Piposh ( hebreo : פיפוש ) es un videojuego de aventuras episódico de 2021y un reinicio de la franquicia de videojuegos Piposh que fue desarrollado por el estudio israelí Guillotine de 1999 a 2003. Losjuegos de apuntar y hacer clic se centran en las aventuras del actor fallido Hezi Piposh y vea a los jugadores explorar, recolectar elementos e interactuar con los personajes para avanzar en la trama. El nuevo título originalmente iba a ser una 'trilogía de cuatro partes', con la primera entrega lanzada en septiembre de 2019. [1] Esto luego se cambió a un título completo lanzado a principios de 2020. [2] El juego fue lanzado más tarde el 1 de abril de 2021. [3]
Piposh | |
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Desarrollador (es) | Renan y Roy Gluzman |
Serie | Piposh |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 1 de abril de 2021 |
Género (s) | Comedia, aventura, misterio |
Desarrollo
Concepción
Los creadores del juego original, Renan y Roy Gluzman, anunciaron que después de 20 años desde que trabajaron juntos en la serie, se reunirían para reiniciar Piposh . [1] El impulso para una nueva entrada en la franquicia había sido organizado por un movimiento de base durante muchos años; fans leales habían creado dos populares páginas de Facebook llamadas "פיפוש / Piposh" [4] y "חזי פיפוש", [5] se habían reunido regularmente en las convenciones de Piposh y habían estado generando expectación. [1] A lo largo de los años, una gran comunidad de fanáticos que amaban y recordaban la serie "dirigieron grupos de Facebook, organizaron eventos y constantemente pidieron un nuevo juego". [6] Ronen había resistido la tentación de volver a visitar la serie antes, ya que "el trauma de crear un juego de computadora de un tamaño tan megalómano todavía se recuerda bien"; empatizó con un proyecto hecho por fans de 2008 antes que se canceló anticipadamente. [1] No habiéndose visto desde el desarrollo del Piposh original en 1999, el dúo se reunió en 2018 y descubrió que Piposh fue el primer tema que surgió. Si bien originalmente solo estaban jugando con la idea, se hizo realidad cuando Elad Tabakov, un fanático de la serie que se había dado cuenta de la conversación, llevó a los hermanos a su ciudad natal de Haifa para comenzar el desarrollo. [1]
Diseño
Si bien el juego original fue creado solo por los Gluzman, el nuevo título tiene un equipo de siete personas. Al igual que con Piposh de 1999 , los hermanos están escribiendo el título. Mientras tanto, Gal Pasternak y Gal Hajaj están trabajando en los aspectos técnicos, mientras que Elad Tabakov está a cargo del proyecto. El equipo de animación está formado por Adir Priewer que trabaja en el diseño de personajes y Amir Dwek diseña el mundo del juego. [1] Ronen ha notado que los miembros del personal que resucitaron el juego fueron una vez la generación que creció en él, quienes realmente quieren que regrese. [1] Ha reconocido que nunca hubo una estrategia comercial lógica detrás de Piposh, que se extiende a este título. [1] Ronen dijo que están "trabajando por la alegría de la creación" ya que su desarrollo no puede justificarse desde una perspectiva financiera, y señaló que cerró Guillotine en 2003 específicamente debido a la falta de ventas. [6]
Si bien en el momento del lanzamiento del Piposh original su audiencia objetivo era un nicho relativamente pequeño que entendía los juegos de computadora y cómo operarlos, en la década de 2010 los desarrolladores querían hacer que el juego fuera accesible para el mercado masivo . [1] Una forma en que lo hicieron es hacerlo compatible con dispositivos móviles. En segundo lugar, siguiendo el ejemplo de proyectos de Telltale Games como The Walking Dead, el plan original era dividir la experiencia en capítulos fáciles de digerir de tres a cuatro horas cada uno, con decisiones que afectaran la narrativa futura. [1] La segmentación del título fue para permitir que el tiempo de desarrollo se redujera drásticamente, y el primer capítulo podría ser lanzado dentro de un año. [1] Sin embargo, más tarde decidieron lanzar el juego completo en uno para principios de 2020. [2]
La "aventura interactiva serializada" [7] contará con gráficos bidimensionales como en los dos primeros juegos de la serie, alejándose de la animación 3D utilizada en el tercer título. Los Gluzman eligieron esto porque podían ver los activos visuales terminados muy rápidamente. Dweck ha notado el nivel de libertad creativa que tiene el equipo, ya que si bien los diseños de los personajes se mantienen en las mismas proporciones que el original, el equipo puede construir sobre el "estilo grotesco ... único y salvaje" del juego original. . Mientras tanto, el mundo del juego del título está siendo diseñado para ser "rico, diverso e intrigante", y las animaciones están destinadas a ser una mejora. A un nuevo personaje, la estrella de cine egipcia Tawfiq Bibush, se le está dando una personalidad tridimensional. [1]
En noviembre de 2018, Ronen sugirió que la trama podría girar en torno a que Piposh intentara sabotear una producción de Hollywood para promocionarse como protagonista, solo para que su plan se detuviera con el descubrimiento de un asesinato. Al notar que el actor de voz de Fritz von Bezzez, Amos Shuv falleció en 2015, Roy reconoció que tendrían que encontrar una solución creativa para ponerlo en el juego como estrella invitada si así lo quisieran. Además, Mani Peer también ha muerto desde que se publicaron los juegos originales. Sin embargo, los desarrolladores estaban interesados en que Shai Avivi repitiera su papel. [1]
Anuncio y lanzamiento
El 18 de septiembre de 2018, Ronen Gluzman anunció en el grupo de Facebook de GamesIS, una organización sin fines de lucro que promueve y apoya a la industria israelí de los juegos digitales [8] , que actualmente estaba trabajando en cuatro proyectos de juegos, sin mencionar a Piposh . [9] A mediados de septiembre, publicó en Facebook pidiendo a los desarrolladores y diseñadores que lo contactaran a través de un mensaje privado para trabajar en un próximo proyecto de Piposh . [9]
El 15 de noviembre, los desarrolladores establecieron una campaña Piposh en el sitio de crowdfunding Patreon para que los fanáticos de la serie pudieran contribuir financieramente al reinicio. [10] El mismo día, la página de Patreon se vinculó a la página oficial de Facebook "פיפוש המשחק החדש" para el reinicio. [11] Tabajov quería perseguir esto para los fanáticos que querían ver el regreso de Piposh a pesar de que la creación de contenido, especialmente la creación de juegos, era difícil dentro de Israel. Reconoció que como "la industria de los juegos de aventuras en Israel es casi inexistente", esta sería una oportunidad para revivir tanto Piposh como la noción de contenido original de juegos locales, requiriendo el apoyo financiero de los fanáticos para lograrlo. La campaña se lleva a cabo durante el desarrollo del juego, y los patrocinadores reciben actualizaciones periódicas, transmisiones en vivo con ilustradores y creadores, y mercadería. [1] Maki consideró el uso de Patreon en lugar de Kickstarter como una decisión acertada, ya que el modelo de ingresos mensuales fijos "permite a los desarrolladores de juegos un mayor respiro y les asegura, si han reclutado suficientes seguidores, que el presupuesto no terminará en el medio ". [12] Si bien Patreon es una "elección inusual" debido a que es poco conocido en Israel, fue elegido sobre sitios populares de crowdfunding como Kickstarter y el Headstart israelí debido a que requieren más en sus lanzamientos que "carisma y nostalgia"; Ronen señaló que cuando se lanzó la campaña, se encontraban en las primeras etapas de desarrollo y no en el proceso de publicación. [6] Posteriormente se creó una página de Headstart. [13]
En preparación para el regreso, el 4 de diciembre los hermanos presentaron un taller de artista en el Festival Utopia 2018 donde explicaron cómo su mundo virtual construyó una audiencia "convincente y cohesiva", así como algunos planes para el próximo título. [14] Los desarrolladores comentaron "no tenemos ninguna intención de restringirnos o crear nada sometiéndonos a consideraciones comerciales o económicas". [15]
En 2019, los desarrolladores lanzaron una segunda campaña Headstart para publicar el juego a principios de 2020. [16] Los desarrolladores recaudaron 100.000 NIS de la meta de 150.000 NIS en junio. [17] El día 30, alcanzaron 203.182 NIS de los 150.000. [18]
A mediados de 2019, Piposh: The Audition se lanzó como prólogo y demostración de un juego de Piposh completamente lanzado a principios de 2020. [19] Tiene 35 minutos de juego. [20]
Originalmente, se suponía que el juego se lanzaría en septiembre de 2019. [1] [21] Más tarde se retrasó hasta marzo de 2020, luego se retrasó nuevamente hasta septiembre de 2020. Finalmente, se lanzó el 1 de abril de 2021 a través de Steam . [3] Si bien la versión completa del juego se lanzó en hebreo, se espera soporte completo en inglés para futuras actualizaciones.
Recepción de la crítica
Prelanzamiento
Geekloid señaló que, a la luz de la popularidad de la serie, esperaban que aumentara el número de seguidores de Patreon. [21] Calcalist escribió que la serie ha sido revivida gracias a la proliferación de juegos independientes. [6] Al notar que el juego está llegando después de una "pausa de dos décadas" en la franquicia, [22] Gadgety anticipa que el nuevo título los hará reír de nuevo como solían hacer los juegos anteriores. [23] Además, el sitio consideró que proyectos como este podrían ser el "comienzo de una nueva era en la industria local con juegos más grandes con contenido más extenso y significativo". [24] Mako consideró que el anuncio probablemente sea la noticia de juegos más emocionante para 2018. [12] Gadgety sugirió que el juego no es "solo para jugadores nostálgicos", sino que también tiene como objetivo atraer a una generación de nuevos jugadores. [22]
Lanzamiento
IGN le dio a Piposh: Audition 9/10, elogiando sus "personajes extremos, los diálogos ingeniosos, el estilo de animación único". [25] Gamers Pack sintió que el título "hace todo lo posible para atraer a los fanáticos y preservar la magia de los juegos originales". [26] Frogi escribió que "se espera que el juego completo sea muy viral". [27]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Freund, Gad (18 de noviembre de 2018). "PIPOSH 2018: ENTREVISTA CON LOS NUEVOS CREADORES DE JUEGOS" . IGN Israel (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ a b "פיפוש המשחק החדש, עכשיו במימון המונים!" . Headstart . Consultado el 17 de junio de 2019 .
- ^ a b פיפוש en Facebook Gaming , consultado el 3 de abril de 2021
- ^ "פיפוש / Piposh" . Facebook (en hebreo). 2018 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ "Hezi Piposh" . Facebook (en hebreo). 2018 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
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- ^ "GameIS" . Facebook (en hebreo). 2018 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
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- ^ Renan y Roi Gluzman (15 de noviembre de 2018). "Nuevo juego de Piposh (Sitio oficial)" . Facebook (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
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- ^ https://headstart.co.il/project/51876
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- ^ גלוזמן, רנארד ורועי (6 de junio de 2019). "שובו של פיפוש: רנארד ורועי גלוזמן חושפים את הסיבות לקאמבק" . טיים אאוט (en hebreo) . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
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- ^ Personal de Gadgety (31 de diciembre de 2018). "Un momento antes del Año Nuevo: el equipo de Gadgety resume 2018" . Gadgety (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ פרוינד, ע"י גד (27 de mayo de 2019). "פיפוש: האודישן" . IGN Israel (en hebreo) . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ יובל, גיא (30 de mayo de 2019). "פיפוש האודישן נותן במה לכתיבה והדיבוב המשוגעים של פיפוש 2019" . GamersPack ישראל (en hebreo) . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ "חוזר ובגדול: המשחק" פיפוש "עושה קאמבק" . פרוגי . 23 de enero de 2019 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Vapor
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