Pitt y Kantrop


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Pitt & Kantrop es un programa de televisión para niños producido por Eurovision Network y seemitióen BBC One y CBBC en el Reino Unido. También se muestra en elcanal Clan TVE en España. Sigue el viaje de un niño de 13 años llamado Pitt y su mascota, el pterodáctilo Kantrop, mientras se aventuran por el desierto de la Edad de Piedra y resuelven problemas en la aldea de la tribu. Es de los creadores de Watch My Chops .

El título de la serie en francés , Pitt et Kantrop , es un juego de palabras con pithecanthropus .

La tribu Pittec

  • Pitt : Es creativo y decidido. Es un apasionado de la justicia y la igualdad. Pitt es un niño muy inteligente y confiable, que quiere ayudar a su tribu, los "Pitteks" a avanzar en su estilo de vida cotidiano, a medida que se le ocurren nuevos inventos e ideas que beneficiarán a la tribu. Pitt se sentiría muy aislado e indefenso si no fuera por su mejor amigo Kantrop.
  • Kantrop : Kantrop es el último pterodáctilo de su especie, un refugiado del mundo salvaje y el primer animal domesticado de la historia, que ayuda a Pitt a realizar muchas tareas. Es el amigo que Pitt necesita.
  • Drosera : Drosera es la esposa de Sariac. Le gusta mirar con desprecio a otras personas. Ella piensa que Pitt es una amenaza para la tribu y cree que podría cambiar su mundo (aunque agradeció a Pitt por salvarle la vida en The Big Wheel ).
  • Sariac : Sariac es el hombre más fuerte de la tribu, por eso es el Gran Jefe. No confía en nadie y cree que todos los demás miembros de la tribu quieren ocupar su lugar. A pesar de esto, se preocupa profundamente por la tribu y su familia.
  • Vegas y Atlas : Vegas y Atlas son grandes cazadores. ¡Son heroicos y atléticos, pero no muy inteligentes! Obedecen cada palabra de Sariac y toman todo lo que dice como evangelio.
  • Mandas : el primo de Pitt es un joven cazador con un futuro brillante por delante. Siempre está tratando de impresionar a Deena y piensa que algún día se casará con ella.
  • Deena : Deena es la hija del jefe. Es una cazadora y luchadora increíble y le gustaría convertirse en Jefa. Tiene una debilidad secreta y está enamorada de Pitt. Esto se confirma en el episodio " The End is Nigh ", cuando intenta decirle a Pitt sus sentimientos, pero no tiene la oportunidad. Después de que termina la lluvia de meteoritos, Deena besa a Pitt en la mejilla, haciéndolo sonrojar.
  • Prosper : Prosper es el chamán y el más antiguo de la tribu. La tribu cree que posee poderes misteriosos y siempre escuchan sus consejos, aunque a veces son basura.
  • Liane : mamá de Pitt, ¡a Liane le encanta quejarse! Su cabaña es la más desordenada de la tribu, pero en el fondo cree que su familia es su mejor logro.
  • Stef : Stef es el padre de Pitt. Es el primero en huir al ver el peligro, por lo que no es un gran cazador. Es gentil y amable y en secreto está muy orgulloso de su intrépido hijo.
  • Grenella : El único objetivo de la tía Grenella en la vida es encontrar marido. Se pone celosa con facilidad y le encanta chismorrear, pero no se preocupe, su ladrido es peor que su mordisco. Curiosamente, aunque ella es la tía de Pitt y Mandas es el primo de Pitt, no parecen ser madre e hijo.
Otros personajes
  • Hermano Cluckcluck : Chamán y miembro de la Hermandad de Chamanes. Sostiene un pico de pollo en un poste y termina las oraciones con "Cluck cluck". Aparece en Ep 23 - Hocus Pocus.
  • Pez hermana : Shamaness y miembro de la Hermandad de Chamanes. Lleva un pez de dos cabezas en el pelo y termina las frases con "Glub glub". Aparece en Ep 23 - Hocus Pocus.

Lista de episodios

1 - El fin justifica las comidas: los rebaños no han regresado de su migración invernal y la hambruna golpea a la tribu de los piteks. Desesperada por la carne, la tribu comienza a pensar que Kantrop podría ser su próxima comida. Pitt tiene que proteger a Kantrop de ser devorado y resolver el enigma de la desaparición del juego.

2 - World Peace 0001: Pitt descubre a los Cluck-clucks, una extraña tribu de adoradores de aves que se instala cerca. Los Pitek quieren ir a la batalla contra estos nuevos vecinos. Pitt suplica la paz, pero Mandas atrae a Kantrop a la aldea de Cluck-clucks y regresa alegando que Kantrop ha sido robado por el enemigo. ¿Podrá Pitt evitar lo que parece ser una guerra inevitable?

3 - Juntos al fin: Es un momento de miedo y sospecha: se han robado artículos dentro de la aldea. Pitt propone que toda la tribu se mude a la cabaña de Sariac por seguridad. El infierno se desata en esta primera experiencia de vida comunitaria, mientras Deena toma el rastro del verdadero ladrón. Pitt, Kantrop y Mandas la rescatan.

4 - Mascotas problemáticas: Pitt rescata a un cachorro de tigre dientes de sable. Se convierte en su amigo, aprendiendo trucos y poniendo celoso a Kantrop. Ahora, cada Pitek también quiere su propia linda mascota, mientras que Kantrop le juega malas pasadas a Deena. Mientras tanto, traen cachorros más feroces a la aldea, mientras que sus padres no menos feroces vienen a buscar a sus crías. ¿Podrá Pitt salvar a la tribu de esta peligrosa locura por las mascotas?

5 - Moby Pitt: Pitt captura el pez más grande jamás visto en la tribu Pitek. Sariac cree que puede hacerlo mejor, así que le ordena a Stef que le construya una balsa. Mientras tanto, decide que no va a pescar en el lago, sino en el mar. Stef usa barro por error y mete a Sariac, Atlas y Vegas en muchos problemas, pero no te preocupes, Pitt va al rescate.

6 - Perlas de sabiduría: Pitt inventa la primera moneda: las perlas. Pronto, el frenesí de las perlas se extiende dentro de la tribu, ¡y los padres de Pitt están muy endeudados! Mientras tanto, Grenella, que en secreto encontró una cueva llena de ostras de perlas, es sorprendentemente rica y está jugando a la despedida de soltera. ¿Puede Pitt enseñar a su tribu que las perlas no pueden comprar la felicidad?

7 - La vida no es más que un sueño: el reciente sueño de Stef de una cacería exitosa se hizo realidad por la mayor coincidencia. Ahora la tribu cree que cualquier sueño de Stef se hará realidad, ¡e incluso los cumplirá por él! Stef abusa de este nuevo y emocionante poder, mientras Prosper, perdiendo su prestigio de chamán, jura venganza. Peor aún: Stef ha soñado que podría volar y, creyendo que sucederá, tiene la intención de saltar desde un acantilado. Pitt y Kantrop ahora deben evitar que este sueño se convierta en una pesadilla.

8 - Que comience el espectáculo: Pitt se niega a poner en peligro a su padre, Stef, frente a feroces bestias para reírse. Sariac acepta la petición de Pitt de un entretenimiento más inteligente: si Pitt falla, el destierro de Stef en la jungla será permanente. Los primeros ensayos teatrales de Pitt van de un desastre a otro (los "actores" de la tribu se convierten en prima Donnas y los efectos especiales son contraproducentes), mientras que Kantrop, enviado a la naturaleza para "proteger" a Stef, no ayuda en absoluto. ¿Podrá Pitt hacer reír a Sariac para salvar a su padre?

9 - La cabeza grande: Sariac, metido en su nuevo tocado de bisonte, no puede ver nada. Temiendo ser expulsado si es sorprendido en tal ridículo, abandona la aldea guiado por Prosper, mientras Pitt hará que el primo del Jefe (un timbre muerto para Sariac) se haga pasar por él. Pero el nuevo jefe es mucho peor que el anterior. Ahora Pitt tiene que salvar a su tribu de la tiranía y devolverle a su verdadero líder.

10 - Lanza sagrada: Para ayudar a su padre cazador patético a recuperar la confianza, Pitt le hace creer que ha encontrado una lanza mágica legendaria. Pronto, Stef disfruta de la caza e incluso se vuelve bueno en ella, hasta el punto de sentirse invencible. Ahora Stef quiere enfrentarse a una manada de mamuts sin ayuda de nadie. Esto va demasiado lejos, pero ¿podrá Pitt salvar a su padre de su peligrosa ilusión?

11 - Primavera: ¡ Mandas quiere cortejar a Deena y traerle algunos pelos de mamut, justo de la espalda de la bestia! Para salvarlo de una muerte segura, Pitt le enseña a Mandas cómo ganarse el corazón de Deena con el romance. Mientras tanto, los cazadores, que pretenden ir a la caza del pelo de mamut salvaje para sus esposas, en realidad están haciendo un picnic y forjando sus trofeos de caza ... Pero Mandas decide continuar con su plan inicial. ¡Ahora Pitt tiene que salvarlo a él y al honor de la tribu!

12 - La maldición de Mashamana: Se cuestiona la habilidad de Prosper como chamán. Para recuperar prestigio (y ofrendas de comida), predice una maldición sobre la tribu y presenta evidencia de un monstruo arrasador. ¡Funciona! A pesar de que Pitt descubrió el engaño, Prosper está de vuelta en el favor y "disipa" a la criatura por un buen precio. Pero Pitt descubre un cocodrilo gigante deambulando por el pueblo ... Advierte a su tribu pero nadie le cree. ¿Cómo puede Pitt sacar de peligro a su tribu demasiado confiada?

13 - The Big Wheel: Stef le promete a Sariac una nueva cabaña para su cumpleaños. Kantrop termina acarreando las piedras para su construcción en el flanco de la montaña. Para aliviar su carga, Pitt inventa la rueda. ¡Pero las cargas de Kantrop se duplican! Pitt, desconsolado, prefiere liberar a Kantrop de esta brutal explotación. Deja que Kantrop se esconda en la jungla, donde el pterodáctilo tiene que agudizar sus habilidades de supervivencia. Mientras tanto, Pitt se da cuenta de que la obra es un volcán a punto de entrar en erupción.

14 - Ahora eres un niño grande: Mandas quiere demostrar su valor a la familia de Sariac y convertirse en el pretendiente oficial de Deena. Para pasar a la edad adulta, debe pasar por una serie de pruebas. Deena llama a Pitt al rescate: si logra pasar estas pruebas, puede contrarrestar los planes de Mandas. Pero, ¿podrá sobrevivir a la dura competencia cuando Drosera sigue haciendo trampa y tirando de la alfombra (mamut) debajo de él?

15 - Cerrando la brecha: Un enorme abismo ha aparecido en el medio de la aldea, dividiéndola en dos mitades, con miembros de la tribu a cada lado. Pitt inventa el servicio postal con Kantrop, para transmitir mensajes hablados y paquetes a cada lado. Luego diseña la construcción de un puente para unir ambas mitades antes de que se declaren la guerra entre sí debido a la falta de comunicación. Mientras tanto, Grenella ha caído al abismo. ¿Se darán cuenta de ella a tiempo para salvarla?

16 - Una pareja moderna: Stef y Liane no están contentos con la forma en que cada género cumple su rol en casa. ¡Están convencidos de que cada uno haría un mejor trabajo que su cónyuge! Pitt sugiere un cambio, para peor, por supuesto. A pesar de los resultados espectaculares al principio, la tribu no se toma bien los cambios y ambos padres están demasiado orgullosos para admitir que el cambio es una receta para el desastre. ¿Podrá Pitt ayudarlos a salir de este lío?

17 - Pescado y rescate: Grenella es secuestrada por los exploradores de la tribu de los peces, pensando que es la esposa del jefe. Encantada de conocer a un posible marido, Grenella dejó que la mantuvieran prisionera. Pitt se convierte en el embajador de la tribu y descubre que en realidad están reteniendo a una Grenella cada vez más insoportable para pedir rescate. Solo un problema: en el pueblo de Pitek, nadie parece querer recuperar a Grenella, ¡y mucho menos por cualquier precio! ¿Podrá Pitt liberar a Grenella sin un incidente diplomático, y mucho menos una guerra?

18 - Mesa para 15: Liane cocina los miserables resultados de la caza de Stef (un ratón y un montón de hojas). El aroma golpea a toda la tribu. Pitt ve esto como una forma de salvar a su padre de la tarea de cazar: Liane cambiará su cocina por algo del juego del otro cazador. ¡Es un trato! Drosera, celosa de que Sariac abandone su mesa para la de Liane, decide abrir su propio restaurante. Ahora ambas mujeres compiten ferozmente (y no siempre honestamente), mientras se está en busca de las hojas raras.

19 - El deporte es el nombre del juego: los mejores cazadores de la tribu están perdiendo resistencia: ¡ya ni siquiera pueden atrapar pájaros dodo! Pitt los convence de hacer algo de ejercicio corriendo tras una piel inflada. Pronto, tendrá que inventar reglas, ¡y el deporte nace por primera vez en la prehistoria humana! La cuestión es que esta locura deportiva se sale de control rápidamente: ¡ya nadie caza y los pájaros dodo se atiborran de las tiendas de invierno del pueblo! ¿Pitt pondrá fin a esta moda deportiva antes de que la tribu se agote (¡y se extinga!)?

20 - Salvavidas: Pitt ha salvado la vida de Sariac. Según la tradición, el Gran Jefe lo adopta como su hijo. Pero la vida en la cabaña de Sariac está lejos de ser un picnic. Entre las tareas del hogar y el conocimiento de su estatus de futuro jefe, Pitt extraña a su propia familia. Pero incluso Stef y Liane están encantados con Pitt: esperan recibir favores a cambio de su nueva posición dentro de la tribu. Ahora, la única forma de que Pitt vuelva con sus padres es que Sariac le salve la vida.

21 - Pitt the Jinx: Después de un par de desastres desafortunados que ocurrieron mientras Pitt estaba presente, todos piensan que Pitt trae mala suerte a la tribu. Pitt tiene que demostrar que su tribu está equivocada. Pero cuanto más lo intenta, más se convencen de que es responsable de todos sus problemas. ¿Podrá Pitt persuadirlos de que la suerte es lo que hace?

22 - ¡Tiempo de vacaciones !: Después de una inesperada búsqueda de récords, la tribu está exhausta de ahumar carne y broncear pieles. Pitt sugiere unas vacaciones para toda la tribu. Todo lo que tienen que hacer es recostarse y relajarse. Cuando llegan a una hermosa playa, todos los miembros de la tribu le hacen caso a Pitt. No quieren hacer nada, y el tiempo de relajación se convierte rápidamente en las vacaciones del infierno, mientras que Sariac, dejado atrás, extraña terriblemente mandar a su tribu.

23 - ¡ Hocus Pocus !: Para sorpresa de Pitt, Prosper presenta a Pitt en una reunión de chamanes como el aprendiz que se suponía que debía entrenar durante un año. Pitt tiene que seguirle el juego para proteger a Prosper, cuyo conocimiento y poder son cero. Inevitablemente, el alumno eclipsa al maestro. ¡Prosper pierde su título de chamán cuando Pitt es coronado como un niño sagrado y utilizado por Sariac para sacudir a otras tribus! Ahora Pitt tiene que restaurar el estado de Prosper. ¿Pero cómo?

24 - Prueba de fuego: Liane es acusada de haber apagado el fuego sagrado de la tribu. Pitt decide investigar y descubre que algunos Piteks tienen algo que ocultar. Pero el verdadero culpable es el último que esperaba. Para salvar a su madre, Pitt se convierte en el primer detective y abogado de la historia de la humanidad.

25 - Arma secreta: Pitt y Kantrop rescatan en la naturaleza a una encantadora pero agotada mujer de las cavernas, que la traen de regreso a la aldea de Pitek. Poco saben que su invitado es de hecho un espía y un explorador, en una misión para llevar la discordia a la aldea para que su tribu pueda mudarse. Mientras el recién llegado se divide para conquistar, Pitt verá la verdad a tiempo para salvar a su aldea de siendo tomado el control?

26 - ¡Soy el Jefe, el Jefe se queda con todo !: Sariac, quien se fue para asistir a la boda del hijo del jefe oso, olvidó nombrar a un jefe por defecto. Ahora todo Pitek quiere ocupar el puesto de jefe vacante. Para evitar una guerra civil, Pitt inventa el voto mayoritario y su padre es elegido. Mientras tanto, Mandas, pensando que Deena se va a casar con el hijo del jefe de los osos, decide interrumpir la ceremonia.

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