Piposh (videojuego de 2021)


Piposh ( en hebreo : פיפוש ) es un videojuego de aventuras por episodios de 2021 y un reinicio de la franquicia de videojuegos Piposh que fue desarrollada por el estudio israelí Guillotine de 1999 a 2003. Los juegos de apuntar y hacer clic se centran en las aventuras del actor fallido Hezi Piposh. y vea a los jugadores explorar, recolectar elementos e interactuar con los personajes para avanzar en la trama. El nuevo título originalmente iba a ser una 'trilogía de cuatro partes', con la primera entrega lanzada en septiembre de 2019. [1] Esto luego se cambió a un título completo lanzado a principios de 2020. [2] El juego se lanzó más tarde el 1 de abril de 2021. [3]

Los creadores del juego original, Renan y Roy Gluzman, anunciaron que después de 20 años desde que trabajaron juntos en la serie, se reunirían para reiniciar Piposh . [1] El impulso para una nueva entrada en la franquicia había sido organizado por un movimiento de base durante muchos años; Los fanáticos leales habían creado dos páginas de Facebook populares llamadas "פיפוש / Piposh" [4] y "חזי פיפוש", [5] se habían reunido regularmente en las convenciones de Piposh y habían estado generando expectativa. [1] A lo largo de los años, una gran comunidad de fanáticos que amaban y recordaban la serie "organizaban grupos de Facebook, organizaban eventos y pedían constantemente un nuevo juego".[6] Ronen había resistido la tentación de volver a visitar la serie antes, ya que "el trauma de crear un juego de computadora de un tamaño tan megalómano todavía se recuerda bien"; se identificó con un proyecto hecho por fanáticos de 2008 anterior que se canceló antes de tiempo. [1] Como no se habían visto desde el desarrollo del Piposh original en 1999, el dúo se reunió en 2018 y descubrieron que Piposh fue el primer tema que surgió. Si bien originalmente solo estaban jugando con la idea, se hizo realidad cuando Elad Tabakov, un fanático de la serie desde hace mucho tiempo que se había enterado de la conversación, llevó a los hermanos a su ciudad natal de Haifa para comenzar el desarrollo. [1]

Si bien el juego original fue creado solo por los Gluzman, el nuevo título tiene un equipo de siete personas. Al igual que con Piposh de 1999 , los hermanos están escribiendo el título. Mientras tanto, Gal Pasternak y Gal Hajaj están trabajando en los aspectos técnicos, mientras que Elad Tabakov se encarga de la gestión del proyecto. El equipo de animación está formado por Adir Priewer trabajando en el diseño de personajes y Amir Dwek diseñando el mundo del juego. [1] Ronen ha notado que los miembros del personal que resucitaron el juego alguna vez fueron la generación que creció con él, que realmente quieren que regrese. [1] Ha reconocido que nunca hubo una estrategia comercial lógica detrás de Piposh, que se extiende a este título. [1]Ronen dijo que están "trabajando por la alegría de la creación", ya que su desarrollo no puede justificarse desde una perspectiva financiera, y señaló que cerró Guillotine en 2003 específicamente debido a la falta de ventas. [6]

Si bien en el momento del lanzamiento del Piposh original, su audiencia objetivo era un nicho relativamente pequeño que entendía los juegos de computadora y cómo operarlos, en la década de 2010, los desarrolladores querían que el juego fuera accesible para el mercado masivo . [1] Una forma de hacerlo es hacerlo compatible con dispositivos móviles. En segundo lugar, siguiendo el ejemplo de proyectos de Telltale Games como The Walking Dead , el plan original era dividir la experiencia en capítulos fáciles de digerir de tres a cuatro horas cada uno, con decisiones que afectarían la narrativa futura. [1] La segmentación del título fue para permitir que el tiempo de desarrollo se acortara drásticamente, y el primer capítulo podría publicarse dentro de un año.[1] Sin embargo, más tarde decidieron lanzar el juego completo en uno para principios de 2020. [2]