PlayerUnknown


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Brendan Greene , más conocido por su nombre de artista PlayerUnknown , es un desarrollador de videojuegos irlandés. Es mejor conocido por su trabajo en PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) y se le atribuye la creación del género de videojuegos " Battle Royale " , [1] definido por un conflicto a gran escala donde los jugadores luchan por ser los últimos en pie en una constante arena que se encoge. En marzo de 2019, dejó el desarrollo activo de PUBG para formar PlayerUnknown Productions / PUBG Special Projects. [2]

Carrera profesional

Modificación

En 2013, Greene vivía en Brasil trabajando como fotógrafo de eventos y diseñador de sitios web independiente. [3] Mientras trataba de ahorrar suficiente dinero para comprar un boleto de avión de regreso a Irlanda, se encontró jugando videojuegos, particularmente el modo de supervivencia en mundo abierto DayZ Mod para Arma 2. Comenzó a modificar el juego él mismo, trabajando bajo el seudónimo " PlayerUnknown ". Después de experimentar con la jugabilidad del último hombre en pie, finalmente lanzó un mod llamado "DayZ: Battle Royale", llamado así por la película de ciencia ficción japonesa de 2000 "Battle Royale". [4]

Daybreak Games / H1Z1

Después de que "DayZ: Battle Royale" logró el éxito dentro de la comunidad de DayZ y Arma 2, Sony Online Entertainment reclutó a Greene para desarrollar un modo de juego Battle Royale para H1Z1, recreando los elementos básicos de Day Z: Battle Royale dentro del nuevo juego bajo el nombre "PlayerUnknown's Battle Royale". [5] H1Z1 se lanzó en acceso anticipado en 2015 con un modo Battle Royale ahora titulado "H1Z1: King of the Kill". [6]

Campos de batalla de PlayerUnknown

En 2016, H1Z1: King of the Kill llamó la atención de la compañía de juegos surcoreana Krafton , que se acercó a Greene para crear su propio juego basado en su trabajo anterior. Greene se mudó a Corea para unirse a Krafton como Director Creativo, trabajando en el juego que se convirtió en PlayerUnknown's Battlegrounds, que Greene describió como "ese tipo de realización final de mi visión". [7]

PlayerUnknown's Battlegrounds, también abreviado como PUBG, fue un éxito "desde el primer día" después de su lanzamiento en diciembre de 2017, convirtiéndose rápidamente en una sensación internacional y estableciendo un récord de Steam para 3 millones de jugadores simultáneos en 2017.

Proyectos especiales de PUBG / Producciones PlayerUnknown

En marzo de 2019, Greene dejó el desarrollo en PUBG y se mudó a Ámsterdam para formar PUBG Special Projects. En diciembre de 2019, Greene anunció un nuevo juego llamado "Prologue" como parte del nuevo estudio PlayerUnknown Productions, descrito como "una exploración de nuevas tecnologías y jugabilidad".

Referencias

  1. ^ "El creador de 'PUBG' sobre dónde comenzó Battle Royale y hacia dónde se dirige" . www.vice.com . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  2. Brown, Fraser (13 de marzo de 2019). "Brendan" PlayerUnknown "Greene se va de PUBG" . Jugador de PC . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  3. Jr, Tom Huddleston (26 de abril de 2019). "Desde jugar a videojuegos sin recibir asistencia social hasta crear un juego de mil millones de dólares 'PlayerUnknown's Battlegrounds ' " . CNBC . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  4. ^ "Cómo se hace: cómo Brendan Greene y PUBG revolucionaron los juegos" . ESPN.com . 2020-06-25 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  5. Marks, Tom (21 de enero de 2015). "Battle Royale modder Brendan Greene en su modo oficial H1Z1" . Jugador de PC . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  6. Hall, Charlie (28 de febrero de 2018). "H1Z1 está abandonando Steam Early Access en este momento, agregando un nuevo modo solo para autos" . Polígono . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  7. ^ "El creador de 'PUBG' sobre dónde comenzó Battle Royale y hacia dónde se dirige" . www.vice.com . Consultado el 13 de julio de 2021 .