Pitchnut es un juego de mesa de madera de origen francocanadiense , similar al carrom , crokinole y pichenotte , con una mecánica que se encuentra en algún lugar entre el billar de bolsillo y el hockey de aire . [1] A diferencia de otros juegos de mesa de madera, no hay registros de producción masiva de brea; Todos los tableros existentes están hechos a mano. Pitchnut no es un juego patentado . Es de dominio público . El nombre Pitchnut es una marca registrada de Lee Larcheveque, quien acuñó y registró el nombre. En las áreas de habla francesa de Canadá, el juego se llama pichenotte, que en francés significa 'flick '. Hay varios otros juegos de movimiento rápido de discos a los que los francófonos también se refieren como ' pichenotte '. Se utilizan muchas tablas modernas, fabricadas principalmente por Lee Larcheveque y, antes que él, por Achille Scalabrini , en Sainte-Edwidge-de-Clifton, Quebec, Canadá . El juego es común en las aldeas agrícolas cercanas a Coaticook , Quebec, Canadá y en Amherst , Massachusetts, Estados Unidos.
Orígenes
Se ha escrito muy poco sobre la historia del juego. El historiador de Crokinole Wayne Kelly afirma [ Esta cita necesita una cita ] que el juego puede ser uno de los muchos esfuerzos para combinar crokinole con pichenotte , la versión francocanadiense de carrom . Un tablero similar fue patentado en 1893 por EL Williams, pero ese tablero de juego tenía 8 clavijas en el centro del tablero (como crokinole) pero solo tenía una clavija en frente de cada bolsillo. El sitio web crokinole.com de Wayne Kelly muestra una imagen de un tablero que se parece mucho a la nuez (llamado "crokinole mejorado"), pero las clavijas delante de los bolsillos toman la forma de un portillo a través del cual los jugadores tienen que disparar sus piezas. , según el Sr. Kelly. Pitchnut se jugó principalmente en las aldeas agrícolas alrededor de Coaticook, Quebec, donde Achille Scalabrini construyó los juegos a mediados del siglo XX. A medida que los descendientes de esas aldeas se mudaron a ciudades pequeñas y a Estados Unidos, el juego se extendió. El maestro de escuela secundaria Lee Larcheveque ha construido más de 200 tablas de pino.
Equipo
El juego se juega en una tabla de madera, normalmente de 28 pulgadas cuadradas. Se diferencia de los tableros de carrom y pichenotte en que tiene un canalón de 2 pulgadas a lo largo de toda la circunferencia del tablero. Es probable que las canaletas empotradas se hayan agregado para dirigir las piezas de juego hacia los bolsillos. En carrom o pichenotte, una pieza que se golpea no será guiada hacia los bolsillos. Pitchnut también tiene 4 clavijas (o "tornillos") en el centro del tablero y dos clavijas al frente de cada bolsillo. Es posible que se hayan agregado las clavijas en el centro del tablero para ayudar a colocar las piezas en una formación circular consistente. El juego se juega con pequeños discos de madera.
El objetivo del juego es golpear con los dedos un disco comparativamente pesado, llamado percutor, lanzador o lanzamiento, de manera que entre en contacto con discos de objetos más ligeros y los impulse hacia uno de los cuatro bolsillos de las esquinas. Las piezas vienen en dos juegos, generalmente blanco y negro, denotando a los dos jugadores (o, en el juego de dobles, equipos). Una pieza adicional es de color (rojo y verde son comunes) y se llama "veneno", que es el disco equivalente a la bola ocho en los juegos de billar.
Reglas
American pitchnut se juega con reglas que son muy similares al billar de ocho bolas . El objetivo es hundir todas las piezas del objeto y el "veneno" o la bola ocho antes de que lo haga el oponente.
El juego comienza alternando diez piezas de diferentes colores en un anillo en el centro del tablero. Entre cada clavija caben cinco piezas. Se coloca una pieza descolorida (veneno) en el centro del tablero.
Hay dos variaciones principales en las reglas: canadiense y estadounidense, aunque las reglas también pueden variar entre las familias. En todas las variaciones, las piezas del objeto deben golpearse con un tirador más grande. El tirador debe permanecer completamente o a mitad de camino detrás de la línea de home de cada jugador. El tirador debe regresar a la línea de home antes de cada disparo.
El tirador generalmente recibe un disparo con su dong en una acción de movimiento rápido ("pichenotte" en francés). El tirador puede ser empujado brevemente con un dedo, en un movimiento de empujón, sin el uso del pulgar, pero no puede ser empujado o arrastrado con el dedo ("llevado") a través de la línea de inicio del jugador.
Si el veneno se hunde antes de que se embolsen todas las piezas de un jugador, ese jugador pierde. Los juegos suelen durar alrededor de cinco minutos. Canadian pitchnut usa las mismas reglas que pichenotte , un juego similar que no tiene clavijas ni canaletas empotradas. El objetivo es sumar 50 puntos antes que tu oponente. Un jugador gana cinco puntos por cada una de las piezas de su oponente que permanecen en el tablero. La pieza de color impar (dama) vale quince puntos y se puede disparar en cualquier momento (algunas reglas requieren que un jugador "cubra" a la dama hundiendo inmediatamente una de sus propias piezas. Algunas familias / regiones juegan con dos piezas de colores extraños en el centro Un juego puede constar de varias rondas de juego y un juego puede durar 20 minutos o más.
Ver también
Referencias
- ^ "Juego de Pitchnut divertido y fácil de aprender" . Yorkton esta semana . 28 de noviembre de 2012 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web de Pitchnut : con reglas e información de compra.
- Marca comercial de Pitchnut