Project Reality es una serie de modificaciones de videojuegos de disparos en primera persona tácticos de armas combinadas que tienen como objetivo crear un entorno de combate realista donde el juego central fomenta el trabajo en equipo y la coordinación. La versión original, Project Reality: BF2 , se lanzó en 2005 para Battlefield 2 , todavía se actualiza de forma regular [1] y se convirtió en un juego independiente en 2015. [2]
Project Reality para ARMA 2 se lanzó como beta en 2011, el desarrollo se trasladó más tarde a ARMA 3 en 2013. En septiembre de 2015 se anunció que el proyecto había sido suspendido. [3]
Squad , un juego comercial basado en Unreal Engine 4 , es una secuela espiritual de Project Reality . [4]
Realidad del proyecto: BF2
Realidad del proyecto: BF2 | |
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Desarrollador (es) | El equipo de Project Reality |
Editorial (es) | El equipo de Project Reality |
Serie | Campo de batalla |
Motor | Refractor 2 |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | PR Mini-mod
PR 1.0
PR 1.3 Independiente
PR 1.6 Última actualización
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Género (s) | Tirador táctico en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Project Reality cuenta con cinco modos de juego. Dos de los modos de juego más populares son Advance and Secure (AAS) e Insurgency (INS). AAS implica capturar y mantener puntos de control, similar al modo Conquista de Battlefield 2 . En AAS, los puntos de control generalmente deben capturarse en un cierto orden con un equipo atacando y un equipo defendiendo. El segundo modo de juego más popular, Insurgencia, pretende simular una guerra asimétrica . El modo de juego Insurgencia involucra a un equipo de fuerzas convencionales que busca y destruye escondites de armas mientras el otro equipo, los insurgentes, intentan defenderlos. Además, los otros modos de juego son Vehicle Warfare (VW) y Command and Control (CNC). El modo Vehicle Warfare se diferencia por poner un énfasis total en los vehículos pesados y los activos, y restringir al jugador a un rol de kit (tripulante). Por lo demás, el estilo de juego de Vehicle Warfare es idéntico al del modo Avanzado y seguro, en el que los jugadores deben capturar puntos de objetivo en orden. Finalmente, el modo de comando y control elimina todos los puntos de control. En cambio, el objetivo se centra en las fortificaciones construidas por los jugadores y su única base de operaciones avanzada . Los jugadores deben construir y defender su base de operaciones avanzada oculta mientras también buscan la base de las fuerzas opuestas. El mod también presenta un modo cooperativo, donde los jugadores humanos pueden jugar al lado o contra jugadores controlados por computadora. El modo cooperativo también puede servir como modo para un solo jugador (con bots que reemplazan a los compañeros de equipo).
A diferencia del sistema original de Battlefield 2, los jugadores no pueden aparecer en el líder de su escuadrón cuando mueren, sino que deben engendrar en puntos de generación permanentes como las bases principales o en los puntos de reunión temporales creados por el líder del escuadrón. Los jugadores también pueden aparecer en bases de operaciones avanzadas que se pueden construir si las cajas de suministros se entregan en la ubicación deseada. Cuando se construyen, otras defensas fijas, como ametralladoras estacionarias y varias construcciones defensivas, como alambre de púas o trincheras, se pueden colocar posteriormente con la entrega de suministros adicionales.
El modo de juego Insurgencia se desvía ligeramente de estas reglas, lo que limita al bando insurgente a engendrar en sus alijos de armas que deben defender, o perderán la capacidad de engendrar. El equipo contrario puede descubrir la ubicación de estos escondites capturando informantes para los insurgentes, después de lo cual se marcará un escondite enemigo en el mapa de las fuerzas convencionales, indicando su posición. Sin embargo, los insurgentes aún pueden desplegar y construir "escondites" destructibles para desovar, que actúan de manera similar a las bases de operaciones avanzadas en los modos de juego convencionales. Las fuerzas convencionales también pueden construir sus propias bases de operaciones avanzadas para el despliegue avanzado.
Project Reality presenta más de 15 facciones con más en desarrollo.
Realidad del proyecto: ARMA 2
Realidad del proyecto: ARMA 2 | |
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Desarrollador (es) | El equipo de Project Reality |
Editorial (es) | El equipo de Project Reality |
Serie | ARMA |
Motor | Real Virtualidad 3 |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | Ventanas
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Género (s) | Tirador táctico en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Realidad del proyecto: ARMA 2 existe como una modificación independiente que requiere tanto ARMA 2 como ARMA 2: Operation Arrowhead . [9] Sigue siendo autónomo, autodesarrollado y no depende ni utiliza complementos externos de otras fuentes cuando sea posible. Lo que eso significa para el jugador es que es una "ventanilla única" como paquete de instalación, sin el requisito de paquetes de complementos múltiples adicionales.
Project Reality: ARMA 2 v0.1 BETA se lanzó el 2 de septiembre, seguido poco después del lanzamiento de Project Reality: ARMA 2 v0.15 beta el 16 de marzo de 2012. Un año después, el 1 de marzo de 2013, se lanzó la versión 0.16 que incluye dos nuevos terrenos (mapas). Con el lanzamiento llegó la noticia de un cese en el desarrollo con el mod ARMA2 y un movimiento de esfuerzos hacia ARMA 3 . [10]
Sucesores
A principios de 2009, se reveló a través de los foros oficiales de Project Reality que un sucesor independiente, Project Reality 2, estaba en preproducción [ cita requerida ] . Se adquirió una licencia para el motor C4 a partir de 2010. [ cita requerida ]
Se ha publicado una entrada para un juego llamado " Project Reality 2 - The Beaten Zone " en la comunidad oficial de desarrolladores de Crytek crytek.net , indicando que el juego usaría CryEngine 3 . [11] El personal de Project Reality ha descartado el supuesto cambio de motor como un rumor y no reconoció ninguna conexión con la publicación de crydev.net . [12]
Sin embargo, los nuevos anuncios del equipo de desarrollo aseguraron que PR2 usará CryEngine 3 , ya que la mayoría de las personas involucradas en el desarrollo del juego en el motor C4 pensaron que no era tan bueno trabajar con él, [ cita requerida ] y han elegido CryEngine 3 como su nuevo motor para trabajar. No hay una fecha de lanzamiento establecida para el juego. [13] Desde 2014 no ha habido más noticias del equipo detrás del independiente. Uno de los principales desarrolladores también mencionó que la producción del juego se había detenido.
El 10 de octubre de 2014, un equipo formado por desarrolladores actuales y anteriores de Project Reality: BF2 anunció un nuevo juego comercial basado en la fórmula de juego Project Reality. [14] El nuevo juego se llama Squad y se basa en Unreal Engine 4 . El juego, en diciembre de 2015, estaba disponible en Steam Early Access y se lanzó oficialmente el 23 de septiembre de 2020. [15] El juego se financió inicialmente a través de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter. [dieciséis]
Recepción
respuesta crítica
Los principales sitios web de revisión de juegos, IGN y GameSpy, han revisado Project Reality . La revisión de IGN dice "por qué todos los jugadores de BF2 deberían descargar este mod". [17] mientras que GameSpy dice que "la madre de todas las modificaciones de realismo [ha] llegado [d] para BF2". [18] PC Zone Magazine también revisó Project Reality , diciendo que "no solo hace que la guerra virtual sea más dura, Project Reality también agrega fantásticos mapas, vehículos y armas nuevos a la refriega".
Ver también
- ARMA 2
- ARMA 3
- Campo de batalla 2
- Equipo
Referencias
- ^ "Registros de cambios de PR" . Foros oficiales de Project Reality . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2015 . Consultado el 12 de octubre de 2015 .
- ^ "Project Reality: ¡Lanzamiento de BF2 v1.3 independiente!" . Foros oficiales de Project Reality . 30 de mayo de 2015 . Consultado el 12 de octubre de 2015 .
- ^ "PR: Actualización de desarrollo ARMA 3" . Foros oficiales de Project Reality . 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 12 de octubre de 2015 .
- ^ "Preguntas frecuentes - Escuadrón" . Sitio web oficial de Squad . Consultado el 12 de octubre de 2015 .
- ^ "Proyecto Realidad Mini-Mod" . Foros de Project Reality . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ^ "Project Reality 1.0 lanzado" . Foros de Project Reality . Consultado el 7 de octubre de 2015 .
- ^ "Project Reality 1.3 Stand-alone lanzado" . Foros de Project Reality . Consultado el 7 de octubre de 2015 .
- ^ "PR: Registro de cambios de BF2 v1.5.5.2" . Foros de Project Reality . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
- ^ "PR: Preguntas frecuentes sobre Arma2" . Consultado el 30 de septiembre de 2010 .
- ^ Proyecto Realidad: Anuncio de lanzamiento de ARMA 2 v0.16
- ^ "La zona batida" . crydev.net . Crytek UK Ltd.Archivado desde el original el 25 de julio de 2014 . Consultado el 17 de enero de 2013 .
- ^ BloodyDeed (23 de julio de 2012). "PR2: La zona batida" . Foros de Project Reality . Consultado el 17 de enero de 2013 .
- ^ "Proyecto Realidad 2" . Realidad del proyecto . Consultado el 17 de enero de 2013 .
- ^ Merlín / Sniperdog. "Squad: Un juego comercial creado por desarrolladores e inspirado en PR: BF2" (sitio web) . Foros de Project Reality . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ^ "¡SQUAD V1.0 LANZADO!" . 23 de septiembre de 2020 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
- ^ "Actualización del proyecto n. ° 2 - ¡ESTAMOS FINANCIADOS!" . 30 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
- ^ "Revisión de IGN" . IGN . Consultado el 10 de marzo de 2007 .
- ^ "Revisión de GameSpy" . Gamespy . Consultado el 10 de marzo de 2007 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Realidad del proyecto: ARMA 2 en Mod DB
- Proyecto Reality: Battlefield 2 en Mod DB