Avance de polario


Polarium Advance [a] es la secuela del juego de rompecabezas Polarium de Nintendo DS . Polarium Advance fue desarrollado por Mitchell Corporation para Game Boy Advance . El objeto del juego es similar al de Polarium. . Los mosaicos en blanco y negro llenan una cuadrícula y, al dibujar una sola línea en la cuadrícula, los mosaicos se pueden voltear de negro a blanco (o viceversa). Las líneas horizontales sólidas de todos los mosaicos negros o blancos se borran, y el objetivo es borrar toda la cuadrícula de esta manera. El juego se relanzó en la consola virtual de Wii U a finales de 2015 o principios de 2016. Se planeó lanzar el juego en China para el sistema iQue Game Boy Advance, pero este lanzamiento se canceló debido a la alta piratería. Sin embargo, la traducción al chino se completó por completo y se puede reproducir mediante emulación. Sin embargo, el predecesor del juego para DS se lanzó en China.

A diferencia de su predecesor, Polarium Advance se lanzó para Game Boy Advance , con algunos cambios significativos. Se eliminó el impopular Modo Desafío y el juego se enfoca más en el Modo Rompecabezas, que presenta 365 rompecabezas, casi cuatro veces más que Polarium. Cada etapa del rompecabezas se puede jugar en el Modo Escenario, sin límite de tiempo, o en el Modo Tiempo, donde el jugador intenta completar un rompecabezas lo más rápido posible. El modo de edición para crear rompecabezas personalizados también regresa en Polarium Advance .

El esquema de color se puede cambiar de blanco y negro, para agregar un poco de personalización y color al juego.

Como en el predecesor, el objetivo es seleccionar mosaicos dibujando una línea sobre ellos con un trazo continuo. Polarium Advance usa el D-pad para controlar dónde Polarium usó el lápiz óptico DS y el botón A (o L, para jugar con una sola mano) para comenzar o finalizar un golpe. Las fichas seleccionadas cambiarán de negro a blanco o viceversa, y el rompecabezas se completa si cada línea horizontal consta de un solo color después. Alrededor del área principal del rompecabezas hay mosaicos grises "neutrales" que no tienen efecto en el rompecabezas, pero se pueden usar para voltear grupos de mosaicos desconectados en una sola pasada.

Para agregar algo de variedad al juego, se agregaron tres nuevos mosaicos además de los estándar en blanco y negro. Las fichas sólidas hacen que todas las fichas que están encima de ellas caigan cuando se borran, las fichas de obstáculos no pueden tener líneas dibujadas sobre ellas y las fichas múltiples son "comodines" en el sentido de que funcionan como paneles blancos o negros.

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un ocho para un total de 29 de 40. [3]