Transformers: Generación 1


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Transformers: Generation 1 (también conocida como Generation One o G1 ) es una línea de juguetes de 1984 a 1990, producida por Hasbro y Takara . [1] Era una línea de robots de juguete que podían cambiar a una forma alternativa (vehículos como automóviles y aviones, pistolas o casetes en miniatura, animales e incluso dinosaurios) moviendo piezas a otros lugares, y era la primera línea de juguetes producidos para la exitosafranquicia de juguetes y entretenimiento Transformers . La línea se llamaba originalmente The Transformers , y "Generation 1" se originó como un término acuñado por los fanáticos de los juguetes cuando Transformers: Generation 2 La línea de juguetes fue lanzada en 1992. Hasbro finalmente adoptó el término "Generación 1" para referirse a cualquier juguete producido en esa época.

Desarrollo

En 1983, los representantes de Hasbro fueron enviados a Tokyo Toy Show, una exposición de juguetes en Japón, en busca de posibles juguetes que pudieran importar al mercado norteamericano. En ese momento, el fabricante japonés de juguetes Takara mostraba varios juguetes robot transformadores de líneas como Diaclone y Micro Change . Hasbro compró los derechos para producir los juguetes, pero decidió lanzarlos bajo una única marca para no confundir al mercado con varias series con premisas similares.

Antes del acuerdo con Hasbro, Takara vendió brevemente juguetes Diaclone en tiendas especializadas de juguetes en los Estados Unidos bajo el sobrenombre de "Diakron", mientras que en algunas partes de Europa, Diaclone disfrutó de un pequeño número de seguidores con una serie de cómics para ese mercado.

Hasbro tenía una relación comercial con Marvel Comics , que había producido con éxito el cómic GI Joe: A Real American Hero , basado en la figura de acción de Hasbro G.I. Joe . Se acercó a Marvel una vez más para proporcionar una historia de fondo para la nueva línea de juguetes. El editor en jefe de Marvel, Jim Shooter, creó una historia general, y el editor Bob Budiansky creó nombres y perfiles para los personajes.

Cuando se lanzó la línea de juguetes, fue apoyada por la serie Marvel Comics, una serie de televisión animada y una gama de otros productos relacionados con la comercialización. El largometraje de 1986 The Transformers: The Movie generó $ 5.706.456 en las taquillas de Estados Unidos. [2]

Premisa

Spike Witwicky, el principal enlace humano de los Autobots, que se muestra con la armadura del director.

La trama de Transformers tiene dos facciones de robots alienígenas sensibles: los heroicos Autobots y los malvados Decepticons . Ambos bandos pertenecen a una raza llamada Transformers: robots que pueden transformarse en vehículos, dispositivos mecánicos e incluso formas animales. Han librado la guerra civildurante eones en su planeta natal Cybertron, una guerra que había comenzado varios millones de años antes de Cristo, antes de que los humanos existieran en la Tierra. Su planeta Cybertron había sido diezmado y ambas facciones se habían reducido a buscar los suministros necesarios, principalmente energía. Los Autobots abandonan su planeta en una nave espacial y los Decepticons los siguen en su propia nave. Cuando los Decepticons abordan la nave Autobot, estalla una batalla, y sin nadie controlando la nave, se estrella contra la Tierra prehistórica y deja inconscientes a los Transformers. Millones de años después, en 1984, el volcán inactivo en el que se había estrellado la nave Autobot se activa. La erupción restablece la computadora de la nave, que despliega una sonda para estudiar el planeta. La computadora se entera de que el planeta está habitado,y para sobrevivir el primer contacto con la computadora repara los Transformers deshabilitados y los reconfigura con formas físicas basadas en vehículos y máquinas de origen humano. Los Transformers ahora pueden esconderse transformándose en vehículos o dispositivos en caso de que los humanos se vuelvan hostiles.

Esta premisa inicial, en los tres medios de juguetes, series de televisión y cómics, se volvió más cósmica en escala. Comenzaron a desarrollarse más historias en el espacio exterior y en mundos alienígenas, especialmente después de The Transformers: The Movie .

También se agregan elementos adicionales de la historia a la serie, como establecer los orígenes de la carrera Transformers. Una raza cruel y fríamente lógica de criaturas alienígenas parecidas a calamares con cinco caras y tentáculos conocidos como Quintessons., quienes fueron los creadores de Autobots y Decepticons. También crearon una gigantesca fábrica que se convertiría en Cybertron. Con el tiempo, el diseño de los robots se volvería tan sofisticado que desarrollaron emociones, autoconciencia y las máquinas se rebelaron, lo que se conoce como la Primera Guerra Cybertroniana. Después de tomar con éxito el control de Cyberton, los robots vivieron en paz hasta que los Decepticons no pudieron resistir o vencer su deseo innato de campaña militar e intentaron un golpe. Los Autobots solo vencieron a los Decepticons en la Segunda Guerra Cybertroniana al desarrollar la transformación para esconderse como objetos, vehículos o herramientas mundanos. Después de copiar la capacidad de transformación de Autobots y crear un nuevo líder llamado Megatron, los Decepticons se lanzaron a una tercera guerra Cybertroniana que vería a Cybertron arruinado, momento en el que comienza la serie de televisión.

Dos personajes, cada uno el mayor líder de su bando, se convirtieron en los representantes más icónicos de la serie: Optimus Prime de los Autobots y Megatron de los Decepticons . Después de la película destacada, Megatron fue reformado como Galvatron , y Optimus Prime fue reemplazado durante la mayor parte de la tercera temporada por Rodimus Prime , solo para regresar al final. Tanto Optimus Prime como Megatron continuaron apareciendo de una forma u otra en la serie Transformers posterior , donde mantuvieron sus roles de liderazgo.

Historia

Los juguetes de la Generación 1 tienen siete series por año. [3]

Serie 1

La primera serie presenta veintiocho personajes en total; dieciocho Autobots y diez Decepticons. [4]

Optimus Prime es el Autobot Commander y se transforma en un camión con remolque, específicamente un Freightliner COE 1980 . Mientras que en su forma de robot, el juguete consta de tres partes separadas: la figura principal, que se transforma en la cabina del camión; un cuartel general de Autobot, que se transforma en el remolque del tractor , sirve como plataforma de combate e incluye un robot mecánico / de artillería; y un pequeño coche de exploración llamado Roller, que se lanza desde la sede de Autobot. [5]

Los once autos Autobot consisten en Bluestreak, Hound, Ironhide, Jazz, Mirage, Prowl, Ratchet, Sideswipe, Sunstreaker, Trailbreaker y Wheeljack. [6] Bluestreak, el artillero , se transforma en un Datsun Fairlady 280ZX ; [7] Hound, el explorador , se transforma en un Jeep Mitsubishi J59 ; [8] Ironhide, que sirve de seguridad , se transforma en un Nissan Onebox Cherry Vanette de 1980 ; [9] Jazz, el experto en operaciones especiales , se transforma en un Porsche 935 Turbo de 1981 ; [9] Mirage, el espía, se transforma en un Ligier JS11 Formula 1 Racer ; [10] Prowl, el estratega militar , se transforma en un Datsun Fairlady 280ZX Police Cruiser ; [11] Ratchet, el médico , se transforma en una ambulancia Nissan Onebox Vanette ; [12] Sideswipe, un guerrero , se transforma en un prototipo de Lamborghini Countach elaborado a partir del modelo LP500S; [13] Sunstreaker, que es el hermano gemelo de Sideswipe y también un guerrero, se transforma en un Lamborghini Countach LP500S; [14] Trailbreaker, el estratega de defensa , se transforma en unToyota Hi-Lux 4WD ; [15] y Wheeljack, el ingeniero mecánico , se transforma en un Lancia Stratos Turbo # 539 "Alitalia" . [dieciséis]

Casi todos los autos Autobot del primer año eran casi idénticos en apariencia a sus contrapartes Diaclone con la excepción de Bluestreak e Ironhide. Todo el arte de la caja, así como el catálogo y las instrucciones de Bluestreak muestran una Fairlady Z azul con una capucha plateada. El juguete en sí solo se vendió en plata maciza. Ha habido rumores de que se lanzará un Bluestreak "azul" en el mercado estadounidense, pero no se han identificado ejemplos en recuadros. Ironhide es un Nissan Onebox Cherry Vannette rojo y la versión Diaclone era negra.

Los seis minicars Autobot consisten en Brawn, Bumblebee, Cliffjumper, Gears, Huffer y Windcharger. [17] Brawn, que sirve en demoliciones , se transforma en un Land Rover Defender 4x4 ; [18] Bumblebee se transforma en un Volkswagen Beetle clásico ; [18] Cliffjumper, un guerrero, se transforma en un Porsche Turbo 924 ; [19] Gears, que sirve como transporte y reconocimiento , se transforma en un camión todoterreno 4WD ; [19] Huffer, el ingeniero de construcción , se transforma en la cabina de un camión semi ;[20] y Windcharger, un guerrero, se transforma en un Pontiac Firebird Trans Am . [20]

Un minicar amarillo Familia 1500XG apodado "Bumblejumper" y más tarde conocido como Bumper fue lanzado en las tarjetas de respaldo de Cliffjumper. No se han encontrado ejemplos con tarjetas con el minicar en una tarjeta de respaldo de Bumblebee.

Megatron es el líder de Decepticon y puede transformarse en tres tipos diferentes de armas; una pistola Walther P38 , un cañón de rayos de partículas y un cañón láser telescópico . [21]

Soundwave es el Decepticon Communicator y se transforma en una grabadora de microcassettes inspirada en un Sony Walkman de los años 80 . [22] Los cinco microcassettes Decepticon son Buzzsaw, Frenzy, Laserbeak, Ravage y Rumble. [23] [24] Buzzsaw, el espía, se asemeja a un cóndor mientras está en forma de robot y viene con Soundwave. [24] Laserbeak, que sirve en interrogatorios , también se parece a un cóndor cuando está en forma de robot y fue vendido con Frenzy, que es un guerrero. [25] Ravage, el saboteador , se asemeja a un jaguar mientras está en forma de robot y fue vendido con Rumble, quien sirve en demoliciones. [26]

Los tres aviones Decepticon son Skywarp, Starscream y Thundercracker. Los tres se transforman en F-15 Eagles . Skywarp y Thundercracker son ambos guerreros, mientras que Starscream es el comandante aeroespacial . [27]

Para ahorrar costos de producción en el desarrollo de chasis separados para varios juguetes, muchos de los Transformers G1 simplemente se vuelven a pintar o se les vuelve a agregar accesorios como clones entre sí. Las acciones físicas para transformar uno u otro entre modos fueron idénticas. Por ejemplo:

  • Ironhide y Ratchet son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Cliffjumper, Bumblebee, Hubcap y Bumblejumper, también conocido como Bumper, son todos funcionalmente idénticos entre sí.
  • Prowl, Bluestreak y Smokescreen son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Trailbreaker y Hoist son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Grapple e Inferno son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Rumble y Frenzy son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Laserbeak y Buzzsaw son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Sideswipe y Red Alert son funcionalmente idénticos entre sí.
  • La sección de la cabina de Optimus Prime y Ultra Magnus son funcionalmente idénticas entre sí.
  • Pipes y Huffer son funcionalmente idénticos entre sí.

Finalmente, Thundercracker, Starscream y Skywarp son funcionalmente idénticos entre sí. Los jets Decepticon de la Serie 2 (Thrust, Dirge y Ramjet) comparten la misma línea central del robot de los jets de la Serie 1 con diferentes accesorios de ala acoplables (los Thrust tienen turboventiladores verticales moldeados (no funcionales) en ellos, los Dirge se alargan como un hiper- volante de rendimiento, y Ramjet tienen ramjets ... obviamente).

A medida que la serie avanzó más allá de las dos primeras series y se introdujeron nuevos personajes, esta réplica se hizo cada vez menor. Los juguetes más nuevos tendían a compartir procesos temáticos (como las líneas Headmaster y Targetmaster), pero la manipulación física del juguete para transformarlo entre modos era generalmente única para ese personaje.

Serie 2

"¿Puedes encontrar la etiqueta cuadrada negra en tu Transformer? Frota la etiqueta. ¡Mira cómo aparece la cara del robot! ¡Es tu evidencia de que este robot es un verdadero Transformer!"

Explicación operativa de las señales de frotamiento sensibles al calor, como se encuentra en los folletos de instrucciones para juguetes que eran nuevos en la Serie 2, y en los folletos que se incluyeron con los juguetes de la Serie 1 reeditados [28]

La Serie 2 presenta versiones reeditadas de todos los juguetes de la Serie 1 y también presentó setenta y seis juguetes nuevos. [29] [30]Aunque en un sentido amplio, cuarenta y tres de estos nuevos juguetes son Autobots, y treinta y uno de ellos son Decepticons, la marca de la línea de juguetes se volvió mucho más específica durante esta serie, ya que se empezaron a introducir varios subgrupos. Como tal, solo treinta y cinco de estos nuevos juguetes son Autobots estándar y solo dieciocho de ellos son Decepticons estándar. De los otros juguetes nuevos, cinco están marcados como "Dinobots", tres están marcados como "Omnibots", seis están marcados como "Constructicons" y siete están marcados como "Insecticons"; los Dinobots y los Omnibots son ambos subgrupos de los Autobots, mientras que los Constructicons y los Insecticons son ambos subgrupos de los Decepticons. Cada siguiente serie de la Generación 1 introdujo más subgrupos a la línea de juguetes,y continuó la práctica establecida por la Serie 2 de alinear aquellos con nombres que terminan en el sufijo "-bot" con los Autobots, y aquellos con nombres que terminan en el sufijo "-con" con los Decepticons. Completando los setenta y seis juguetes nuevos de la serie, se encuentran los dos primeros accesorios de la línea de juguetes que se venderán individualmente.[30]

Todos los juguetes lanzados durante la Serie 2, tanto los que eran nuevos en la serie, como las versiones reeditadas de los juguetes de la Serie 1, presentaban letreros sensibles al calor. Estos revelarían el logotipo de Autobot o el logotipo de Decepticon al frotarlos. Pensados ​​como un medio de autenticación, se introdujeron en respuesta a juguetes piratas similares, aunque inferiores, que se estaban lanzando en ese momento. [31] [28]

La Serie 2 incluye siete nuevos Autobot Cars. Consisten en garfio, polipasto, infierno, alerta roja, patines, cortina de humo y orugas. [32] Grapple, el arquitecto , se transforma en una grúa ; [33] Hoist, que se desempeña en mantenimiento , se transforma en un modelo de grúa Toyota Hi-Lux 4WD ; [34] Inferno, que sirve en búsqueda y rescate , se transforma en un camión de bomberos ; [35] Red Alert, el director de seguridad , se transforma en el Lamborghini Countach de un jefe de bomberos ; [32] Skids, el teórico, se transforma en un Honda City Turbo ; [36] Smokescreen, el táctico de distracción , se transforma en un Datsun 280ZX personalizado de 1979 ; [37] y Tracks, un guerrero, se transforma en un Chevrolet Corvette de 1980 . [38]

La Serie 2 presenta cinco nuevos minicars Autobot. Consisten en Beachcomber, Cosmos, Powerglide, Seaspray y Warpath. [39] Beachcomber, el geólogo , se transforma en un buggy de dunas ; [40] Cosmos, que sirve en reconocimiento y comunicaciones, se transforma en un platillo volante ; [41] Powerglide, un guerrero, se transforma en un avión A-10 Thunderbolt II ; [42] Seaspray, que sirve en defensa naval, se transforma en un aerodeslizador ; [43] y Warpath, un guerrero, se transforma en un tanque . [44]

La Serie 2 cuenta con dos Autobot Jumpstarters; Topspin y Twin Twist. [45] Ambos se transforman en naves espaciales . Topspin sirve en asalto terrestre y marítimo, [46] y Twin Twist sirve en demoliciones. [45]

La Serie 2 incluye dos vehículos Autobot Deluxe; Roadbuster y Whirl. [47] Roadbuster, el comandante de asalto terrestre, se transforma en un vehículo 4-WD, [48] y Whirl, que sirve en asalto aéreo , se transforma en un helicóptero Apache . [49]

1984 y 1985

Las líneas 1984-85 se convirtieron en la base de la serie Generation 1, con todos los personajes clásicos presentados aquí. Los dos años fueron en realidad una sola carrera, en cuanto a historia y temática. Esto es más evidente en la primera y segunda temporada de la serie animada. [ cita requerida ]

Los juguetes utilizaron moldes y diseños principalmente de las líneas Micro Change y Diaclone . La línea de juguetes de 1985 introdujo la idea de equipos de subgrupos especiales como los Dinobots, Constructicons e Insecticons . Hacia el final de la segunda temporada de la serie animada, se introdujeron varios personajes de la línea de 1986, particularmente los equipos Combiner. [ cita requerida ]

Otros personajes fueron tomados de diferentes líneas de juguetes de otras compañías (ver Relicencias ). [ cita requerida ]

1986

El año de 1986 vio a Hasbro comenzar a usar diseños originales para muchos personajes ya que se reciclaron menos moldes de Microman y Diaclone . Este fue un año excepcional para la línea de juguetes , ya que finalmente se lanzó la película animada, The Transformers: The Movie . Si bien la película no fue el éxito de taquilla que esperaba Hasbro, marcó un cambio en la dirección que estaba tomando la serie en general.

El último uso de un juguete que no era de Takara para la línea Hasbro también fue en 1986: Sky Lynx, originalmente fabricado por ToyBox. La construcción barata y las características decepcionantes fueron sus problemas más notables. [50]

Los nuevos personajes Rodimus Prime y Galvatron reemplazaron a Optimus Prime y Megatron en sus respectivos roles. Los equipos de subgrupos se hicieron frecuentes. El número de nuevos personajes aumentó a partir de este año. La serie de televisión siguió a la película y ahora estaba ambientada en el futuro, mientras que la historia de los cómics continuaba ambientada en el presente.

Optimus Prime y Megatron se ofrecieron como Movie Mail Away. Ambas figuras eran idénticas a su lanzamiento original con la excepción de un diseño de puño más reforzado para Optimus Prime. Ambas figuras venían en su inserto estándar de espuma de poliestireno, pero la caja era una caja de correo marrón simple. Cada figura iba acompañada de un certificado y una pegatina de "Movie Edition".

1987

A medida que Transformers avanzaba, los nuevos personajes necesitaban nuevos trucos para destacarse. A medida que se redujo el número de equipos Combiner, se introdujeron los Headmasters y Targetmasters. Fortress Maximus y Scorponok se convirtieron en líderes de las fuerzas Autobot y Decepticon respectivamente. La serie animada tuvo una temporada más, pero solo se produjeron tres episodios en Estados Unidos debido a que Sunbow perdió su contrato y su posterior incapacidad de renovación (coincidiendo con la caricatura de GI Joe que se encontró con su desaparición), dejando solo los cómics para apoyar la línea de juguetes.

1988

Transformers continuó a pesar del menor apoyo y aún logró presentar una gran cantidad de nuevos personajes. Se introdujeron nuevos personajes de Headmaster y Targetmaster, pero las nuevas fuerzas impulsoras de la línea fueron los Pretenders y Powermasters (que presentaron el regreso de Optimus Prime).

1989

Micromaster Countdown.

La línea de juguetes recibió un nuevo diseño de logotipo por sexto año. La idea de los subgrupos se cambió ya que los personajes ahora se limitaban a los grupos Pretender y Micromaster . Estos dos grupos se subdividieron en equipos temáticos. Algunos personajes clásicos fueron renovados como pretendientes.

1990

En su último año en el mercado estadounidense, la última explosión de Transformers fue con una línea Micromaster más expandida y la introducción de Action Masters: figuras no transformadoras de personajes clásicos con vehículos y armas transformables.

Mercado internacional

De los países a los que se exportó Transformers , Japón y el Reino Unido fueron los únicos que innovaron en la línea de juguetes entre 1990 y 1993, antes del lanzamiento de la próxima serie, Transformers: Generation 2 .

Los lanzamientos del Reino Unido, aunque en general siguieron los lanzamientos y las historias estadounidenses, omitieron una selección bastante grande de los juguetes originales de la línea estadounidense. La línea del Reino Unido comenzó a separarse de la línea de los Estados Unidos en 1990 con los relanzamientos de varios de los primeros juguetes bajo el lema "Clásicos". Sin embargo, fue en 1991 cuando la línea del Reino Unido tomó su propia dirección única. Aunque solo se presentaron unos pocos personajes, eran juguetes que ninguno de los espectadores estadounidenses había visto nunca. Los juguetes de 1991 y 1992 también llegaron a las tiendas asiáticas y australianas . La línea de 1991 eliminó a los Micromasters, pero tenía personajes Action Master adicionales, además de reutilizaciones de algunos de los moldes previamente exclusivos de Takara en Japón.

1992 vio el lanzamiento de los Autobot Turbomasters, los Decepticon Predators, versiones amarillas sin nombre de los Constructicons (menos las partes para hacer Devastator), y versiones re-coloreadas de cuatro sextos de la Breastforce exclusiva japonesa , simplemente conocida colectivamente como Rescue Force. . A principios de 1993, se lanzaron figuras más exclusivas bajo la etiqueta Transformers (sin subtítulos), sobre todo los Stormtroopers que cambian de color, los Lightformers, los Trakkons y los Autobot y Decepticon Obliterators. Las cabezas de los Obliterators, Pyro y Clench, fueron la inspiración para los símbolos rediseñados de Autobot y Decepticon que se usaron en el empaque de este año y luego se usaron para Transformers: Generation 2 .

La empresa japonesa de juguetes Takara, de la que se había originado Transformers , tenía los derechos para distribuir los juguetes en Japón. A diferencia de Hasbro UK, Takara tenía más autonomía para los lanzamientos y la historia que se ejecutaban al mismo tiempo que la línea estadounidense. Por ejemplo, aparecieron varios personajes que solo eran exclusivos del mercado japonés y Toei Animation continuó la serie animada con sus propias historias.

En 1989, Takara se apartó de la alineación de personajes que Hasbro lanzó ese año, eligiendo en su lugar un conjunto de personajes aún más diferente. En 1990, el concepto de Micromaster fue adoptado de todo corazón, ya que la mayoría de los juguetes de ese año y el siguiente eran de esa naturaleza. 1991 vería más Micromasters lanzados, incluido el primer combinador Micromaster, junto con tres Battlestars más grandes, uno de los cuales fue Star Convoy, una versión renacida de Optimus Prime. Excepcionalmente, la gama de 1991 en Japón constaba únicamente de personajes Autobot. La gama de 1992 en Japón fue el último año de la Generación 1 y contó con varios combinadores Micromaster más, versiones recoloreadas de Defensor y Bruticus, y los Turbomasters y Predators más pequeños que se lanzaron simultáneamente en Europa.

Relicencias

Estos juguetes fueron renovados o remodelados de una línea de juguetes o serie animada existente.

Serie animada

La serie animada fue producida por Sunbow Productions , Marvel Productions y Toei Animation (ocasionalmente por AKOM ).

En marzo de 2009, Shout! Factory anunció que habían adquirido la licencia de Hasbro para relanzar Transformers en DVD en la Región 1. La edición completa de la primera temporada: 25 aniversario se lanzó el 16 de junio de 2009. El conjunto incluye 16 episodios, además de material adicional, que incluye: La historia de Hasbro y los orígenes de Transformers. La temporada 2, volumen 1 se lanzó el 15 de septiembre de 2009. La temporada 2, volumen 2 se lanzó el 12 de enero de 2010.

Además, el 20 de octubre de 2009, Shout! Factory lanzó la serie completa en una sola caja por primera vez en la Región 1. Esta colección, denominada "Transformers- The Complete Series: The Matrix of Leadership Collector's Set" presenta los 98 episodios remasterizados junto con todas las nuevas características adicionales en 16 DVD . [51]

Historietas

Tres editoriales tenían o tienen la licencia para producir cómics basados ​​en Transformers. Marvel Comics tuvo la licencia durante la ejecución original de la línea de juguetes. La sucursal de Marvel en el Reino Unido también publicó sus propias historias de Transformers. Dreamwave Productions revivió los cómics de Transformers en 2002, pero quebró en 2005, lo que obligó a cesar. IDW Publishing recogió los derechos poco después.

Cada editor para recoger los derechos de los cómics eligió ir con su propia continuidad en lugar de continuar con las historias colgantes del editor anterior. Como los cómics presentan regularmente personajes que mueren, hasta ahora, esta es la única forma de evitar el uso de personajes y problemas relacionados con su lugar en la continuidad. Además, la serie de Marvel UK usó las historias de los EE. UU., Pero como la serie se ejecuta semanalmente, se tuvieron que hacer historias adicionales para que actuaran como complemento. Estas historias exclusivas del Reino Unido a menudo funcionaron en las historias de EE. UU. Y sus alrededores, ofreciendo una experiencia diferente.

Como tal, hay cuatro continuidades de cómics basadas en los personajes de la Generación 1:

Recepción

En 1986, el crítico de cine Richard Martin calificó la serie de juguetes de la primera generación como una contraparte más divertida del Cubo de Rubik en "[ayudar] a los niños a desarrollar su coordinación ojo-mano y sus habilidades de razonamiento espacial, pero Hasbro guardó silencio al respecto, creyendo que no se respetaba a sí mismo Un niño de 10 años molestaría a sus padres hasta la muerte para que le compraran un juguete educativo ". Dijo que "[los niños dominaron] sus dificultades en poco tiempo [pero hace que] los adultos se sientan como torpes". Dijo que el programa de televisión resultante "ha encabezado las calificaciones cada semana desde su debut en 1985, preparando así el escenario para The Transformers: The Movie (1986) [que está] diseñado para vender más juguetes a más niños. [...] Los transformadores no mueren realmente, simplemente se convierten en nuevos productos ". [52]

Referencias

  1. ^ "Una breve historia de los Transformers" . Estrella de Malasia . Consultado el 9 de octubre de 2010 .
  2. ^ https://www.imdb.com/title/tt0092106/business
  3. ^ Bellomo, Mark (9 de mayo de 2007). Transformadores: Identificación y guía de precios . Iola, Wisconsin: Publicaciones de Krause. pag. 4. ISBN 9780896894457. Consultado el 17 de diciembre de 2013 .
  4. ^ Bellomo, Mark (9 de mayo de 2007). Transformadores: Identificación y guía de precios . Iola, Wisconsin: Publicaciones de Krause. págs. 11–32. ISBN 9780896894457. Consultado el 17 de diciembre de 2013 .
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  14. ^ Bellomo, Mark (9 de mayo de 2007). Transformadores: Identificación y guía de precios . Iola, Wisconsin: Publicaciones de Krause. pag. 24. ISBN 9780896894457. Consultado el 17 de diciembre de 2013 .
  15. ^ Bellomo, Mark (9 de mayo de 2007). Transformadores: Identificación y guía de precios . Iola, Wisconsin: Publicaciones de Krause. pag. 25. ISBN 9780896894457. Consultado el 17 de diciembre de 2013 .
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