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PrimeSense era una empresa israelí de detección 3D con sede en Tel Aviv . PrimeSense tenía oficinas en Israel , Norteamérica, Japón, Singapur, Corea, China y Taiwán. PrimeSense fue comprado por Apple Inc. por $ 360 millones el 24 de noviembre de 2013.

Historia [ editar ]

PrimeSense era una empresa de semiconductores sin fábrica y proporcionaba productos en el área de entradas sensoriales para los mercados comerciales y de consumo.

La tecnología de PrimeSense se había aplicado originalmente a los juegos, pero luego se aplicó en otros campos. [1] PrimeSense era mejor conocido por otorgar licencias para el diseño de hardware y el chip utilizado en el sistema de detección de movimiento Kinect de Microsoft para Xbox 360 en 2010. [2] La compañía se fundó en 2005 para explorar cámaras de detección de profundidad que habían demostrado desarrolladores en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2006 . Microsoft había estado buscando por su cuenta las aplicaciones de tecnología de cámara 3D para su Xboxlínea de consolas, y se comprometió con PrimeSense después de la conferencia para ayudar a establecer la dirección que la tecnología necesitaba para convertirse en productos de nivel de consumidor, mientras que Microsoft mejoró aspectos de software adicionales e incorporó aprendizaje automático para ayudar con la detección de movimiento. [3]

El 24 de noviembre de 2013, Apple Inc. confirmó la compra de PrimeSense por $ 360 millones. [4]

Tecnología [ editar ]

Tecnología de codificación de luz [ editar ]

La adquisición de profundidad de PrimeSense fue posible gracias a la tecnología de "codificación de luz". El proceso codificó la escena con luz infrarroja cercana, luz que regresa distorsionada dependiendo de dónde estén las cosas ( luz estructurada ). Luego, la solución utilizó un sensor de imagen CMOS estándar para leer la luz codificada de la escena utilizando varios algoritmos para triangular y extraer los datos 3D. El producto analizó escenarios en 3 dimensiones con software, para que los dispositivos pudieran interactuar con los usuarios. [5] [6]

Productos [ editar ]

Sistema PrimeSense en un chip (SoC) [ editar ]

El sensor de imagen CMOS trabajó con el sensor de video visible para permitir que el mapa de profundidad proporcionado por Carmine (PS1080) y Capri (PS1200) de PrimeSense SoC se fusionara con la imagen en color. Los SoC realizaron un proceso de registro para que la información de la imagen en color (RGB) y la profundidad (D) se alineara correctamente. [7] Los patrones infrarrojos de codificación de luz se descifraron para producir una imagen de profundidad de tamaño VGA de una escena. Proporcionó información visible de video, profundidad y audio de manera sincronizada a través de la interfaz USB 2.0. El SoC tenía requisitos mínimos de CPU ya que todos los algoritmos de adquisición de profundidad se ejecutaban en el propio SoC.

Sensores PrimeSense [ editar ]

  • Carmín 1.08
  • Carmín 1.09 (corto alcance)
  • Capri 1.25 (incrustado)

PrimeSense incorporó su tecnología en sus propios sensores, el Carmine 1.08 y Carmine 1.09. Capri 1.25, promocionado por la compañía como el sensor 3D más pequeño del mundo, debutó en International CES 2013. [8]

Middleware PrimeSense [ editar ]

PrimeSense desarrolló el middleware NiTE que analizó los datos del hardware y los módulos para OpenNI, proporcionando seguimiento de gestos y esqueletos. Fueron lanzados solo como binarios. [9] Según la página de LinkedIn de NiTE: "Incluyendo algoritmos de visión por computadora, NiTE identifica a los usuarios y rastrea sus movimientos, y proporciona el marco API para implementar controles de interfaz de usuario de interacción natural basados ​​en gestos". [10] El sistema podría entonces interpretar gestos específicos, haciendo realidad el control de dispositivos electrónicos completamente con manos libres. [1] Incluyendo:

  • Identificación de las personas de sus propiedades corporales, movimientos y gestos.
  • Clasificación de objetos como muebles
  • Ubicación de paredes y suelo [6]

Mercados [ editar ]

El enfoque original de PrimeSense estaba en los mercados de juegos [11] y salas de estar, [12] pero se expandió para incluir:

Televisión [ editar ]

  • Kinect de Microsoft fue impulsado por la tecnología PrimeSense que permitía a los jugadores usar todo su cuerpo para controlar el juego, la acción y el movimiento de sus personajes en pantalla.

PC y móvil [ editar ]

  • WAVI Xtion para PC de ASUS utilizó la solución central de detección 3D de PrimeSense, desarrollada principalmente para navegar por contenido multimedia, acceder a sitios web y redes sociales cuando la PC estaba conectada al televisor de la sala. [13]
  • [Sensor de estructura] El sensor 3D móvil de Occipital utilizó un chip personalizado basado en la solución de detección 3D de PrimeSense. El sensor en sí fue diseñado para conectarse fácilmente a una amplia gama de dispositivos, incluidos el iPad de Apple, tabletas Android y plataformas de escritorio como Windows, OS X y Linux. [14]

Pantallas interactivas [ editar ]

  • Firecube SMART by Firecube Public Multimedia: una solución multimedia interactiva para juegos, presentaciones y atracciones en espacios públicos. [15]
  • EyePlay de Eyeclick: un sistema de videojuegos interactivo con capacidades de proyección interactiva en 3D. [dieciséis]
  • ViiMotion de Covii: un dispositivo de software interactivo, creado para proporcionar aplicaciones interactivas genéricas o personalizadas a través de la visión por computadora. [17]
  • Proyector interactivo de Ayotle : una solución interactiva que utilizaba un sensor de profundidad para hacer que cualquier superficie real o imaginaria actuara como un dispositivo interactivo táctil o sin contacto. [18]
  • Finger Tracking MW de 3Gear Systems: un sistema de seguimiento preciso que utiliza algoritmos de gráficos por computadora para reconstruir la pose precisa de las manos del usuario a partir de cámaras 3D [19]

Minorista [ editar ]

  • SmartFit de Styku: una plataforma minorista multicanal para la predicción y visualización del ajuste
  • Pod Bodymetrics de Bodymetrics: un escáner corporal 3D completo que fue diseñado para calcular medidas que luego se analizan y utilizan para encontrar las prendas adecuadas. [20]
  • Matterport Pro 3D Camera de Matterport: una cámara 3D para el consumidor que crea recorridos panorámicos envolventes con una malla 3D subyacente. [21]

Robótica [ editar ]

  • SAMI de Criif: Los sensores PrimeSense permiten que el robot humanoide sea completamente autónomo en la casa o en un entorno específico. [22]

Cuidado de la salud [ editar ]

  • Ava de iRobot: una plataforma robótica móvil autónoma [23]

Línea de tiempo [ editar ]

  • 2005
    • Se funda PrimeSense
  • 2010
    • Microsoft nombra a PrimeSense como socio de Project Natal [24]
  • 2011
    • PrimeSense recauda una ronda de financiación de capital privado como parte de su plan para expandir sus chips de control de movimiento [25]
    • PrimeSense es seleccionado por MIT Technology Review para las diez tecnologías más importantes del mundo
  • 2012
    • PrimeSense es seleccionado como pionero tecnológico en el Foro Económico Mundial
    • Anuncia el lanzamiento de su sensor 3D integrado de próxima generación, Capri 1.25

Socios [ editar ]

  • Occipital
  • Covii
  • DotProduct
  • Matterport
  • 3Gear Systems
  • Ayotle
  • Willow Garage
  • Percepción abierta
  • percepción de compras
  • Compañero
  • MediaStanza
  • ASUS, la única fuente restante de sensores basados ​​en la tecnología PrimeSense

PrimeSense fue miembro fundador de OpenNI , una organización sin fines de lucro liderada por la industria formada para certificar y promover la compatibilidad e interoperabilidad de los dispositivos, aplicaciones y middleware de Natural Interaction (NI). Apple cerró el proyecto OpenNI original cuando compraron el software de código abierto, pero Occipital mantuvo activa una versión bifurcada de OpenNI 2 como software de código abierto para el SDK de su producto de estructura. [ cita requerida ]

La empresa proporcionó la tecnología de detección 3D para el primer Kinect , anteriormente conocido como Proyecto Natal . [26] [27]

Premios [ editar ]

La empresa fue seleccionada por la revista MIT Technology Review como una de las 50 empresas más innovadoras del mundo en 2011. [28]

PrimeSense ganó el premio al Equipo de Diseño del Año en el EE Times 2011 Annual Creativity in Electronics (ACE) [29]

PrimeSense fue honrado como un pionero tecnológico del Foro Económico Mundial en 2013. [30]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "PrimeSense - MIT Technology Review" . 2.technologyreview.com . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  2. ^ "Más allá de Kinect, PrimeSense quiere impulsar la detección 3D en equipos de consumo más cotidianos" . Venturebeat.com . 20 de enero de 2013 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  3. ^ Hester, Blake (14 de enero de 2020). "Todo el dinero del mundo no pudo hacer que Kinect sucediera" . Polígono . Consultado el 16 de enero de 2020 .
  4. ^ "Apple confirma la adquisición de PrimeSense de inicio de sensor 3-D" . Allthingsd.com . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  5. ^ "PrimeSense: control de movimiento más allá del Kinect" . Forwardthinking.pcmag.com . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  6. ^ a b "Copia archivada" . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  7. ^ "Cómo funciona realmente Kinect basado en PrimeSense de Microsoft" . Electronicdesign.com . 16 de marzo de 2011 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  8. ^ "PrimeSense muestra un pequeño sensor Capri, anhela un futuro de detección 3D (práctica)" . Engadget.com . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  9. ^ "PrimeSenseNite - Debian Wiki" . Wiki.debian.org . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  10. ^ [1]
  11. ^ "PrimeSense - Crunchbase" . Crunchbase . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  12. ^ Perlroth, Nicole. "Para PrimeSense, Kinect de Microsoft es solo el comienzo" . Forbes.com . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  13. ^ "Asus, PrimeSense revela detección de movimiento para PC" . Tomshardware.com . 3 de enero de 2011 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  14. ^ "Tienda oficial de sensores de estructura - Dale a tu iPad una visión 3D" . structure.io . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  15. ^ www.firecube-multimedia.com/lang/en Archivado el 8 de enero de 2015 en la Wayback Machine.
  16. ^ "BEAM By EyeClick - Sistema de proyector de juegos interactivos" . BEAM por EyeClick . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  17. ^ "ViiMotion - Dispositivo de software interactivo de Covii" . Vimeo . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  18. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  19. ^ "Seguimiento de gestos de la mano con precisión de dedo - Revista de presencia remota" . Remotepresence.org . 18 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  20. ^ "Las vainas de Bodymetrics escanean los cuerpos de los clientes para obtener las medidas de su ropa" . Gizmag.com . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  21. ^ "Matterport" . Angel.co . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  22. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de abril de 2015 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  23. ^ "iRobot se reorganiza, forma una nueva unidad centrada en Ava y otras tecnologías emergentes" . Engadget.com . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  24. ^ "Microsoft nombra a PrimeSense de Israel como socio del Proyecto Natal - Globos" . Globos . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  25. ^ Takahashi, decano. "PrimeSense sube ronda para chips de control de movimiento" . Reuters.com . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  26. ^ Gohring, Nancy (29 de julio de 2010). "Mundie: profundidad de investigación de Microsoft habilitado Kinect" . PC World . Consultado el 2 de agosto de 2010 .
  27. ^ Corp., Microsoft (10 de marzo de 2010). "PrimeSense suministra tecnología de detección 3-D para" Project Natal "para Xbox 360" . Consultado el 2 de agosto de 2010 .
  28. ^ "Las 50 empresas más inteligentes de 2017 pueden no ser lo que piensas" . Technologyreview.com . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  29. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  30. ^ "Pioneros en tecnología 2013" . Reports.weforum.org . Consultado el 3 de agosto de 2018 .

Enlaces externos [ editar ]

  • PrimeSense: más allá de Natal
  • Kinect: la empresa detrás de la tecnología explica cómo funciona
  • MatterPort España Barcelona