¡Plok!


¡Plok! es un juego de plataformas de desplazamiento lateraldesarrollado por el estudio británico Software Creations y sus conceptos y personajes creados y propiedad de Ste y John Pickford ; fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) a fines de 1993 por Tradewest en América del Norte, Nintendo en Europa y Activisionen Japón. Los jugadores interpretan al protagonista titular encapuchado, el rey de la isla Akrillic, que lo protege de las pulgas engendradas por la Reina Flea, que está bajo el suelo de la isla, así como de otros jefes que intentan derrocar el poder de Plok. Su versatilidad radica en sus cuatro extremidades separables, que pueden usarse para disparar a objetivos y enemigos (aunque los segmentos posteriores requieren que algunos sean sacrificados temporalmente), y varios power-ups esparcidos a lo largo de sus coloridos escenarios como " regalos ".

¡Plok! ' Historia s comenzó a finales de 1980 como un auto-financiado por las máquinas recreativas proyecto por los dos hermanos nombrados Pickford Fleapit ; trabajaron en él mientras estaban en Zippo Games y lo programaron para el hardware 'Razz Board' de Rare . Fue cancelado en 1990 tras el cierre de Zippo Games, pero revivió como un juego de SNES desarrollado en Software Creations después de que los Pickfords fueran promovidos a puestos más altos, Ste se convirtió en director de arte y John en productor. Software Creations autofinanciaba el juego y los Pickford eran propietarios de los derechos de propiedad intelectual.

¡Plok! fue recibido positivamente por la crítica, que elogió sus ideas innovadoras, variedad, presentación, carácter jugable versátil y diseño de niveles; sin embargo, algunos expresaron escepticismo de que sea el mismo título de plataforma colorido y cursi que muchos otros, y los Pickford atribuyeron sus ventas decepcionantes a la saturación del mercado de plataformas de mascotas.

¡Plok! tiene dos modos de dificultad : "Normal", que es el juego completo, y "Juego de niños", que omite las etapas más difíciles y disminuye la velocidad y los puntos de golpe de los enemigos. [4] Se obtienen " Plokontinues " si se recolectan cuatro fichas de PLOK, y se obtiene una ficha si se termina un nivel sin morir; si ocurre un Game Over, el jugador reiniciará con una puntuación de 0, tres vidas y en el lugar donde se recibió el Plokontinue. [5] El ahorro está limitado a dos "Posiciones continuas permanentes" después de completar las peleas de Bobbins Brothers y Rockyfella boss a las que el jugador puede volver cada vez que se reinicia el juego, [5] y no hay función de contraseña .

Plok puede lanzar cualquiera de sus cuatro extremidades (dos brazos y dos piernas) a voluntad para dañar a los enemigos como proyectiles de sus brazos y pies. [6] Mientras que una extremidad regresa instantáneamente al cuerpo de Plok si golpea a un enemigo, toma más tiempo si no choca con nada. [7] Las extremidades también pueden disparar a través de ciertas barreras como pilares de roca. [8] La única limitación es que no puede disparar extremidades mientras hace una voltereta. [7] En niveles posteriores, algunos acertijos implican tener que "sacrificar" una de las extremidades de Plok para activar objetivos que cambian de escenario. Una vez que una extremidad golpea un interruptor, se coloca en una percha que generalmente está al lado del objetivo; [9]algunos objetivos también requieren ciertas extremidades. Una vez que Plok está sin extremidades, se mueve rebotando y se vuelve más difícil de controlar. [7]

El ataque secundario de Plok toma la forma de "Speed ​​Blade", un salto similar a una sierra circular que no solo le da mayor velocidad como elementos, sino que también despacha a los enemigos con el mayor daño. [10] Plok puede recoger proyectiles, que otorgan vidas extra y sirven como munición para un amuleto especial recibido a mitad del juego. El amuleto convierte los proyectiles en poder para el ataque secundario de Plok. [10] También hay "frutas mágicas" que pueden curar la salud de Plok; cuanto más golpea una fruta, más grande se vuelve y más salud recibe. [11] Menos frecuentes son las "Frutas Doradas" más grandes que aumentan la energía de Plok al máximo. [11]En algunos niveles, algunas frutas pueden enviar a Plok a una etapa de bonificación cronometrada donde debe alcanzar una meta, o una sala extraña donde debe recolectar todas las conchas para progresar. Completarlos hará que Plok pase al siguiente nivel; algunos de ellos posiblemente puedan saltarse las peleas de jefes.


El primer nivel de Cotton Island.
Los fundadores de Rare Tim y Chris Stamper en 2015. Hicieron que Ste y John Pickford jugaran juegos de Mario y Zelda en Nintendo Entertainment System , lo que cambió la mentalidad de los Pickford sobre cómo desarrollaron juegos.
Chris Sievey como Frank Sidebottom en 2006. Estaba planeado para expresar el personaje jugable de Fleapit antes de que fuera cancelado.
¡Plok! El desarrollador Software Creations fue la primera empresa no japonesa en tener un kit de desarrollo para Super Nintendo Entertainment System .
Durante el desarrollo de Fleapit , Ste creó su arte conceptual en blanco y negro con Letratone para que pareciera profesional.
"Beach" se inspiró en las obras de Stevie Wonder (a la izquierda en 1973) y Brian May (a la derecha en 1979).
Shigeru Miyamoto en 2019. ¡Llamó a Plok! el tercer mejor juego de plataformas y expresó su deseo de convertirlo en el segundo mejor por encima de Sonic .