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Diseñadores | Varios autores |
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Editores | Juegos de West End |
Publicación | 1996 |
Géneros | Universal |
Sistemas | El sistema D6 |
El sistema D6 es un sistema de juego de rol publicado por West End Games (WEG) y sus licenciatarios. Si bien el sistema está diseñado principalmente para juegos de rol con lápiz y papel , también se han utilizado variaciones del sistema en juegos de rol de acción en vivo y juegos de batalla en miniatura . El sistema lleva el nombre del dado de 6 caras , que se utiliza en cada tirada requerida por el sistema.
Los personajes del sistema D6 se definen por atributos y habilidades . Los atributos representan la habilidad bruta de un personaje en un área determinada. La mayoría del sistema D6los juegos utilizan entre seis y ocho atributos, aunque estos pueden variar mucho en número y nombre según el juego en cuestión. Agudeza, intelecto, conocimiento, percepción, presencia y técnica son ejemplos de atributos mentales; Agilidad, Coordinación, Mecánica, Física, Reflejos y Fuerza son ejemplos de los físicos. Las habilidades son las habilidades entrenadas del personaje y están asociadas con un atributo específico (por ejemplo, conducir, hacer acrobacias y escalar pueden ser habilidades basadas en el atributo Reflejos). Cada atributo y las habilidades bajo él se clasifican en valores de Dados y Pips; Los dados equivalen al número de dados lanzados y los puntos equivalen a una bonificación de uno o dos puntos añadidos a la tirada para determinar el resultado. Cuantos más dados y pepitas haya en la clasificación, mejor será el personaje en esa habilidad o atributo.Un personaje con un índice de Fuerza de 4D + 2 es más fuerte que un personaje con un índice de Fuerza de 3D + 1, por ejemplo.
Las acciones de los personajes se resuelven haciendo tiradas de dados contra un número de dificultad. Hay dos tipos de dificultades, estándar y opuestas. Para realizar una acción de dificultad estándar, el maestro de juegorequiere que el jugador lance los dados para un determinado atributo o habilidad. El valor de cada dado se suma y las pepitas se agregan a la tirada del dado para obtener un total. Este total junto con cualquier modificador impuesto por el sistema o el DJ se compara con un número de dificultad objetivo. Para realizar una acción de tirada opuesta, las dos partes involucradas (generalmente el jugador y un personaje controlado por el maestro del juego) tiran sus dados de habilidades apropiados, suman los dados y los modificadores y comparan los resultados. Si la tirada del primer partido es mayor que la del segundo, gana el concurso y el resto del resultado se resuelve. Si la segunda parte iguala o supera la tirada de su oponente, la segunda parte gana el concurso.
Uno de los dados tirados por cada prueba de habilidad o atributo o por daño se considera el "dado salvaje" y se trata de forma algo diferente a los otros dados. Este mecanismo se agregó en la segunda edición. Si se lanza un seis inicial en el dado salvaje, entonces el dado "explota", lo que significa que sumas el seis al total y vuelves a lanzar el dado salvaje, sumando el resultado al total. Puedes seguir rodando mientras consigas seises. Si sale uno inicial en el dado salvaje, lo ignoras y el dado regular más alto del total, lo que a menudo te hace fallar. Luego vuelves a lanzar el dado salvaje. Si surge otro, se produce una falla o complicación crítica, generalmente con malos resultados para el personaje. El uso del dado salvaje tiende a hacer que el juego se sienta más cinematográfico .
Para aumentar la efectividad de sus personajes, los jugadores pueden gastar puntos de personaje y puntos de destino. El número exacto de puntos de personaje que se pueden gastar está limitado por la cantidad que posee el personaje y la situación en la que se utilizan, siendo dos el límite típico. Cada punto de personaje gastado añade un dado salvaje extra a una tirada de habilidad o atributo. Una tirada de uno no tiene ningún efecto negativo con los dados salvajes generados a partir de puntos de personaje. Alternativamente, un personaje puede gastar un punto de destino en una acción. Los personajes tienen menos puntos de destino que puntos de personaje, pero su gasto duplica el número de dados lanzados en una acción.
La mayoría de los juegos del sistema D6 utilizan el sistema de resolución descrito anteriormente, que a veces se denomina sistema clásico D6, aunque existen algunas variantes. En una variante, The Legend System, en lugar de sumar los totales de los dados, los dados que muestran 3, 4, 5 o 6 se cuentan como un éxito. El uso de una habilidad requiere obtener un cierto número de tales éxitos. Los pips no se utilizan en el sistema de leyenda. Esta variación del sistema fue referida, en broma, como "La variante D6 para los desafiados matemáticamente" en el propio foro de discusión de WEG. El sistema de leyenda se ha utilizado en el juego de rol de Hércules y Xena y en el juego de rol de DC Universe . Otras variantes, como las que aparecen en el juego de aventuras Star Wars Live Action y elEl juego Star Wars Miniatures Battles , implica lanzar un solo dado de seis caras y agregar el resultado a una habilidad o atributo. Luego, este total se compara con un número de dificultad, al igual que con las otras variantes.
Un precursor del Sistema D6 apareció por primera vez en Cazafantasmas: un juego de rol espantosamente alegre , diseñado por los ex alumnos de Chaosium Sandy Petersen , Lynn Willis y Greg Stafford , que fue publicado por WEG en 1986. [1] Al año siguiente, Greg Costikyan , Curtis Smith y Bill Slavicsek reelaboraron elementos del juego Cazafantasmas en Star Wars: The Roleplaying Game . [2] Durante una década, West End Games publicó más de 140 títulos para el universo de Star Wars, incluida una revista, The Star Wars Adventure Journal .[3]
En 1996, WEG lanzó The D6 System: The Customizable Roleplaying Game , escrito por George Strayton, que fue el primer libro básico del sistema D6 que no estaba vinculado a una propiedad original o con licencia específica. Permitiendo total libertad para crear cualquier tipo de juego de rol a través de la variación en atributos, habilidades y cualquier otro elemento del juego, todo centrado en la mecánica central de tirar dados de seis caras contra un número de dificultad, el libro del Sistema D6 compartía mucho en común con el juego de herramientas de juego de rol Fudge como lo hizo con otros sistemas universales como GURPS . WEG siguió el libro principal de D6 con Indiana Jones Adventures (una reelaboración del anterior MasterBookescenario) y el juego de rol independiente Men in Black . Otro juego con licencia, Hercules & Xena Roleplaying Game fue el último título lanzado por los West End Games originales antes de su quiebra, así como el primero en utilizar un motor de resolución basado en el sistema D6 modificado que más tarde se conocería como Legend System. Un borrador a medio terminar de un juego de rol Stargate SG-1 basado en el sistema D6 permaneció inédito como resultado de la quiebra. [4]
Tras la quiebra, WEG se fusionó con la empresa francesa Yeti, una subsidiaria de Humanoids Publishing. La mayoría de las licencias anteriores de WEG terminaron en este punto, pero la empresa reconstituida adquirió otra de DC Comics. Esta licencia resultó en un nuevo juego Legend System, el DC Universe Roleplaying Game , que lanzó algunos títulos desde 1999 hasta 2001. Como Humanoids Publishing era el editor de las novelas gráficas de Metabarons , utilizaron el sistema D6 para lanzar un juego de rol basado en eso. configuración. Ron Fricke y el ex editor de WEG Scott Palter 's Psibertroopers , el primer sistema D6 de terceros con licenciaproducto, también vio el lanzamiento durante este período. Humanoids comenzó el proceso de lanzar versiones en formato PDF de muchos de los títulos anteriores de WEG, convirtiendo algunos al sistema D6 en el proceso. Humanoids lanzó una versión PDF de la Guía del Universo Shatterzone que contiene una versión anterior de D6 Space Opera . Se lanzó una versión inicial en PDF de D6 Adventure como una guía para el eventual relanzamiento de Bloodshadows . [5]
En noviembre de 2003, poco después del lanzamiento en PDF de D6 Adventure , los activos de WEG cambiaron de manos una vez más. El nuevo propietario, Purgatory Publishing , relanzó el juego en forma de tres libros de reglas de tapa dura. Los libros de reglas, cada uno escrito por Nikola Vrtis, eran en realidad tres juegos separados. Cada uno compartía la misma mecánica central, pero utilizaba diferentes atributos, conjuntos de habilidades, listas de equipos y sistemas de energía. D6 Adventure , una versión ampliada de tapa dura del PDF anterior, cubría el salvaje oeste, pulp, espionaje, superhéroes de bajo poder y otros juegos modernos o casi modernos. D6 Space tenía mucho en común con la línea anterior de Star Wars y las reglas detalladas del juego de ópera espacial y cyberpunk. Fantasía D6trataba de modelos de campaña de espada y hechicería, alta fantasía y capa y espada. Licencia de Khepera Publishing System D6 juego súper héroe regalo del cielo Agenda fue puesto en libertad poco después. En 2007, WEG anunció Septimus , un nuevo juego independiente del sistema D6 con una configuración diseñada por Bill Coffin y un sistema de reglas paralelo al de Star Wars: The Roleplaying Game . Cerca de finales de año, el editor de WEG, Eric Gibson, anunció tentativamente que el sistema D6 pronto adoptaría una licencia gratuita. [6]A fines del mes de marzo de 2008, West End Games anunció que el producto "Septimus" no se lanzaría debido a problemas de costos. En agosto de 2009, West End Games lanzó la mayor parte de la serie 51000 del libro D6 con la licencia OGL adjunta que los clasifica oficialmente y al sistema D6 como abierto bajo OGL v1.0. Este relanzamiento se anticipó al lanzamiento formal del portal y la estación de trabajo del sitio web OpenD6, destinado a ayudar tanto a los editores como a los jugadores a crear, archivar y buscar la gran cantidad de reglas y variantes de D6. Además, el 13 de agosto de 2009 vio el tan esperado lanzamiento de Septimus de Bill Coffin, que en sí mismo fue el primer lanzamiento formal de material nuevo bajo la etiqueta OpenD6.
En abril de 2016, Nocturnal Media compró The D6 System, junto con West End Games . [7] [8] Los libros D6 se pusieron a disposición en DriveThruRPG y se mencionó el desarrollo del sistema. En 2017, el sistema D6 obtuvo la licencia de Gallant Knights Games para publicar una nueva edición para el sistema. [9] GKG publicó un Zorro RPG basado en el próximo Sistema D6, [10] que continuará finalizándose en el Sistema D6: Segunda Edición. [11]