Jugador versus el medio ambiente


Jugador contra entorno o jugador contra enemigo ( PvE , también conocido como jugador contra monstruo ( PvM )), es un término que se usa tanto para un jugador como para juegos en línea , particularmente MMORPG , CORPG, MUD , otros videojuegos de rol en línea y juegos de supervivencia . para referirse a luchar contra enemigos controlados por computadora [1] —en contraste con PvP ( jugador contra jugador ). [2] En los juegos de supervivencia, una gran parte puede ser luchar contra los elementos, controlar el hambre y la sed, aprender a adaptarse al entorno y la exploración.

Por lo general, un modo PvE se puede jugar solo, con compañeros humanos o con compañeros de IA . El modo PvE puede contener una historia que se narra a medida que el jugador avanza en las misiones. También puede contener misiones que se pueden realizar en cualquier orden.

Guild Wars narra su historia mostrando escenas cortadas en el juego y diálogos con personajes no jugables (NPC). Para mejorar la rejugabilidad, las misiones a menudo se pueden completar muchas veces. Los personajes que juegan en este modo a menudo están protegidos contra la muerte de otros jugadores y/o el robo de sus pertenencias. Un ejemplo de un juego donde este no es el caso es Eve Online , donde los jugadores pueden ser emboscados por otros jugadores humanos, jugador contra jugador, mientras intentan completar una misión. Algunos juegos, como World of Warcraft, ofrece al jugador la opción de participar en combates PvP de mundo abierto o realizar misiones sin interrupción de PvP mediante el uso de servidores especializados y banderas temporales de jugadores.