Prime Directive es un juego de rol ambientado en el Universo Star Fleet derivado de Star Trek . El juego ha pasado por dos encarnaciones diferentes.
Diseñador (s) | Mark Costello (PD1), Timothy D. Olsen (PD1), Gary Plana (GURPS), Jonathan Thompson (PD20) |
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Editorial (es) | Amarillo Design Bureau Inc , (anteriormente) Task Force Games |
Fecha de publicación | 1993 ( 1ª edición) 2002 (edición GURPS) 2005 (edición D20) 2008 (edición D20M) |
Género (s) | Ciencia ficción ( Star Trek ) |
Sistema (s) | Personalizado, GURPS , D20 , D20M , Viajero |
Primer juego de rol directivo
El lanzamiento original de Prime Directive fue publicado por Task Force Games en 1993. [1] Usando un diseño interno de Mark Costello y Timothy D. Olsen, usó un sistema de estilo D6 similar a Shadowrun y Star Wars . Los aspectos más populares de PD fueron un sistema de resolución de tareas de varios niveles, donde los personajes podían lograr niveles de éxito 'Completo', 'Moderado', 'Mínimo', 'Fallo' o 'Fallo' con sus acciones, y el sistema de Reputación y Antecedentes del Personaje que permitió a los personajes desarrollar "espontáneamente" habilidades, habilidades y asociaciones previas apropiadas para la misión en cuestión. Ambos aspectos proporcionaron una sensación de verosimilitud de la serie de televisión que muchos encontraron apropiada para los orígenes de Trek del juego. La mayor queja fue que la selección de personajes se limitaba a los miembros de un Prime Team o un grupo similar, lo que no permitía que los jugadores fueran capitanes u otras posiciones importantes, aunque los suplementos posteriores proporcionaron esta capacidad. Además, dado que las reglas eran exclusivas de este juego, y solo vagamente similares a otros sistemas, muchos jugadores no estaban dispuestos a tomarse el tiempo y el esfuerzo necesarios para aprenderlas, aunque se podría decir lo mismo de muchos juegos de rol de esa época. [ cita requerida ]
Los libros publicados para el juego incluían el libro de reglas básico, un libro de consulta de la Federación. y algunos libros de aventuras.
Directiva principal de GURPS
Después del cierre de Task Force Games y la cancelación de la línea Prime Directive original , Amarillo Design Bureau, Inc. , los nuevos editores de los juegos Star Fleet Universe, se quedaron con la pregunta de qué hacer con PD . Eran principalmente una empresa de juegos de guerra, y las malas ventas de los suplementos fueron motivo de un nuevo examen. [2] Finalmente, se acercaron a Steve Jackson Games para utilizar el formato Powered by GURPS . [3]
Directiva D20 Prime y Directiva D20M Prime
En el momento de redactar este documento, el libro de reglas básico, D20 Klingons , D20 Romulans (no D20M en agosto de 2011) y la Federación D20 están disponibles para este sistema. [4] Los suplementos para los Gorns, Tholianos y otros imperios / razas se encuentran en varias etapas de escritura.
Otras variantes de Directivas Prime
Se ha anunciado que la Directiva Traveler Prime y los libros de consulta relacionados se lanzarán a partir de la primavera de 2012 con el fin de ampliar aún más la base de usuarios potenciales para el aspecto de juego de roles del Universo Star Fleet.
Equipos Prime
Prime Teams fue un concepto pionero en el juego Prime Directive original. El concepto era un 'Partido de Aterrizaje' especializado que podía realizar una amplia variedad de funciones, incluida la ciencia, las negociaciones y el combate. El concepto fue desarrollado por los diseñadores que deseaban evitar el cliché televisivo y cinematográfico de que el Capitán y el personal del puente primario siempre se pusieran en peligro. Los Prime Teams fueron criticados por algunos [ ¿quién? ] como esencialmente una versión de la Flota Estelar de la "fiesta de aventuras" que se encuentra en numerosos juegos de fantasía al estilo de Dungeons & Dragons .
Aunque los "Prime Teams" en sí mismos son una designación de la Federación, casi todos los imperios tenían su propio equivalente.
Recepción
Chris McCubbin revisó Prime Directive para Pyramid # 7 (mayo de 1994) y declaró que "Mi consejo para los fanáticos de Star Trek interesados en Prime Directive es jugarlo, pero jugarlo en sus propios términos, como una buena y sólida aventura militar en el espacio exterior, sin intentar meterlo en el molde del programa de televisión en cada pequeño detalle. A decir verdad, el universo de Prime Directive es mucho más jugable que el universo de Star Trek de todos modos, al tiempo que conserva la mayoría de los elementos que hicieron que los trekkies se interesaran en Star Trek. en primer lugar." [1]
Reseñas
- White Wolf # 48 (octubre de 1994)
- Valkyrie # 1 (septiembre de 1994)
Referencias
- ↑ a b McCubbin, Chris (1994). "Primera directiva" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson. 7 . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
- ^ Registro del capitán # 18, Amarillo Design Bureau, Inc. UNA COMPAÑÍA COMPLETA (ADB, 1999)
- ^ Pook, Matthew. "Directiva principal de GURPS (revisión)" . OgreCave.com . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
- ^ Lee, Travis (septiembre de 2005). "Directiva principal (reglas básicas, klingons y romulanos)" . GamingReport.com . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .