugador debe completar una serie de niveles que abarcan la historia de Halo 2 . Estos niveles se alternan entre el Jefe Maestro y un Élite del Pacto llamado Arbiter , que ocupan roles diametralmente opuestos en el conflicto de la historia. Aparte de las variaciones en la historia, el Inquisidor se diferencia del Jefe Maestro solo en que su armadura carece de linterna; en cambio, está equipado con una forma recargable de camuflaje activo de corta duración que desaparece cuando el jugador ataca o recibe daño. [6] Hay cuatro niveles de dificultad en el modo campaña: Fácil, Normal, Heroico y Legendario. Un aumento en la dificultad resultará en un aumento en el número, rango, salud, daño y precisión de los enemigos; una reducción de la duración y un aumento del tiempo de recarga para el camuflaje activo del Inquisidor; una disminución en la salud y los escudos del jugador; y cambios ocasionales en el diálogo. La inteligencia artificial enemiga y amigable es dinámica, y reproducir los mismos encuentros repetidamente demostrará un comportamiento diferente. [4]
Multijugador
Al igual que Halo: Combat Evolved , la versión para Xbox de Halo 2 cuenta con un sistema multijugador que permite a los jugadores competir entre sí en los modos de pantalla dividida y de enlace del sistema; Además, agregó soporte para multijugador en línea a través de Xbox Live . [5] Las funciones de contenido descargable y multijugador de Xbox Live de la versión Xbox de Halo 2 fueron compatibles hasta la interrupción del servicio en abril de 2010, [7] y la sesión final de multijugador concluyó el 10 de mayo, casi un mes después de que el servicio fuera oficialmente terminado. [8] El modo multijugador para la versión de PC del juego utilizó Games for Windows - Live . [9] Los servidores multijugador para PC se desconectaron en junio de 2013. [10] [11]
En lugar de implementar el modo multijugador haciendo que los jugadores se unan manualmente a los lobbies, como era común en los juegos en ese momento, Halo 2 usó el emparejamiento . Los jugadores eligieron el tipo general de partido que quieren jugar, y el juego seleccionó el mapa y el tipo de juego y automáticamente encontró a otros jugadores. [12] Este sistema de " lista de reproducción " automatizó el proceso de búsqueda de partidos para mantener un flujo constante de juegos disponibles en todo momento, y combinó un sistema de clasificación de habilidades en la parte superior. [13]
Sinopsis
Configuración
Halo 2 tiene lugar en el siglo 26. Los seres humanos, bajo los auspicios del Comando Espacial de las Naciones Unidas o UNSC, han desarrollado viajes espaciales deslizantes más rápidos que la luz y han colonizado numerosos mundos. [5] Los mundos humanos son atacados por un colectivo de razas alienígenas conocido como el Pacto . Declarando a la humanidad una afrenta a sus dioses, los Forerunners , el Covenant comienzan a aniquilar a los humanos con su superioridad numérica y tecnología. Después de que el planeta humano Reach es destruido, una sola nave, The Pillar of Autumn , sigue el protocolo e inicia un salto espacial aleatorio para alejar al Covenant de la Tierra. La tripulación descubre un mundo anillo Forerunner llamado Halo . Aunque el Covenant cree que la activación de Halo conducirá a la salvación divina, los humanos descubren que los anillos son en realidad armas, construidas para contener un aterrador parásito llamado Flood . El super-soldado humano Master Chief Petty Officer John-117 y su compañera de IA Cortana aprenden del monitor de IA de Halo, 343 Guilty Spark , que la activación de los Halos destruirá toda la vida sensible en la galaxia para evitar la propagación del Flood. En lugar de activar el anillo, el Jefe Maestro y Cortana detonar el Pillar of Autumn ' motores s, la destrucción de la instalación y evitar el escape de la inundación. El Jefe Maestro y Cortana corren de regreso a la Tierra para advertir de una inminente invasión de las fuerzas del Covenant. [14]
Gráfico
Halo 2 comienza con el juicio de un comandante de élite del Covenant a bordo del barco-ciudad capital del Covenant, High Charity . Por no haber podido detener la destrucción de Halo, el Elite es despojado de su rango, marcado como hereje y torturado por Tartarus , el Jefe de los Brutos del Covenant. Sin ejecución, el liderazgo del Covenant, los Grandes Profetas Verdad, Arrepentimiento y Misericordia , le dan a la élite la oportunidad de convertirse en un árbitro , un rango otorgado a las élites en tiempos de gran crisis o confusión. Como el árbitro, la élite sofoca una rebelión y recupera 343 Guilty Spark. Mientras tanto, el Profeta del Pesar prepara un ataque a la Tierra, habiendo encontrado su ubicación desde un dispositivo Forerunner. [15]
En la Tierra, el Almirante Hood elogia al Jefe Maestro y al Sargento Avery Johnson por sus acciones en el primer Halo , con la Comandante Miranda Keyes aceptando una medalla en nombre de su padre fallecido . Aparece una flota Covenant cerca de la Tierra. En la batalla que siguió, un solo barco que transportaba al Profeta del Pesar se desliza a través de las defensas de la Tierra y asedia la ciudad africana de Nueva Mombasa. El Jefe Maestro ayuda a defender la ciudad. Con su flota destruida, Regret hace un rápido salto espacial, y Keyes, Johnson, Cortana y el Jefe Maestro lo siguen a bordo de la nave del UNSC In Amber Clad . La tripulación descubre otra instalación de Halo ; Al darse cuenta del peligro que presenta el anillo, Keyes envía al Jefe Maestro a matar a Regret mientras ella y Johnson buscan el Índice, la clave de activación de Halo.
Respondiendo a la llamada de auxilio de Regret, High Charity y la flota Covenant llegan al Halo. Después de que el Jefe Maestro mata a Regret, el Covenant bombardea su ubicación; cae a un lago, donde es arrastrado por tentáculos. La muerte del arrepentimiento desencadena la discordia entre las razas del Covenant, ya que los Profetas otorgan a los Brutos el papel tradicional de Elites como su guardia de honor. El árbitro somete a Johnson y Keyes y recupera el índice. Tartarus aparece y revela que los Profetas han ordenado la aniquilación de los Élites, y envía al Árbitro cayendo por un profundo abismo.
El Árbitro se encuentra con el Jefe Maestro en las entrañas del Halo, reunido por una criatura Flood llamada Gravemind . Gravemind le revela al árbitro que el Gran Viaje es una mentira y envía a los dos soldados a diferentes lugares para detener la activación de Halo. El Jefe Maestro es teletransportado a High Charity cuando el Covenant entra en una guerra civil. El In Amber Clad infestado por el Flood se estrella contra la ciudad, y Cortana se da cuenta de que Gravemind los usó como una distracción. Mientras el parásito invade la ciudad, el Profeta de la Misericordia es consumido. El Profeta de la Verdad envía a Tartarus a Halo con Keyes, Johnson y Guilty Spark para activar el anillo. El Jefe Maestro sigue a Truth a bordo de un barco Forerunner que sale de la ciudad; Cortana se queda atrás para destruir High Charity y Halo si Tartarus logra activar el anillo.
En la superficie de Halo, el árbitro une fuerzas con Johnson y se enfrenta a Tartarus en la sala de control de Halo. Cuando el Inquisidor intenta convencer a Tartarus de que los Profetas los han traicionado, Tartarus activa el anillo y se produce una batalla. El árbitro y Johnson matan a Tartarus mientras Keyes elimina el índice; la desactivación inesperada pone a Halo y todos los otros anillos en espera para activación remota desde un lugar que 343 Guilty Spark llama "el Arca". Mientras tanto, la nave de Truth llega a la Tierra y el Jefe Maestro informa al Almirante Hood que está "terminando esta pelea".
En una escena posterior a los créditos , Gravemind asume el control de High Charity . Cortana acepta responder las preguntas de la inteligencia Flood.
Desarrollo
Halo nunca se había planeado como una trilogía, pero el éxito comercial y de crítica de Combat Evolved, vendiendo más de cinco millones de copias en tres años [16], hizo que se esperara una secuela. [17] El gerente general de Xbox, J Allard, confirmó que Halo 2 estaba en producción en Electronic Entertainment Expo 2002, con un lanzamiento planificado a tiempo para las vacaciones de 2003. [18]
Muchos en Bungie querían hacer una secuela, basándose en ideas recortadas de Combat Evolved con un seguimiento más ambicioso. [19] El apoyo editorial añadido para una secuela mayor margen y la posibilidad de volver a las ideas más ambiciosas que se pierden durante Combat Evolved ' desarrollo de s. [17] No satisfecho con simplemente agregar contenido recortado a la secuela, el diseñador Jaime Griesemer recordó que el equipo "triplicó todo", reconstruyendo el motor del juego , cambiando el motor de física y creando un prototipo de un sistema para volúmenes de sombras de esténcil . [19] [20] El desarrollo del juego se vería afectado por la falta de un liderazgo claro. Las primeras discusiones sobre el desarrollo ocurrieron en equipos pequeños y desconectados que no se hablaban entre sí. Jason Jones , que había sido agotado el envío Combat Evolved , de manera similar quemado durante Halo 2 ' producción de s. Jones dejó el proyecto para trabajar en otro juego de Bungie, Phoenix , dejando a menos personas para trabajar en Halo 2 . El cofundador de Bungie, Alex Seropian, dejó Bungie en 2002, lo que provocó fricciones y políticas adicionales en el lugar de trabajo donde Seropian alguna vez medió las tensiones. El escritor Joseph Staten describió así las ambiciones del equipo: [19]
Luego seguimos adelante, como lo habíamos hecho con Halo , con una excepción notable. Nos pedimos un sándwich gigante, le dimos un mordisco, pero no nos dimos cuenta exactamente de lo grande que era antes de comenzar. Y lo hicimos en todos los ámbitos, técnica, artísticamente e historia. Pero, por supuesto, no nos dimos cuenta de eso hasta demasiado tarde.
Griesemer lo expresó de manera más directa: "¿Cuál es la frase? ¿Poner diez libras de basura en una bolsa de cinco libras? Realmente tratamos de llenarla demasiado y pagamos el precio". [19]
Una característica importante de Halo 2 fue el modo multijugador con Xbox Live. El modo multijugador en Combat Evolved se logró a través de System Link y casi se eliminó por completo en la prisa por completar el juego. [19] [16] La mayoría de los jugadores nunca jugaron mapas grandes, mientras que un subconjunto disfrutó mucho de la acción de 16 jugadores, conectando consolas con cables de red para jugar en grupo. "Observamos al pequeño grupo de fanáticos que pudieron hacer esto", dijo el líder de ingeniería Chris Butcher, "y lo mucho que se estaban divirtiendo, y nos preguntamos si podíamos llevar eso a todos. Eso sería algo realmente especial". , realmente único ". [17] [16] Inicialmente, Combat Evolved ' multijugador s se suponía que implican mapas más grandes y los recuentos de jugador que lo envía, y los miembros del equipo quería resucitar a esos planes de Halo 2 . Los modos multijugador más pequeños y las capacidades de pantalla dividida local del primer juego se habrían eliminado. El diseñador Max Hoberman argumentó con éxito contra la eliminación total de un componente exitoso del juego anterior. Fue puesto a cargo de un pequeño equipo para desarrollar aún más el modo multijugador de arena a pequeña escala, mientras que el resto del equipo desarrolló un modo "Guerra" más grande. [19] Bungie prometió en avances que el núcleo de este multijugador serían batallas en línea basadas en escuadrones entre humanos Spartans y Covenant Elites, con jugadores capaces de convocar ataques aéreos. [21] : 52 lanzamiento de Hoberman para Halo 2 ' s Arena multijugador era traer la diversión multijugador en línea sofá. Como Hoberman no era un excelente jugador de videojuegos, quería asegurarse de que el juego siguiera siendo divertido incluso para los jugadores con menos habilidades, en lugar de atender a los muy competitivos. El sistema de emparejamiento de listas de reproducción y permitir que los amigos "se unan" para jugar juntos fueron cruciales para crear una comunidad global de jugadores. [dieciséis]
La historia de Halo 2 surgió de todos los elementos que no se vieron en Combat Evolved . Jason Jones organizó sus ideas centrales para la historia de la secuela y se acercó a Staten para obtener su opinión. Según Staten, entre los elementos que no llegaron al juego terminado estaba una "horrible escena de traición" en la que Miranda Keyes ata una bomba a la espalda del Jefe Maestro y lo arroja a un agujero en venganza por la muerte de su padre; "Jason estaba pasando por una ruptura bastante difícil en ese momento y creo que eso tuvo algo que ver", dijo. [22] [19] Staten y Jaime Griesemer discutieron ver la guerra desde la perspectiva del Covenant, formando la idea de contar parte del juego desde la perspectiva de un guerrero del Covenant conocido como Dervish. Al final del desarrollo, Dervish se convirtió en el árbitro, después de que los equipos legales de Microsoft temieran que el juego enviara un mensaje sobre el Islam. [19] [23]
En febrero de 2003, Bungie comenzó a desarrollar una demostración de juego para el E3 2003. La demostración, que fue la primera jugabilidad vista por el público, mostró nuevos enemigos y habilidades. Sin embargo, muchos elementos del tráiler no estaban listos para el juego; Todo el motor gráfico utilizado en el metraje tuvo que descartarse, y el entorno del tráiler nunca apareció en el juego final debido a las limitaciones sobre el tamaño de los entornos del juego. [19] Elementos como el secuestro de vehículos estaban completamente programados, y para mantener el rendimiento a un nivel aceptable, un miembro del personal de Bungie eliminó objetos del juego a medida que el jugador pasaba. La reestructuración del motor significó que no hubo una versión jugable de Halo 2 durante casi un año, y los activos y entornos producidos por los equipos de arte y diseño no pudieron ser prototipados, un desarrollo con cuello de botella. [17] Griesemer recordó que el desarrollo estaba "retrocediendo", y después de la E3 el equipo se dio cuenta de que gran parte de lo que el equipo había trabajado durante los últimos dos años tendría que ser desechado. [19]
Para enviar el juego, Bungie comenzó a reducir sus ambiciones para las partes del juego para un solo jugador y multijugador. [17] Todos los demás proyectos de Bungie, incluido Phoenix , fueron cancelados, con sus equipos incorporados a Halo 2 para completar el juego. La campaña se replanteó por completo y no se pudo jugar durante más de un año mientras se desarrollaba el modo multijugador. Finalmente, un tercer acto del juego en el que Master Chief y Arbiter se unieron en la Tierra para derrotar a los Profetas se cortó por completo. Staten esperaba que el suspenso resultante fuera tratado como el final de The Empire Strikes Back . [19] [24] Los vehículos planificados, como las variantes del Warthog y un vehículo todo terreno , fueron desechados. [21] : 49
Con el modo para un jugador en problemas, se había hecho muy poco con el gran modo multijugador de Warfare. Finalmente, se cortó todo el modo de guerra y el pequeño proyecto de equipo de Hoberman se convirtió en la suite multijugador de envío. [19] El ingeniero Chris Butcher comentó: "Para Halo 2 teníamos la vista puesta en las redes. Pasar de no tener un multijugador en Internet a desarrollar un modelo en línea completamente nuevo fue un gran desafío para abordar de una vez, y como resultado Tuve que dejar muchas cosas sin hacer para cumplir con el compromiso de fecha de envío que hicimos con nuestros fans ". [25]
Como uno de los juegos estrella de Microsoft, el editor tenía dos investigadores de experiencia de usuario a tiempo completo que administraban un equipo de probadores de juegos que trabajaban en el título. Los investigadores utilizaron pruebas de juego, encuestas y pruebas de usabilidad para proporcionar a Bungie información sobre cómo se recibiría el juego. La retroalimentación del sistema de emparejamiento del juego fue muy desfavorable, y los probadores prefirieron el control ofrecido por los servidores tradicionales. El investigador John Hopson recordó que si bien le sugirieron a Bungie que cambiaran el sistema de emparejamiento, los desarrolladores se mantuvieron firmes en que su nuevo enfoque sería mejor en el mundo real; Hopson luego estuvo de acuerdo con su elección, diciendo que su equipo había evitado por poco arruinar el juego. [26] Para probar las condiciones de la red en el mundo real, Bungie ejecutó un alfa cerrado del multijugador con 1000 empleados de Microsoft durante cinco semanas. [27] : 4
Fuera de Bungie, Combat Evolved ' éxito s se había convertido en un problema para Halo 2 ' s de desarrollo, ya que el éxito de la plataforma Xbox iba montado en halo . Microsoft presionó originalmente a Bungie para que tuviera el juego listo como título de lanzamiento para Xbox Live en noviembre de 2002, lo que los empleados de Bungie les dijeron que era imposible. En un momento, los ejecutivos de Microsoft tuvieron una votación sobre si obligar a Bungie a enviar el juego incompleto o darles otro año de tiempo de desarrollo. El director de Microsoft Studios, Ed Fries, se retiró de la votación y amenazó con renunciar para darle a Bungie el tiempo extra. [19]
Perderse la última temporada navideña de Xbox antes de que se enviara su consola sucesora, la Xbox 360 , no era una opción. [17] Para alcanzar su nueva fecha de lanzamiento el 9 de noviembre de 2004, Bungie entró en la "madre de todos los crujidos " para terminar el juego. [24] "Mucha gente se sacrificó de maneras que usted nunca debería haber hecho por su trabajo", recordó el líder de diseño Paul Bertone; crió a su perro durante casi dos meses y durmió en la oficina durante los últimos días de desarrollo. [19] Griesemer dijo que esta falta de un período de "pulido" cerca del final del ciclo de desarrollo fue la razón principal de las deficiencias de Halo 2 . [28] carnicero describe retrospectivamente Halo 2 ' s modo multijugador como 'una pálida sombra de lo que podría y debería haber sido' debido a la apretada agenda. [28]
Audio
Halo 2 ' s banda sonora fue compuesta principalmente por Martin O'Donnell y su compañero musical Michael Salvatori , el equipo que había compuesto la música del aclamado por la crítica de Halo . O'Donnell señaló al componer la música de Halo 2 que "hacer una secuela nunca es una propuesta simple. Debes hacer que todo lo que era genial sea aún mejor y dejar de lado todo lo que era débil". [29] O'Donnell se aseguró de que ninguna parte del juego estuviera completamente en silencio, y señaló que " El sonido ambiental es una de las principales formas de sumergir a las personas psicológicamente. Una habitación oscura da miedo, pero agrega un piso que cruje y ratas que se deslizan en el paredes y se vuelve realmente espeluznante ". [29] Halo 2 , a diferencia de su predecesor, se mezcló para sacar el máximo provecho de Dolby 5.1 digital de sonido envolvente . [30]
En el verano de 2004, el productor Nile Rodgers y O'Donnell decidieron lanzar la música de Halo 2 en dos CD separados ; el primero (Volumen Uno) contendría todos los temas presentes en el juego, así como la música "inspirada" en el juego; el segundo contendría el resto de la música del juego, gran parte de la cual estaba incompleta, ya que el primer CD se envió antes del lanzamiento del juego. [31] El primer CD fue lanzado el 9 de noviembre de 2004 y contó con el acompañamiento de guitarra de Steve Vai . Las pistas adicionales incluyeron a varios músicos externos, incluidos Steve Vai, Incubus , Breaking Benjamin y Hoobastank . El CD de la banda sonora original de Halo 2: volumen dos , que contiene la música del juego organizada en forma de suite , fue lanzado el 25 de abril de 2006. [32] [33]
Lanzamiento
Promoción
Halo 2 se anunció oficialmente en septiembre de 2002 con un avance cinematográfico, [17] programado para un lanzamiento de vacaciones de 2003. El primer vistazo importante al juego llegó con la demostración del E3 2003 en mayo; Halo 2 fue la actuación más fuerte de Microsoft en el evento, y algunos periodistas creyeron que el juego se veía demasiado bueno para ser un juego en vivo y debe haber sido una escena con guión. [34] Después de retrasos, el juego se cambió a un lanzamiento del primer trimestre de 2004, luego a las vacaciones de 2004. [35] [36] La fecha de lanzamiento final del 9 de noviembre se confirmó en el E3 de 2004, donde el modo multijugador del juego se podía jugar en el programa. suelo. [37] El ejecutivo de Microsoft, Peter Moore, se arremangó para revelar la fecha tatuada en su bíceps. [38] [39]
Microsoft tenía la intención de comercializar Halo 2 no solo como un videojuego, sino como un evento cultural. Parte de su atractivo generalizado provendría de la naturaleza social del multijugador del juego, pero Microsoft también promovió y comercializó fuertemente el juego. Se mostró un avance del juego en las salas de cine, lo que convirtió a Halo 2 en el primer videojuego anunciado. [16] El entusiasmo por el título fue impulsado por la prensa, y Microsoft le dijo a un periodista que su revisión de Halo 2 sería la más importante de su carrera. [40] El marketing se centró en gran medida en Master Chief y la defensa de la tierra, dejando como sorpresa la revelación del Inquisidor como personaje jugable. [41]
Halo 2 ' liberación s fue precedido con promociones de productos y tie-ins. Hubo una fiesta de prelanzamiento de celebridades de Halo 2 en el E3 2004, en la que se transformó una casa privada para replicar el mundo de Halo , con Marines camuflados y Cortanas errantes. [42] Los eventos de lanzamiento se llevaron a cabo en todo el mundo, con jugadores esperando durante horas en una fila que se extendía dos cuadras en Times Square , Nueva York . [43] La versión francesa del juego se filtró en Internet en octubre y circuló ampliamente. [44]
Además de las formas más tradicionales de promoción, Halo 2 también fue parte de un elaborado proyecto de juego de realidad alternativa titulado I Love Bees . Microsoft se acercó a Elan Lee de 42 Entertainment, quien había ayudado a lanzar la Xbox con Microsoft, para producir un juego relacionado. [16] I Love Bees costó aproximadamente un millón de dólares. El juego se centró en un sitio web pirateado , supuestamente un sitio sobre apicultura , donde residía una IA del futuro. El proyecto atrajo una atención significativa, desviando la atención de las elecciones presidenciales de 2004 en curso . [45] [46] El juego ganó un premio a la creatividad en el quinto premio anual Game Developers Choice Awards [47] y fue nominado para un premio Webby . [48] Al final, casi 3 millones de personas participaron en el juego. [dieciséis]
Halo 2 se vendió en una edición estándar y "Edición de coleccionista limitada". La Edición de coleccionista incluye el juego, empaquetado en una caja de metal. También incluye contenido adicional en un DVD adicional, como un documental de realización, una galería de arte y pruebas de audio. [49] El folleto de instrucciones también está escrito desde el punto de vista del Pacto en lugar del punto de vista del UNSC utilizado en la edición regular. [4]
Ventas
Halo 2 se lanzó por primera vez el 9 de noviembre de 2004 en Canadá , Australia , Nueva Zelanda y Estados Unidos . La expectativa por el juego era alta; un récord de 1,5 millones de copias se pre-ordenó tres semanas antes del lanzamiento. [50] [51] Se formaron filas masivas en los lanzamientos de medianoche del juego en más de 7000 tiendas en América del Norte y atrajeron una atención significativa de los medios. [52] [51] A esto le siguieron los lanzamientos el 10 de noviembre de 2004 en Francia y partes de Europa, y el 11 de noviembre en el Reino Unido, Japón y otros lugares; el juego se lanzó en ocho idiomas y en un total de 27 países. [53]
El juego vendió 2.4 millones de copias y ganó hasta US $ 125 millones en sus primeras 24 horas en los estantes de las tiendas, superando a la película Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest como el lanzamiento más taquillero en la historia del entretenimiento. [51] [54] El juego vendió 260.000 unidades en el Reino Unido en su primera semana, lo que lo convierte en el tercer título más vendido en ese territorio. [55] En última instancia, recibió un premio de venta de "Doble platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [56] que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [57] Fue el segundo juego más vendido de 2004 en los Estados Unidos (después de Grand Theft Auto: San Andreas ), donde vendió 4,2 millones de copias ese año. [58] [59] [60]
En el lanzamiento, Halo 2 fue el videojuego más popular en Xbox Live, [61] manteniendo ese rango hasta el lanzamiento de Gears of War para Xbox 360 casi dos años después. [62] [63] En junio de 2006, se habían jugado más de 500 millones de juegos de Halo 2 y se habían gastado más de 710 millones de horas jugándolo en Xbox Live; [64] en mayo de 2007, el número de jugadores únicos había aumentado a más de cinco millones. [65] Halo 2 es el juego de Xbox de primera generación más vendido [55] con al menos 6,3 millones de copias vendidas en los Estados Unidos y 8,46 millones de copias en total. [66]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (Xbox) 95/100 [67] (PC) 72/100 [68] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 9/10 [69] |
Informador del juego | 10/10 [70] |
GameSpot | 9,4 / 10 [4] |
GameSpy | 5/5 [71] |
IGN | 9,8 / 10 [72] |
Halo 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. En la revisión del sitio agregado Metacritic , la versión de Xbox tiene una puntuación general de 95 sobre 100. [67] Los críticos la juzgaron un digno sucesor del aclamado Combat Evolved . [4] [71] GameSpot ' s Greg Kasavin escribió que el juego construido con éxito en la fundación de su predecesor, ya pesar de las deficiencias, la amplitud del juego de los contenidos convertido en uno de los mejores juegos de acción disponibles. [4]
Se elogió la presentación audiovisual del juego. [70] El modo multijugador se destacó especialmente por ser el mejor en Xbox Live en ese momento. Game Informer , junto con muchas otras publicaciones, lo calificó más alto que Halo: Combat Evolved , citando multijugador mejorado y un juego menos repetitivo. La mayoría de los críticos notaron que Halo 2 se apegó a la fórmula que hizo que su predecesor tuviera éxito y, alternativamente, fue elogiado y criticado por esta decisión. La revisión de Edge concluyó que Halo 2 podría resumirse con una línea de su guión: "No es un plan nuevo. Pero sabemos que funcionará". [69]
El modo campaña del juego recibió algunas críticas por ser demasiado corto, [73] y por presentar un final abrupto . [4] GameSpot señaló que aunque el cambio de la historia entre el Covenant y las facciones humanas hizo que la trama fuera más intrincada, distrajo al jugador de la supervivencia de la Tierra y del punto principal del juego; [4] mientras que Edge etiquetó la trama como "un lío confuso de ciencia ficción de fan-fiction y desconcertante política al estilo del Episodio II ". [69] [40]
Halo 2 ganó varios premios de los premios Interactive Achievement Awards , incluidos "Juego de consola del año", "Juego de acción de consola en primera persona del año", "Logro destacado en juego en línea" y "Logro destacado en diseño de sonido", así como una nominación al "Juego del año". El juego recibió más de 38 premios individuales. [74] Recibió el segundo lugar en las categorías de "Mejor tirador", "Mejores efectos de sonido" y "Mejor música original" de GameSpot en todas las plataformas en 2004. [75] El juego fue incluido en "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly en 2006. " [76]
Posteriores a la liberación
Actualizaciones y DLC
Halo 2 ' multijugador s sufrido generalizada engaño sobre la liberación. Algunos jugadores usaban "standby" o "lag kill" para hacer trampa, donde el jugador que alojaba el juego presionaba intencionalmente el botón de espera en su módem. Esto resultó en que todos los demás jugadores se congelaran en su lugar y permitió que el tramposo matara a otros jugadores o capturara objetivos. [77] : 115 Otro exploit llamado "BXR" permitía a los jugadores cancelar animaciones cuerpo a cuerpo y atacar rápidamente para matar instantáneamente. [78] En lugar de depender únicamente de los informes de mal comportamiento de los usuarios, Bungie aprovechó su recopilación de estadísticas de juegos para encontrar de forma proactiva a los jugadores que engañaban, creando un sistema de prohibición automatizado. [79]
Bungie lanzó varios paquetes de mapas para Halo 2 , agregando nuevos entornos para partidas multijugador. [79] El paquete de mapas multijugador, lanzado el 5 de julio de 2005, hizo que el contenido y las actualizaciones de Xbox Live estuvieran disponibles para los jugadores sin conexión. El disco contiene la actualización del software del juego, nueve nuevos mapas multijugador, un documental sobre cómo se hizo y una película adicional llamada "Otro día en la playa", entre otras características. [80] El paquete de mapas Blastacular contenía dos mapas adicionales y se lanzó en abril de 2007. [81] [82] El 7 de julio, Bungie hizo gratis el paquete de mapas Blastacular. [83]
Halo 2 fue uno de los juegos de Xbox que era compatible con versiones anteriores en la Xbox 360. En la consola más nueva, el juego se ejecuta en alta definición de 720p con suavizado en toda la escena . [84] Los servicios en línea de Halo 2 se interrumpieron junto con otros juegos originales de la consola Xbox en 2010. [85]
Puertos y relanzamientos
En febrero de 2006, Microsoft anunció un puerto de PC de Halo 2 , exclusivamente para el sistema operativo Windows Vista . Al igual que la versión de Xbox, el lanzamiento de Halo 2 Vista se retrasó repetidamente. [86] [87] La fecha de lanzamiento del 22 de mayo de 2007 se pospuso al 31 de mayo después del descubrimiento de desnudez parcial en el editor de mapas del juego: una fotografía de Charlie Gough, uno de los ingenieros principales, acosando a Steve Ballmer durante su visita al studio, se presentó como parte del mensaje de error ".ass". [88] [89] Microsoft ofreció parches para eliminar el contenido desnudo y revisó las clasificaciones de la caja. [90] El juego podría habilitarse para jugar en Windows XP a través de un parche de terceros no autorizado . [91] Halo 2 Vista fue portado por un pequeño equipo de Microsoft Game Studios (con nombre en código Hired Gun) que trabajó en estrecha colaboración con Bungie. Como uno de los títulos de lanzamiento de Games for Windows - Live , el juego ofrecía funciones Live que no estaban disponibles en la versión de Xbox, como la compatibilidad con Guide y Achievements . El puerto de Windows también agregó dos mapas multijugador exclusivos y un editor de mapas. [92]
Halo 2 Vista recibió críticas mixtas, con un puntaje agregado de Metacritic más bajo de 72 sobre 100. [68] IGN lo calificó con 7.5 / 10, [93] y GameSpot con un 7.0 / 10. [94] La mayoría de las críticas se debieron a la fecha de lanzamiento tardía ya la fecha de los gráficos.
Una versión remasterizada de alta definición de Halo 2 titulada Halo 2 Anniversary fue lanzada como parte de Halo: The Master Chief Collection en noviembre de 2014 para Xbox One [95] y en mayo de 2020 para Steam y Windows Store . [96]
Legado
Halo 2 ' liberación s fue parte de un cambio hacia las liberaciones de juego de gran éxito. En 2004, la industria de los videojuegos se estimó en ingresos brutos de $ 7.76 mil millones en los Estados Unidos, detrás de los $ 9.4 mil millones brutos de la taquilla nacional. [51] Halo 2 ' éxito s fue visto por la prensa como evidencia de un cambio generacional en el entretenimiento. Del CBC Greg Bolton comentó que antes de Halo 2 ' liberación s ostentosos, 'la industria de los videojuegos aún no había encontrado una cara pública reconocible, una megaestrella aclamado universalmente.' [51] The Ringer llamó a Halo 2 "el nacimiento del videojuego tal como lo conocemos hoy: una experiencia compartida masiva", y le atribuyó el mérito del nacimiento de la infraestructura multijugador moderna y la popularización de los deportes electrónicos estadounidenses . [dieciséis]
Halo 2 ' tecnología de emparejamiento s fue uno de los puntos de inflexión en la industria del juego durante la década de 2000, estableciendo un nuevo estándar para otros juegos. [16] [97] [98] [99] Sterling McGarvey de G4 escribió que "la secuela de Bungie fue un tiro en el brazo para las suscripciones a Xbox Live y mostró una vista previa de muchas de las características que establecerían el estándar para el servicio en línea de Microsoft en el próximo máquina". [100] Los críticos le dieron crédito al juego por llevar el modo multijugador en línea a las masas de consolas, [101] y por servir como la aplicación asesina de Xbox Live . [102] Paul Chapman, de la provincia , escribió que juegos como Call of Duty: Modern Warfare 2 no serían agradables si no fuera por el fracaso de Halo 2 . [103]
Referencias
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enlaces externos
- Halo 2 en Bungie
- Halo 2 en Halo Waypoint
- Halo 2 en Halopedia: The Halo Wiki
- Halo 2 en IMDb