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The Walking Dead (también conocido como The Walking Dead: The Game [5] y The Walking Dead: Season One [6] ) es unvideojuego de aventuras por episodios desarrollado y publicado por Telltale Games . Basado en la serie de cómics The Walking Dead , el juego consta de cinco episodios, lanzados entre abril y noviembre de 2012. Está disponible para Android , iOS , Kindle Fire HDX , Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Ouya , PlayStation 3 , PlayStation. Vitae, Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch . El juego es el primero de la serie de videojuegos The Walking Dead publicada por Telltale.

El juego tiene lugar en el mismo mundo ficticio que el cómic, con eventos que ocurren poco después del inicio del apocalipsis zombie en Georgia . Sin embargo, la mayoría de los personajes son originales de este juego, que se centra en el profesor universitario y criminal convicto Lee Everett , quien rescata y posteriormente cuida a una joven llamada Clementine . Lee se convierte en una figura protectora para ella que la ayuda a reunirse con sus padres. Kirkman supervisó la historia del juego para asegurarse de que correspondía al tono del cómic, pero permitió que Telltale manejara la mayor parte del trabajo de desarrollo y los detalles de la historia. Algunos personajes de la serie de cómics originales también aparecen en el juego.

A diferencia de muchos juegos de aventuras gráficas, The Walking Dead no enfatiza la resolución de acertijos , sino que se enfoca en el desarrollo de la historia y el personaje . La historia se ve afectada tanto por las elecciones de diálogo del jugador como por sus acciones durante los eventos de tiempo rápido , que a menudo pueden llevar, por ejemplo, a la muerte de ciertos personajes, o un cambio adverso en la disposición de un determinado personaje o personajes hacia el protagonista Lee. . Las elecciones realizadas por el jugador se transfieren de un episodio a otro. Telltale hizo un seguimiento de las opciones y las utilizó para influir en su escritura en episodios posteriores.

The Walking Dead ha sido aclamado por la crítica, y los críticos elogiaron el duro tono emocional de la historia y la conexión empática establecida entre Lee y Clementine. Ganó elogios de fin de año, incluidos los premios Juego del año de varias publicaciones de juegos y se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Más de un millón de jugadores únicos han comprado al menos un episodio de la serie, con más de 8,5 millones de unidades individuales vendidas a finales de 2012, y se ha considerado que su éxito constituye una revitalización del debilitado género de juegos de aventuras. En julio de 2013, Telltale lanzó un episodio descargable adicional, 400 Days , para extender la primera temporada y cerrar la brecha haciaLa segunda temporada de Telltale , lanzada más tarde ese año. La temporada 3 y la temporada 4 de The Walking Dead se lanzaron en 2016 y 2018, respectivamente.

Jugabilidad [ editar ]

The Walking Dead es una aventura gráfica , jugada desde una perspectiva en tercera persona con una variedad de ángulos de cámara cinematográfica, en la que el jugador, como el protagonista Lee Everett, trabaja con un grupo de supervivientes para mantenerse con vida en medio de una Apocalipsis zombie. [7] El jugador puede examinar e interactuar con personajes y elementos, y debe hacer uso de los elementos del inventario y del entorno. A lo largo del juego, al jugador se le presenta la capacidad de interactuar con su entorno y opciones para determinar la naturaleza de esa interacción. Por ejemplo, el jugador puede mirar a un personaje, hablar con ese personaje o, si lleva un objeto, ofrecérselo al personaje o preguntarle al respecto. De acuerdo aRobert Kirkman , el juego The Walking Dead se centra más en el desarrollo de personajes y la historia, y menos en los tropos de acción que suelen aparecer en otros juegos basados ​​en zombies, como Left 4 Dead . [8]

Una captura de pantalla que muestra las opciones de diálogo. En ciertos puntos de los árboles de conversación del juego, el jugador tendrá un tiempo limitado para responder, que se muestra en la parte inferior de esta pantalla. Si no responden a tiempo, el juego pasará por defecto a la opción "no declaración" ( puntos suspensivos ).

Algunas partes del juego requieren respuestas cronometradas por parte del jugador, lo que a menudo conduce a decisiones importantes que afectarán la historia del juego, a la manera de los juegos de rol (RPG). [9] Algunos árboles de conversación requieren que el jugador haga una selección dentro de un tiempo limitado; de lo contrario, Lee permanecerá en silencio, lo que puede afectar la forma en que otros personajes le responden. A diferencia de otros juegos de rol como Mass Effect o Fallout , donde las opciones caen a ambos lados de una escala "buena o mala", las opciones dentro de The Walking Dead tienen resultados ambiguos, lo que afecta la actitud de los personajes no jugadores. hacia Lee. [9]El jugador puede optar por habilitar una función de "notificación de elección", en la que la interfaz del juego indica que un personaje ha cambiado su disposición hacia Lee como resultado de estas elecciones. [10] En más secuencias basadas en acciones, el jugador debe seguir las indicaciones en pantalla para eventos de tiempo rápido (QTE) para mantenerse a sí mismo oa otros personajes con vida. Si el jugador muere, el juego se reinicia justo antes del QTE. Otras situaciones cronometradas implican decisiones importantes, como elegir cuál de los dos personajes mantener con vida.

Cada episodio contiene cinco puntos en los que el jugador debe tomar una decisión importante, eligiendo entre una de las dos opciones disponibles. A través de los servidores de Telltale , el juego rastrea cuántos jugadores seleccionaron qué opción y le permite al jugador comparar sus opciones con el resto de la base de jugadores. El juego se puede completar independientemente de las decisiones que se tomen en estas situaciones; Los eventos principales de la historia, como se describen a continuación, continuarán independientemente de las elecciones que se tomen, pero la presencia y el comportamiento de los personajes no jugadores en escenas posteriores se verán afectados por estas elecciones. El juego permite al jugador hacer varias partidas guardadas e incluye una función de "rebobinado" en la que el jugador puede retroceder y modificar una decisión anterior, facilitando así la exploración de opciones alternativas. [11]

Sinopsis [ editar ]

Escenario y personajes [ editar ]

Varios miembros del elenco principal de sobrevivientes de The Walking Dead del Episodio 4. De izquierda a derecha, Christa, Omid, Kenny, Lee, Ben y Chuck.

The Walking Dead ocurre simultáneamente con los eventos de la serie de cómics original, donde un apocalipsis zombie abruma a gran parte de la sociedad. [12] [13] [14] Los personajes del juego llegan a llamar a los zombies "caminantes", debido a la lentitud de sus movimientos. Aunque los supervivientes inicialmente piensan que ser mordido por un zombi es la única forma de infectarse, más tarde se descubre que uno se convierte en zombi al morir, independientemente de la forma en que muera; sólo dañando el cerebro se puede detener la reanimación. Al igual que con el cómic y la serie de televisión , los eventos del juego ocurren en el estado de Georgia.

Aparecen numerosos personajes a lo largo del juego. Lee Everett (con la voz de Dave Fennoy [15] ), el protagonista principal, es un nativo de Macon y un ex profesor universitario condenado por matar a un senador estatal que se acostaba con su esposa. [16] Lee finalmente encuentra y se convierte en una figura paterna para Clementine (con la voz de Melissa Hutchison [17] ), una niña de ocho años cuyos padres se habían ido a Savannah , dejándola con una niñera . Lee y Clementine pronto se encuentran con una familia de Fort Lauderdale, Florida ; Kenny (expresado por Gavin Hammon[18] ), un pescador que prioriza a su familia por encima de todo; [19] Katjaa, la esposa de Kenny, que trabaja como veterinaria (con la voz de Cissy Jones [20] ); [21] y el hijo de Kenny y Katjaa, Kenny Jr. (con la voz de Max Kaufman [22] ), más conocido como "Duck". [21] Los cinco se unen a un grupo de supervivientes liderado por Lilly (con la voz de Nicki Rapp [23] ), que anteriormente estaba estacionada en la Base de la Fuerza Aérea Robins . [24] El grupo de Lilly está formado por varios supervivientes, incluido Larry (con la voz de Terry McGovern [25]), su padre agresivo y crítico, un comandante retirado del ejército de los EE. UU. que conoce el pasado de Lee; [26] Carley (con la voz de Nicole Vigil [27] ) una reportera regional de noticias de pensamiento rápido que también está al tanto de los crímenes de Lee; [24] Doug (con la voz de Sam Joan [28] ), un ingenioso y lógico técnico en sistemas de información ; [26] y Glenn Rhee (con la voz de Nick Herman [29] ), un ex repartidor de pizzas . [30] En el segundo episodio, dos supervivientes más se unen al grupo: Mark (con la voz de Mark Middleton [31] ), un superviviente que solía trabajar para elFuerza Aérea de los Estados Unidos ; [32] y Ben Paul (con la voz de Trevor Hoffman [33] ), un estudiante de secundaria rescatado por Lee, Mark y Kenny. También se presentan en el segundo episodio los granjeros convertidos en caníbales los St. Johns, que consisten en Andy (con la voz de Adam Harrington ), su hermano Danny (con la voz de Brian Sommer ) y su madre Brenda (con la voz de Jeanie Kelsey). En el tercer episodio, se introducen más personajes; Chuck (con la voz de Roger Jackson [34] ), un vagabundo sensato que vive en un vagón ; y Omid y Christa (expresados ​​por Owen Thomas [35] y Mara Junot [36]respectivamente), una pareja joven que tiende a mantenerse alejada de los grupos grandes. El cuarto episodio presenta dos personajes más; Molly (con la voz de Erin Ashe [37] ), una joven acrobática e ingeniosa que lleva un piolet ; y Vernon (con la voz de Butch Engle [38] ), un médico y líder de un grupo de sobrevivientes de cáncer que se esconde en la morgue de un hospital. The Stranger (con la voz de Anthony Lam, [39] y de Roger Jackson a través del walkie-talkie) es un hombre misterioso que se comunica con Clementine a través de su walkie-talkie mientras el grupo se acerca a Savannah.

Trama [ editar ]

El siguiente resumen es una descripción general amplia del trabajo, que describe los principales eventos que ocurren independientemente de la elección del jugador. Algunos elementos específicos que no se enumeran aquí cambiarán según el impacto de las elecciones de los jugadores.

Lee está siendo llevado a prisión cuando la patrulla de la policía en la que se encuentra se estrella fuera de la carretera después de golpear un andador. Se escapa y, mientras se refugia en una casa suburbana, conoce a Clementine, cuyos padres habían viajado a Savannah. Los dos llegan a la granja de Hershel Greene y se encuentran con Kenny, Katjaa y su hijo Duck. Después de que los caminantes matan al hijo de Hershel, desaloja a los demás. El grupo viaja a Macon, la ciudad natal de Lee, donde se unen a otro grupo atrincherado en la farmacia de la familia de Lee, donde Lee descubre que sus padres y su hermano están muertos. El grupo se ve obligado a huir, pero encuentra un motel defendible cercano para quedarse.

Pasan los meses y el grupo se queda sin suministros. Aceptan la oferta de proporcionar gasolina a los St. Johns, que tienen una lechería cercana, como comida, pero descubren que la familia se ha involucrado en el canibalismo.. El grupo vence a los St. Johns y deja la granja para ser anulado por los caminantes. En su camino de regreso al motel, se encuentran con un automóvil lleno de provisiones, que saquean. Algunas semanas después, el motel es atacado por bandidos, lo que atrae a una horda de caminantes. El grupo escapa, aunque Duck es mordido por un caminante. Lee y Kenny se ven obligados a desalojar a Lilly del grupo, quien se ha vuelto hostil después de perder a su padre Larry durante los eventos con los St. Johns. Continuando, viajan a Savannah, con planes de encontrar un bote para escapar del continente. En el camino, Duck sucumbe a la mordedura y Katjaa se suicida por su pérdida.

Cerca de Savannah, el grupo de Lee se encuentra con Omid y Christa, quienes se unen a ellos. El walkie-talkie de Clementine suena y un hombre le dice que tiene a sus padres en Savannah. El grupo se refugia en una mansión abandonada antes de investigar la ciudad. Lee y Kenny van a River Streety descubra que todos los barcos han sido tomados o destruidos, y que la comunidad amurallada de Crawford ha buscado suministros útiles. Aparte de los demás, Lee se encuentra con otro grupo de supervivientes liderado por Vernon, quien lo ayuda a regresar a la mansión, donde descubren una lancha a motor estacionada en un cobertizo en el patio trasero. Lee y los demás lideran una redada en Crawford en busca de suministros, pero descubren que toda la comunidad ha sido invadida por caminantes. Una vez que regresan a la mansión, Vernon se va para regresar con su grupo, pero le dice a Lee que no cree que sea el guardián de Clementine.

A la mañana siguiente, Lee descubre que Clementine y el barco han desaparecido. En su prisa por encontrarla, un caminante lo muerde. Lleva al grupo a una morgue donde estaba el grupo de Vernon, pero descubre que se han ido. Por el walkie-talkie de Clementine, el extraño le dice a Lee que se reúna con ellos en un hotel del centro, el mismo en el que se alojaban los padres de Clementine. Después de descubrir que el grupo de Vernon ha robado el bote, el grupo de Lee se sube a los tejados para evitar a los caminantes en las calles de la ciudad, pero pierden a varios miembros, incluido aparentemente Kenny. Finalmente, Lee se separa de Omid y Christa.

Lee continúa solo para encontrar a Clementine cautiva por el extraño, quien se revela como el dueño del automóvil que el grupo había saqueado anteriormente, y culpa a Lee por la muerte de su familia debido a ello. Lee y Clementine matan al extraño, y los dos se cubren con tripas de caminante para enmascarar su olor de la horda del exterior. Mientras está en las calles, Clementine encuentra a sus padres zombificados y Lee se derrumba. Cuando Lee se despierta, descubre que Clementine lo ha arrastrado a una tienda abandonada. Lee le dice a Clementine que escape de la ciudad y encuentre a Omid y Christa. El jugador entonces tiene la opción como Lee de pedirle a Clementine que lo mate antes de que se dé la vuelta, o que lo deje atrás para que gire. Si él no decide, Clementine se elegirá a sí misma en función de las acciones anteriores de Lee. En una escena posterior a los créditos, Clementine, que ha escapado de la ciudad,ve dos figuras en la distancia que se fijan en ella.

400 días [ editar ]

El contenido descargable 400 Days relata historias de otros supervivientes del apocalipsis zombi, que comienzan en su inicio y ocurren al mismo tiempo que la primera temporada.

Hay cinco historias principales:

  • Vince (Anthony Lam) ha sido condenado a prisión por asesinato, que había hecho para ayudar a su hermano en algún momento antes del brote. En el día 2 del brote, Vince está en un autobús con destino a la prisión con Danny (Erik Braa) y Justin (Trevor Hoffmann) cuando es emboscado por los caminantes. Vince elige a uno de los dos para escapar, dejando que el otro muera.
  • Wyatt (Jace Smykel) y su amigo Eddie (Brandon Bales) han matado accidentalmente a un amigo de Nate (Jefferson Arca) y huyen de él en un automóvil el día 41 del brote cuando atropellan a uno de los guardias de la prisión desde el autobús de Vince. en una densa niebla. Uno de ellos sale para inspeccionar los daños, pero es abandonado cuando el otro es atacado por Nate y huye en el coche.
  • Russell (Vegas Trip) es un adolescente que viaja a pie para visitar a su abuela. El día 184 del brote es recogido por Nate, quien lleva a Russell a una gasolinera y una parada de camiones cercanas, donde son atacados por un anciano llamado Walt. Nate sugiere matar y robar a Walt y su esposa Jean, con Russell deliberando sobre quedarse con Nate o dejarlo.
  • Bonnie ( Erin Yvette ) es una ex drogadicta que viaja con Leland (Adam Harrington) y su esposa Dee (Cissy Jones). Dee desconfía de Bonnie porque sospecha que Leland se siente atraído por ella. El día 220 del brote son perseguidos por supervivientes a los que Dee les robó suministros, lo que los obligó a dividirse en un campo de maíz. Después de matar accidentalmente a Dee con una barra de refuerzo, Bonnie debe decidir si contarle a Leland la verdad o mentir.
  • Shel (Cissy Jones) y su hermana menor Becca (Brett Pels) son miembros del grupo que se ve en la historia de Bonnie y residen en la parada de camiones que se ve en la historia de Russell. Varios miembros también son excompañeros de Vernon que Lee encontró en Savannah. Roman (Kid Beyond) tiene un firme control del grupo. Cuando un carroñero portugués llamado Roberto intenta robarle al grupo el día 236 del brote, a Shel se le da el voto decisivo de que lo maten o se le permita irse. Más tarde, el día 259, la compañera del grupo Stephanie (Dana Bauer) es atrapada robando suministros, lo que hace que Roman le pida a Shel que la mate. Shel luego lo sigue o escapa del campamento con Becca en su caravana.

Las cinco historias culminan en una escena final en el Día 400 donde Tavia (Rashida Clendening) descubre fotos de los sobrevivientes en una valla publicitaria cerca de la parada de camiones ahora invadida, junto con un mapa de una ubicación cercana. Encuentra al grupo y les ofrece un santuario cercano. Bonnie acepta, y los demás aceptan o rechazan dependiendo de sus elecciones pasadas o de si Tavia los convence con éxito.

Episodios [ editar ]

El juego se dividió en cinco episodios, lanzados en intervalos de dos meses.

Episodios suplementarios [ editar ]

Un episodio adicional, titulado 400 Days , fue lanzado en julio de 2013 como contenido descargable , reduciendo la brecha entre la primera y la segunda temporada . Se centra en cinco personajes nuevos y se presenta en un estilo narrativo no lineal ; los jugadores pueden acercarse a las cinco historias en el orden que elijan. [45]

Desarrollo [ editar ]

Desarrollo temprano y adquisición de derechos [ editar ]

Antes de The Walking Dead , Telltale Games había realizado varios juegos de aventuras episódicos exitosos basados ​​en propiedades establecidas, incluidas tres temporadas de Sam & Max basadas en los cómics y videojuegos anteriores, y Tales of Monkey Island de cinco episodios , basado en Monkey. Serie de videojuegos Island . En 2010, la compañía obtuvo los derechos de dos propiedades cinematográficas con licencia de Universal Studios , lo que resultó en Back to the Future: The Game y Jurassic Park: The Game . Este último incluyó elementos atípicos de los juegos de aventuras, incluidas secuencias más orientadas a la acción que incorporan eventos de tiempo rápido, y se inspiró en Quantic Dream.Es Heavy Rain . [46]

Sean Vanaman dijo que antes de obtener los derechos de The Walking Dead , Carl Muckenhoupt de Telltale había estado trabajando en un prototipo de juego de aventuras basado en texto con un enfoque de juego clave de tener un "mundo activo", en el que los objetos y personajes del entorno continuarían. para llevar a cabo sus acciones incluso si el jugador no respondió a ellas. Dave Grossman llamó a esto uno de los problemas de larga data que habían tenido los juegos de aventuras, ya que los juegos en el pasado de otra manera habrían tenido que esperar la participación de los jugadores. Telltale se había acercado a Valve sobre el uso de este concepto para un juego derivado de Left 4 Dead , otra serie que involucraba zombis, pero estas discusiones no dieron como resultado nada. [47]

En febrero de 2011, Telltale anunció acuerdos simultáneos con Robert Kirkman y Warner Bros. para desarrollar series episódicas basadas en The Walking Dead y Fables , respectivamente. [48] [49] [50] Para The Walking Dead , el acuerdo incluye disposiciones para arreglos "multianuales, multiplataforma, multiplataforma", con un lanzamiento de serie episódico inicial que comenzará en el cuarto trimestre de 2011. [ 51]

Escribiendo [ editar ]

Durante el desarrollo del juego, Robert Kirkman y el editor de cómics Skybound Entertainment trabajaron con Telltale. [52] Según Kirkman, él había jugado previamente a Strong Bad's Cool Game de Telltale para gente atractiva , y sintió que "estaban más enfocados en contar una buena historia, y pensé que eran buenos para involucrar al jugador en la narrativa". [53] Telltale se acercó a él con una propuesta que, según Kirkman, "involucraba la toma de decisiones y las consecuencias en lugar de juntar municiones o saltar cosas". El énfasis de la propuesta en el aspecto de supervivencia de los cómics y la necesidad de que el jugador elija entre dos malas opciones lo convencieron del proyecto. [53]Desde entonces, Kirkman se involucró con Telltale, principalmente supervisando qué aspectos de la historia eran componentes apropiados del universo de The Walking Dead , de la misma manera que lo hace para el programa de televisión, manteniéndose fuera del proceso de desarrollo directo. [53] Dan Connors, director ejecutivo de Telltale, declaró que trabajar con Kirkman le facilitó a Telltale elaborar su historia e introducir nuevos personajes, en lugar de tener que trabajar con los ya establecidos en el cómic. [52] [54] Una de las pocas demandas que Kirkman le pidió a Telltale fue que evitara contar nada relacionado con el personaje principal del cómic, Rick Grimes , ya que Kirkman ha declarado planes a largo plazo con el personaje en otros medios. [54]Kirkman no había quedado impresionado con una versión inicial del primer episodio, pero cuando le presentaron una versión casi final, Kirkman le dijo al equipo de Telltale: "Mierda, chicos, lo lograron", según el equipo del juego. - Desarrollador principal Jake Rodkin . [55]

Connors declaró que desde una perspectiva de juego, habían mirado a juegos como Heavy Rain y la serie Uncharted como base para las cinemáticas en el juego , mientras que la idea de darle al jugador la posibilidad de elegir estaba influenciada por la serie Mass Effect . [52] Además de la versión televisiva de The Walking Dead , Telltale se inspiró en Game of Thrones y Mad Men en términos de cómo desarrollar personajes en un breve período de tiempo. [52]Connors también señaló que descubrió que los árboles de conversación tradicionales no poseían "un ritmo creíble" para dialogar, y desarrolló un sistema de conversión, usando entrada cronometrada, para crear un diálogo con un sonido más natural. [56]

La historia del juego se escribió con la escena final en el quinto episodio, donde Clementine dispara a Lee o se aleja para dejar que se convierta en un caminante, como el final establecido hacia el que se construiría el juego. [39] [57] Como tal, el personaje de Clementine se consideró fundamental para la escritura del juego, y el equipo pasó mucho tiempo convirtiéndola en la "brújula moral" del juego, mientras aseguraba que, como personaje infantil, no vendría. para el jugador como llorón o molesto. [57] De manera similar, la escena con el Extraño en la habitación del hotel se planeó muy temprano en el desarrollo y también se usó para revisar las decisiones del jugador sobre una base moral, lo que le permitió responder, si lo deseaba, a las acusaciones. [39]Cada episodio fue desarrollado emparejando a un escritor y un diseñador de juegos para que la trama y el estilo de juego de ese episodio funcionen en cooperación y eviten que uno se sienta separado del otro, según Vanaman. [55] Como tal, ciertas ideas de juego se dejaron fuera del juego; Un ejemplo dado por Vanaman fue una escena en la que todos en el grupo de sobrevivientes disparaban contra una pared de zombis, pero como esto conduciría a un éxito o fracaso discreto, no encajaba con la sensación de pánico que querían transmitir en el escena. [55]

Elección [ editar ]

Un aspecto importante en la escritura de The Walking Dead fue el concepto de muerte, ya sea para los personajes jugadores o no jugadores. El propio Telltale se formó a partir de muchos ex empleados de LucasArts , que anteriormente habían escrito juegos en los que el jugador no podía morir. [58] Como tal, introdujeron situaciones en las que Lee moriría si el jugador no reaccionaba lo suficientemente rápido, aunque el juego se reiniciaría justo antes de estos eventos, y situaciones en las que los personajes que no eran jugadores morirían según la situación del jugador en el acto. decisiones. [58] El concepto de requerir que los jugadores respondan en un período de tiempo limitado surgió del prototipo de juego de zombies que había creado Muckenhoupt. [47]Este aspecto del tiempo fue diseñado para mantener el ritmo del juego y llevó a la idea de rastrear las decisiones del jugador. Las herramientas y motores de desarrollo de Telltale habían incluido previamente medios para rastrear el progreso de los jugadores, pero el uso en The Walking Dead fue más explícito, revelando estadísticas globales. [58]

El objetivo final de introducir opciones sin final de juego en el juego era hacer que el jugador se involucrara más en la historia y tuviera más probabilidades de evitar el uso de la función de rebobinado. Telltale dedicó una gran cantidad de tiempo a asegurarse de que ninguna elección parecería ser un castigo para el jugador, aunque en última instancia, "todas las elecciones son igualmente incorrectas", según Whitta. [55] Los escritores querían crear opciones que parecieran tener un impacto significativo en la historia, pero que en última instancia serían en su mayoría intrascendentes para la historia más amplia. [55] En los puntos de decisión importantes, el objetivo de los escritores era intentar que la audiencia se dividiera de manera uniforme haciendo que el diálogo fuera lo más neutral posible antes de la elección; consideraron que una división del 75 al 25 por ciento no era lo ideal. [58]Notaron que tales casos ocurrieron tanto en el primer episodio, donde el jugador tiene la opción de salvar a Carley (el "reportero caliente con una pistola") o Doug (el "tipo tonto"), con la gran mayoría de jugadores salvando a Carley, [ 40] y en el segundo episodio, donde el jugador tiene la opción de cortarle la pierna a Parker antes de que sean atacados por Walkers o lo dejen atrás, y la mayoría de los jugadores le cortan la pierna. [41] Como tal, en episodios posteriores, trabajaron para modificar el diálogo para eliminar cualquier sentido de sugerencia, dejando la noción de la elección "correcta" ambigua y totalmente en manos del propio jugador. [58]

En algunos casos, los escritores tuvieron que trabajar en torno a los personajes establecidos y la cronología de la serie de cómics. En el primer episodio, por ejemplo, se presenta al jugador a Hershel Greene, quien se establece en los cómics como un personaje amargado debido a ser testigo de cómo su hijo Shawn se convierte en un caminante en las primeras etapas del brote. Una de las primeras decisiones que toma el jugador es si salvar a Shawn o Duck; sin embargo, cualquiera de las opciones da como resultado que Shawn sea mordido, para mantener la continuidad del cómic; sólo cambia la manera en que lo muerden. El aspecto de la consecuencia principal de la elección, en cambio, implica cómo se siente Kenny hacia Lee. [40]En otros casos, Telltale diseñó escenas y elecciones sabiendo cómo la mayoría de los jugadores estarían predispuestos a ciertos personajes. Un ejemplo es el personaje de Larry, que se presenta en el primer episodio como un idiota de nariz dura. Según los comentarios estadísticos, Telltale reconoció que la mayoría de los jugadores querrían abandonar o matar a Larry en la primera oportunidad, y como tal, crearon un árbol de conversación en el episodio dos donde Lilly va de alguna manera para redimir a Larry a los ojos del jugador. . La idea era que esto podría influir en el jugador a la hora de elegir si ayudar a Kenny a matar a Larry, quien puede, o no, haber muerto de un ataque cardíaco y estar a punto de dar la vuelta. Telltale descubrió que el 75% de los jugadores ahora querían salvar a Larry, un resultado que esperaban. [41]

Los escritores también utilizaron las estadísticas de decisiones de episodios anteriores para desarrollar la dirección de los futuros. Gary Whitta, el escritor del cuarto episodio, revisó específicamente todas las estadísticas de los tres episodios anteriores para determinar el desarrollo general de la historia del episodio. Un ejemplo involucró la muerte de Duck en el tercer episodio. En ese episodio, el jugador debe elegir matar a Duck por Kenny o hacer que Kenny lo haga él mismo. En el cuarto episodio, Whitta escribió una escena en la que Kenny encuentra a un niño de aspecto similar, que se ha muerto de hambre en un ático y regresa como un caminante. Una vez más, el jugador se enfrenta a la elección de matar al niño él mismo o dejar que Kenny lo haga. También incluyeron una tercera opción, en la que el jugador simplemente se alejaría, dejando al niño como un caminante atrapado en el ático.pero esta decisión afectaría severamente la disposición de los otros personajes hacia Lee.[42] En el primer acto del episodio 5, hubo 32 variaciones debido a elecciones pasadas de los jugadores sobre las que tuvieron que escribir. [39] Se consideró necesario el número de escenarios posibles para que el juego se sintiera "orgánico" para el jugador individual, haciendo que el jugador sintiera que tejía su propia historia dentro del juego en lugar de simplemente tomar una ruta específica a través de las opciones. [39]

Arte [ editar ]

El director de arte de Telltale, Derek Sakai, dirigió la creación de los personajes y sus expresiones. Se le dijo a Sakai que no usara expresiones simétricas para ayudar a crear expresiones más parecidas a las humanas y ayudar a mejorar el realismo del juego. [55] Sakai se inspiró en su propia hija para desarrollar el personaje de Clementine. [57]

Banda sonora [ editar ]

El 10 de septiembre de 2019, se lanzó un álbum oficial de la banda sonora de la partitura nominada al premio BAFTA [59] de Jared Emerson-Johnson para el juego para descarga digital y en servicios de transmisión, [60] con un conjunto de edición especial de lps de vinilo debido a lanzamiento poco después. [61]

Multiplataforma [ editar ]

El motor de juego utilizado para The Walking Dead se optimizó para facilitar la naturaleza multiplataforma del lanzamiento, que incluía PC , consolas de juegos y dispositivos móviles , con el objetivo de minimizar el trabajo de portabilidad. [62] Sin embargo, el equipo de desarrollo todavía se centró en lograr los mejores esquemas de control para cada plataforma; en particular, el esquema de control de la pantalla táctil en los dispositivos móviles se basó en la experiencia adquirida durante el desarrollo del juego Regreso al futuro . [62]Un desafío importante durante el desarrollo de los cinco episodios fue el formato de archivo guardado del juego, que continuamente deben actualizar y corregir en todas las plataformas y, en algunos casos, hacer que los archivos guardados existentes dejen de ser válidos. [54] Las correcciones únicas aplicadas a episodios anteriores en una plataforma reaparecerían como problemas en los posteriores. [54] Connors declaró que para la próxima serie, serán "mucho más diligentes" en los problemas del juego guardado, utilizando datos recopilados durante el desarrollo de la primera temporada e información sobre cómo los jugadores abordarían el juego. [54]

En series anteriores desarrolladas por Telltale para múltiples plataformas, habían tenido dificultades para sincronizar los lanzamientos para llegar a todos los jugadores al mismo tiempo. Un aspecto de esto se debió a problemas encontrados en el servicio Xbox Live Arcade para Xbox 360 ; para las editoriales pequeñas, como Telltale en ese momento, tenían que hacer arreglos con las editoriales más grandes para asignar un espacio dentro del calendario de lanzamientos de Arcade con varios meses de anticipación, lo que dificultaba la coordinación con los lanzamientos en otras plataformas. [58] Después del éxito de Back to the Future y Jurassic Parkjuegos, sin embargo, Telltale pudo lograr oficialmente un estado de editor en Xbox Live, lo que les dio más control sobre el calendario de lanzamiento. Además, habían diseñado el juego de tal manera que los episodios segundo a quinto se tratarían como contenido descargable , lo que les permitiría pasar por alto la programación de tragamonedas y garantizar el lanzamiento el mismo día tanto en PC como en consolas. [58]

Contenido descargable y secuelas [ editar ]

La primera serie resultó exitosa, lo que llevó a Telltale a comenzar el desarrollo de una segunda temporada episódica. [63] [64] El primer episodio de la segunda temporada se lanzó a finales de 2013. [65] [66] [67] Según Connors, Telltale incorpora lo que más les gustó a los jugadores de las temporadas anteriores, considerando cómo y por qué medios. continuarán la historia e incluirán la posibilidad de vincular a más personajes del programa de televisión. [68]

En febrero de 2013, Whitta sugirió que también podría haber algo de material lanzado antes de la segunda temporada para ayudar a los jugadores hasta entonces. [69] Este fue revelado como el contenido descargable de 400 días antes mencionado , revelado en la Electronic Entertainment Expo 2013 luego de una semana de breves películas de video teaser de Vine publicadas por Telltale, presentando a los cinco personajes principales en el episodio agregado. [70] El contenido usa información del juego guardado del jugador de la primera temporada, y las decisiones tomadas dentro de los 400 días continuarán en la segunda temporada. El contenido estuvo disponible en las plataformas existentes del juego entre el 2 y el 11 de julio de 2013, mientras que una edición especial empaquetada del juegoPlayStation Vita , incluido el juego completo de The Walking Dead y el contenido de 400 Days , se lanzó el 20 de agosto de 2013. [44] [71] [72] [73] [74] [75] Una edición de "Juego del año" de The Walking Dead , incluidos los cinco episodios y 400 Days , se lanzó al por menor para las plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 el 19 de noviembre de 2013. [65]

Una miniserie de tres episodios, The Walking Dead: Michonne , basada en el personaje de Michonne , fue lanzada en febrero de 2016. [76] El primer episodio de la tercera temporada, The Walking Dead: A New Frontier , fue lanzado el 20 de diciembre de 2016. , con el disco físico del pase de temporada lanzado el 7 de febrero de 2017. [77] [78] Una cuarta y última temporada, The Walking Dead: The Final Season , se lanzó en 2018 y concluyó en 2019. [79]

Comercialización y lanzamiento [ editar ]

The Walking Dead se anunció originalmente como una serie de cinco episodios con lanzamientos aproximadamente mensuales como descargas digitales para los sistemas Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 y PlayStation 3. Su lanzamiento estaba programado para finales de 2011, pero finalmente se retrasó hasta abril de 2012. [80] [81] Esta fecha fue poco después de la conclusión del episodio final de la segunda temporada del programa de televisión The Walking Dead , proporcionando un medio para el juego para aprovechar la popularidad del programa. [62]

Telltale anunció más tarde que proporcionarían un lanzamiento en disco del juego completo para estas plataformas el 11 de diciembre de 2012, después del lanzamiento del quinto episodio. [82] [83] Exclusiva de las tiendas GameStop en Norteamérica es la Edición Coleccionista , que incluye nuevas ilustraciones de Charlie Adlard y The Walking Dead: Compendium One , un cómic que encarna los primeros 48 números de la serie de Robert Kirkman. [84] Tras el lanzamiento comercial, algunos propietarios de Xbox 360 sin grandes opciones de almacenamiento informaron problemas de tartamudeo con el juego basado en disco; Telltale compensó a estos usuarios con códigos gratuitos para descargar la serie completa digitalmente. [85]

Se anunció una versión para iOS del juego en agosto de 2012, con episodios lanzados poco después de su debut en computadora / consola. [86] Más tarde, después del lanzamiento completo de los cinco episodios en la App Store , Telltale ofreció el primer episodio de forma gratuita, algo que habían hecho en el pasado, ya que al hacerlo, según Dan Connors, "abre el embudo y lo obtiene a más personas que luego pueden convertir en el juego [completo] ". [62]

En marzo de 2013, Telltale anunció que The Walking Dead se trasladará a PlayStation Vita , que luego se reveló en junio de 2013 como un lanzamiento minorista, incluido un paquete especial de Vita que incluiría el juego, el episodio de 400 días y contenido adicional. [72] [87]

En noviembre de 2013, Telltale anunció que se lanzaría una edición de Juego del año de The Walking Dead para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 a través de minoristas. Incluirá los cinco episodios, el episodio DLC de 400 días , la partitura original y una función detrás de escena. Los lanzamientos para las consolas PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron en mayo de 2014 y se lanzaron en octubre de ese año. [88] Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 28 de agosto de 2018, que incluía el contenido descargable 400 Days . [89]

Una mesa de pinball virtual , desarrollada conjuntamente por Telltale Games y Zen Studios , fue lanzada el 27 de agosto de 2014 [90] como contenido descargable para Zen Pinball 2 y Pinball FX 2 , así como una aplicación de pago separada en iOS y Android . [91] [92] La adaptación de pinball tiene un diseño único de tal manera que la mesa tiene forma y está rodeada por representaciones a escala de escenarios y escenarios de los cinco episodios, y presenta exclusivamente modelos animados en 3-D de Lee y Clementine. [93]

Recepción [ editar ]

The Walking Dead ha recibido elogios de la crítica, y los críticos elogiaron el tono emocional duro, los personajes, la historia y el parecido con el cómic original, aunque criticaron las fallas gráficas. El juego recibió más de 80 premios al Juego del año y muchos otros premios.

"Episodio 1 - Un nuevo día" recibió críticas positivas. La agregación de sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic, dio a PlayStation 3 versión 85.14% y 84/100, [94] [116] Xbox 360 versión 83.87% y 79/100 [96] [117] y la versión para PC 83.38% y 82/100 . [95] [118] El juego recibió varios galardones, incluido el "Elección de los editores" de IGN, el "Elección de los editores" de los jugadores de PC , el Premio de los editores de Xbox y el Premio de oro de PlayStation.

"Episode 2 - Starved for Help" recibió críticas positivas. La agregación de sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic dio a la versión para PC 86.53% y 84/100, [97] [119] la versión Xbox 360 86.26% y 84/100 [98] [120] y la versión PlayStation 3 85.90% y 84/100 . [99] [121] El juego ganó el premio GameSpy E3 2012 al "Mejor juego de aventuras". [122]

"Episodio 3 - Long Road Ahead" recibió críticas positivas. La agregación de sitios web de reseñas, GameRankings y Metacritic, dio a Xbox 360 versión 88.47% y 88/100, [100] [123] PlayStation 3 versión 86.11% y 87/100 [101] [124] y la versión para PC 85.41% y 85/100 . [102] [125] Greg Miller de IGN le dio un 9 sobre 10, diciendo "Es una entrada inquietante, deprimente y entretenida en un viaje que ha sido excelente hasta ahora". [126] GameSpot le dio al juego un 8.5, diciendo " The Walking Deadha pasado el punto medio de su serie de cinco episodios con todos los indicios de que el juego seguirá mejorando hasta su conclusión inevitablemente deprimente e inquietante ". [127] MTV también le dio una crítica positiva, diciendo" Telltale ha creado una serie de decisiones desgarradoras y emocionales en medio de una colección de acertijos no demasiado difíciles en una adaptación visualmente impresionante de la serie de cómics de Robert Kirkman (con algunos guiños al programa de televisión) ". [128]

"Episodio 4 - Around Every Corner" recibió críticas positivas. Al agregar los sitios web de reseñas, GameRankings y Metacritic dieron la versión para PC 84.00% y 80/100, [105] [129] la versión Xbox 360 82.50% y 82/100 [103] [130] y la versión PlayStation 3 78.94% y 81/100 . [104] [131]

"Episodio 5 - No Time Left" recibió elogios de la crítica. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión para PC 94,75% y 89/100, [106] [132] la versión Xbox 360 88,15% y 89/100 [107] [133] y la versión PlayStation 3 87,75% y 88/100 . [108] [134]

400 días recibió críticas positivas. La agregación de sitios web de reseñas, GameRankings y Metacritic, dio a PlayStation 3 versión 78.20% y 78/100, [110] [135] la versión para PC 78.00% y 78/100 [111] [136] y Xbox 360 versión 76.88% y 80/100 . [109] [137]

Ventas [ editar ]

The Walking Dead fue un éxito financiero, ayudado por la facilidad de distribución digital. [138] El primer episodio encabezó las listas de éxitos en Xbox Live Arcade durante la semana del 30 de abril, [139] y permaneció en la cima durante dos semanas. También encabezó las listas de ventas tanto para PlayStation Network como para Steam durante una semana. [140] El primer episodio vendió un millón de copias en 20 días (sin incluir las ventas de iOS), lo que lo convierte en el título de ventas más rápido de Telltale hasta la fecha. [140] Con el lanzamiento del tercer episodio, se entregaron más de 3.8 millones de episodios a 1.2 millones de jugadores. [138]A enero de 2013, se han vendido más de 8,5 millones de episodios en todas las plataformas, lo que representa unos 40 millones de dólares en ingresos. [62] El CEO de Telltale, Dan Connors, ha declarado que la versión de iOS representó alrededor del 25% de sus ventas totales, el "mayor repunte" para cualquier plataforma, con ventas particularmente altas en noviembre y diciembre de 2012, debido en parte a varias ventas en el Tienda de aplicaciones. [62] Tras el anuncio del contenido de 400 días , Telltale informó que se habían comprado más de 17 millones de episodios en todas las plataformas en todo el mundo, [141] mientras que en octubre de 2013, en el momento del anuncio formal de la segunda temporada, más de 21 millones de episodios se ha sido vendido. [65] Al 28 de julio de 2014, se habían vendido 28 millones de episodios.[142]

Reconocimientos [ editar ]

The Walking Dead ha sido descrito como una revitalización del género de juegos de aventuras, [143] que había estado en declive desde mediados de la década de 1990. [144] Telltale ha sido elogiado por tomar sus experiencias previas en el género y expandirlas, al tiempo que incorpora una sólida escritura y actuación de voz ; Gamasutra y Game Developer nombraron al estudio como uno de los 10 principales desarrolladores en 2012. [145]

The Walking Dead ha obtenido muchos otros premios de "Juego del año" en 2012, en particular de USA Today , Wired , Complex , GamesRadar y Official Xbox Magazine . [146] [147] [148] [149] [150] The Walking Dead recibió el premio "Juego del año", "Mejor videojuego adaptado" y "Mejor juego descargable" en los premios Spike Video Game Awards de 2012 ; El papel de Melissa Hutchison como Clementine fue nombrado como "Mejor Actuación de una Mujer Humana", mientras que Dave Fennoy fue nominado como "Mejor Actuación de un Hombre Humano". Telltale Games también fue nombrado "Estudio del año".[151]El juego fue premiado como "Mejor juego descargable" y "Mejor diseño de personajes" para Lee Everett en los Inside Gaming Awards de 2012 . [152] The Walking Dead fue el "Juego del año" y el "Mejor juego multiplataforma" de Destructoid en 2012. [153] [154] Digital Trends premió al juego con "Mejor escritura", "Mejor juego distribuido digitalmente" y "Juego del año" en 2012. [155] Yahoo! Flan Dering de Games incluyó a The Walking Dead como su "Juego del año" y "Mejor juego descargable" de 2012. [156] [157] Para la 16ª edición anual de DICEPremios , The Walking Deadfue nominado a ocho premios, [158] y ganó como "Juego de aventuras del año", "Juego descargable del año", "Logro excepcional en la historia" y "Rendimiento excepcional del personaje" para el personaje de Lee Everett. [159] The Walking Dead ganó el premio "Mejor narrativa" [160] y recibió nominaciones como "Mejor juego descargable" y "Juego del año" para los premios 2013 Game Developers Choice Awards . [161] The Walking Dead ganó los premios "Story" y "Mobile & Handheld" en los premios de videojuegos de la Academia Británica de 2013 , [66] y fue nominado como "Mejor juego", "Diseño de juegos "y" Música original "para 2013Premios de la Academia Británica de Videojuegos , junto con nominaciones por "Performance" para Fennoy y Hutchinson por sus papeles como Lee y Clementine, respectivamente. [162] En marzo de 2013, el juego fue nominado y ganó varias categorías de premios Pocket Gamer , incluido el Juego del año para iOS. [163] The Walking Dead: 400 Days ganó el premio Animación, Interactivo en los premios 2013 de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR). [164]

Ver también [ editar ]

  • El testamento de Sherlock Holmes

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • The Walking Dead en IMDb