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Anfitrión con artistas musicales que fueron traídos por un invitado como regalo musical.

Pole Chudes (en ruso: По́ле Чуде́с , IPA:  [ˈpolʲɪ tɕʉˈdʲes] , lit. The Field of Wonders ) es unaadaptación rusa del programa de juegos estadounidense Wheel of Fortune (basado libremente en el formato original; la licencia no se compró del distribuidor) producido por VID , provisto de elementos de la cultura rusa y presentado por Leonid Yakubovich . La calificación actual del programa sugiere que está destinado a mayores de 16 años, a diferencia de la versión estadounidense, que es adecuada para todos los grupos de edad.

Formato [ editar ]

Tres concursantes a la vez compiten haciendo girar un "cilindro" para determinar un valor o evento, y luego adivinando letras ocultas en un rompecabezas para ganar puntos. A diferencia de la versión estadounidense, todos los acertijos de un programa giran en torno a un tema específico, y el acertijo es una respuesta a una pregunta dada de antemano como una pista adicional. [1]

Si un jugador logra adivinar tres letras diferentes en una racha (y durante un turno), puede ganar un bono en efectivo permanente eligiendo una de las dos casillas que se le presentan al jugador. 0 puntos y la quiebra no se rompe.

Los espacios especiales en la rueda incluyen;

  • Premio ( П ): un jugador que aterriza en este espacio puede tomar 1000 puntos o tomar un premio secreto como compra para abandonar el juego. El premio, que está oculto en una caja negra, puede ser un coche, un premio o algún premio explosivo (como una verdura). Alternativamente, el jugador puede optar por aceptar una compra en efectivo, similar a Let's Make a Deal .
  • Más ( + ): permite a un jugador elegir la posición de una letra y revelar qué letra está detrás de ella y todas las demás instancias de ella en el rompecabezas.
  • Oportunidad ( Ш ): permite a un jugador llamar a un espectador aleatorio para que le ayude con el rompecabezas. Si la persona que responde adivina la letra o la palabra correcta, gana un premio. El jugador puede cambiar la respuesta y no recibe puntos por ello de todos modos.
  • Quiebra ( Á ): El jugador pierde todos sus puntos y su turno termina. Si el mismo jugador acierta en bancarrota dos veces consecutivas, gana un premio.
  • 0 : El jugador pierde su turno.
  • × 2 : Una elección correcta de la letra duplica la puntuación del jugador. En temporadas anteriores, si se revelaba más de una instancia de la letra elegida, el total actual del jugador se duplicaba para cada instancia de la letra (por ejemplo, si eran dos letras, los puntos se cuadruplicaban). Más recientemente, el jugador vuelve a ganar su puntuación actual por cada instancia de la letra elegida.

Un jugador puede intentar resolver el acertijo durante su turno, ya sea antes de girar la ruleta o después, cuando sea capaz de pronunciar una letra. Si ese jugador resuelve correctamente el rompecabezas después de hacer girar la rueda, sin primero llamar una letra, él o ella recibe el valor de puntos más alto en la rueda por cada instancia de la letra no revelada. La palabra debe leerse como se muestra y pronunciarse correctamente (aunque se aceptan algunas variaciones en la pronunciación).

Cada una de las primeras tres rondas utiliza un nuevo conjunto de 3 jugadores, y los jugadores se eliminan del juego si resuelven el rompecabezas incorrectamente o si aceptan un premio. Si un jugador permanece en una ronda, el jugador no avanza automáticamente a la final, pero se le permite hasta 3 turnos adicionales, después de los cuales debe intentar resolver el rompecabezas. Si el último jugador restante no logra resolver el rompecabezas, también es eliminado y nadie gana la ronda.

La ronda final la juegan los ganadores de las tres rondas anteriores usando las mismas reglas. (Debido a que una ronda puede terminar sin un ganador, puede haber solo uno o dos jugadores en la ronda final. En el caso de que nadie gane una ronda, la ronda final no se juega y el juego termina inmediatamente). el final (si lo hay) se convierte en el ganador del espectáculo y luego puede usar los puntos obtenidos para comprar premios. (Si nadie gana la ronda final debido a la eliminación de todos los jugadores, el juego termina inmediatamente). Los totales de puntos no se muestran durante el juego, sino que el anfitrión los anuncia cuando el ganador comienza a comprar premios.

Sin embargo, el ganador también puede elegir (pero no está obligado) a participar en una ronda de bonificación adicional, "Супер Игра" (el "Super Juego"). En esta ronda de bonificación, los premios se colocan en la ruleta y el jugador gira para determinar el premio por el que jugará. Luego, se presenta un rompecabezas y el jugador dice cuatro letras que se revelarán (si existen) en el rompecabezas. El jugador tiene 60 segundos para resolver el rompecabezas. Si el jugador resuelve correctamente el rompecabezas del Super Juego, se gana el premio. La falla en el Super Juego significa que el jugador pierde todos los premios que compró, pero retiene los obsequios o premios ganados en el juego principal.

En años más recientes, el acertijo del Super Juego consta de tres palabras: una palabra principal escrita cruzando y otras dos subiendo y bajando, similar a un crucigrama . El concursante gana el premio hilado por adivinar la palabra principal; se añade un coche al premio por adivinar también las dos palabras verticales además de la palabra principal. Si no se adivina la palabra principal, independientemente de si se adivinaron o no las dos palabras verticales, se pierden los premios comprados. (Ocasionalmente, el anfitrión permitirá que el concursante se quede con uno o más de los premios comprados en caso de que falle el Super Juego).

A diferencia de la versión estadounidense del programa, la versión rusa pone más énfasis en que el presentador entreviste y socialice con los concursantes que en resolver el rompecabezas.

Características culturales rusas [ editar ]

En el programa estadounidense, la rueda gira rápidamente y las letras se adivinan en una progresión rápida, mientras que en el programa ruso, la rueda está diseñada para girar muy lentamente para que el presentador pueda tener largas conversaciones con el concursante. Los candidatos y el anfitrión se reúnen alrededor de una mesa bien preparada. Una tradición temprana que se remonta a los primeros episodios de Pole Chudes consiste en que los concursantes traigan regalos para el anfitrión. Por ejemplo, un concursante que trabaja en una fábrica traerá el producto más famoso de esa fábrica, o un concursante de una ciudad lejana traerá algún artículo culturalmente significativo para representar el lugar donde vive. Finalmente, la productora del programa estableció un museo.cerca de su estudio, donde estos obsequios ahora se colocan para exhibición pública. La mayoría de los candidatos también traen comida casera como obsequio. El moderador a menudo prueba algo de la comida y, a menudo, se la da al público. Además, cada uno de los invitados trae consigo un obsequio musical, para que el propio invitado o sus amigos, familiares, conocidos y niños actúen en el escenario para entretener al público, al resto de participantes del espectáculo y al anfitrión a través del canto y el baile. A menudo se interpretan canciones tradicionales.

Referencias [ editar ]

Enlaces externos [ editar ]