Project Torque es un juego de carreras en línea multijugador (MMORG) con contenido parcialmente facturable o micro transacciones . Cuenta con elementos de juego como el ajuste y la personalización. El juego se titula Nivel R en Europa con una interfaz y menús de juego ligeramente diferentes. Las versiones para Europa, EE. UU., Rusia, Indonesia, Tailandia, China y Japón son desarrolladas por Invictus Games y están sujetas a los derechos de autor de Invictus.
Par de proyecto | |
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![]() Logotipo de Project Torque | |
Desarrollador (es) | Juegos de Invictus |
Editorial (es) | Aeria Games & Entertainment (2007-2010) Jogara Ltd. (octubre de 2019-presente) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | MMO de carreras |
Modo (s) | Multijugador |
Level-R se desarrolló originalmente para el mercado de Japón en 2006, que se basó en CRC2005 . Las versiones de Level-R en todo el mundo serán todas iguales con ajustes menores de física y contenido. La compilación actual, Julia, se lanzó el 3 de junio de 2010.
Las versiones Level-R combinadas con la versión Project Torque tienen 64 coches en total. Ninguna de las versiones tiene los 64 automóviles debido a problemas de licencia, y es posible que cualquier versión no reciba un automóvil determinado si no obtiene la licencia adecuada. La versión 2019, sin embargo, no tiene autos con licencia, ni tiene autos de versiones posteriores a 2010, como el Corus R4 o ciertos autos Thunder Alley.
Al 31 de julio de 2010, el servicio Project Torque , alojado por Aeria Games Entertainment , ya no está en servicio. Invictus Games Ltd. firmó un acuerdo con Innologin Ltd. para publicar un nuevo servicio norteamericano de Level-R , llamado Heat Online. [1] [2]
A partir del 1 de mayo de 2014, se suspendió el servicio HEAT Online.
En agosto de 2019, los fanáticos de Level-R y Project Torque comenzaron una campaña de financiación colectiva por $ 10,000 para que el juego volviera a estar en línea. [3] Se suponía que los fondos cubrirían los honorarios contractuales y legales para obtener los derechos de publicación del Proyecto Torque de Invictus Games. [4] Se alcanzó el objetivo de la campaña [3] y, a finales de agosto de 2019, Jogara Ltd. , Una empresa dirigida por fans, firmó el contrato de publicación.
En diciembre de 2019, el juego fue relanzado en Steam.
Modos de juego
Project Torque presenta varios autos, algunos de ellos son versiones con licencia de autos de producción reales, mientras que otros son imitaciones. Cuenta con una variedad de modos de juego como Simulación , Arcade y Thunder Alley . [5] Los modos CTF y Drift se eliminaron después del lanzamiento de la versión "Julia". A partir del 15 de marzo de 2012, se cerró el servicio de Level R. [6]
Simulación
La simulación es un modo diseñado para retratar el realismo de las carreras. Con actualizaciones recientes, el modo se ha convertido en una mezcla de mecánicas de arcade y simulación. Las diferencias con el modo arcade son una dirección menos tolerante, daños cosméticos y mecánicos, y puntos de bonificación recompensados por competir en el modo de simulación. Este modo incluye hasta 2 a 8 jugadores y una variedad de pistas que se pueden correr en varios segmentos de vuelta (1/3/5/7/10/15/20).
Arcada
Arcade es un modo similar a la mayoría de los otros videojuegos de carreras. A diferencia del modo de simulación, tiene un sistema de dirección más sencillo, un sistema opcional "sin colisión" (llamado modo fantasma) y menos daños mecánicos. Este modo incluye hasta 2 a 8 jugadores y una variedad de pistas que se pueden correr en varios segmentos de vuelta (1/3/5/7/10/15/20). Los jugadores más nuevos en el juego solo podrán correr en el modo arcade hasta que desbloqueen el acceso a las pistas del modo de simulación.
Thunder Alley
Thunder Alley es muy similar a NASCAR. Es uno de los modos más populares de Project Torque e incluye tres clases de autos: Rookie, Pro e Intimidator. La clase Rookie es similar a la serie NASCAR Featherlite Modified , la clase Pro a la Copa Sprint de NASCAR ( coche con ala del coche del mañana ) y la clase Intimidator a la serie NASCAR Nationwide . Con las actualizaciones en curso, se agregaron algunos otros autos más tarde para expandir la cantidad de autos disponibles en este modo.
El modo Thunder Alley proporciona una mecánica de túnel de viento y una mecánica de consumo de combustible de las que carecen los otros modos de carrera. Actualmente hay cinco pistas para este modo: Sunbay Speedway (parecido a Talladega ), Livenport Raceway (parecido a Bristol ), Jankwill Raceway, Nurgenhoch y Red Rock Speedway. El modo presenta la capacidad de correr hasta 20 jugadores y correr hasta 60 vueltas por carrera. A diferencia de la serie NASCAR, donde tienen banderas de precaución, Thunder Alley tiene un sistema de penalización que obliga al conductor a pasar por el pit lane cuando el conductor infringe demasiadas infracciones. Este sistema, sin embargo, ha sido criticado por la inexactitud de las sanciones, ya que penalizaría a una víctima de las faltas de otro conductor.
Arrastrar
Arrastrar es un modo en el que de 2 a 4 jugadores se alinean en una franja de un cuarto de milla o media milla para fumar un poco de goma y ver quién es el corredor más rápido. Tienes que cambiar manualmente en el modo de arrastre, ya que requiere cambiar a las RPM correctas para ganar una carrera más rápida. El modo de arrastre también presenta un sistema de daño del motor diferente, en comparación con otros modos, lo que hace que el motor explote por cambios incorrectos. Una sesión de carrera de resistencia puede involucrar múltiples carreras de calor, y el jugador con el mejor conjunto de eliminatorias gana.
Captura la bandera
Capture the Flag es un modo de arena tipo "gato y ratón" que se juega con 2 a 8 jugadores. Un jugador agarra la bandera y corre a través de los puntos de control, mientras que otros jugadores intentan agarrar la bandera corriendo hacia el portador de la bandera. El titular de la bandera también puede perder la bandera al reparar, recuperar o volcar su automóvil. El jugador que anota más puntos gana. Los jugadores ganan puntos sosteniendo la bandera durante largos períodos, corriendo por los puntos de control con la bandera, robando la bandera o persiguiendo al titular de la bandera.
Explorador
Explorer es un modo de tipo "freeroam" con 2-8 jugadores. El objetivo es recoger la mayor cantidad posible de fichas que se colocan alrededor de todo el mapa. Los tokens tienen diferentes colores y diseños, mientras que la mayoría de ellos tienen solo un color simple, algunos también otorgan al jugador una mejora para él (mejor agarre, más poder) o tienen una influencia positiva directa en el juego para ayudar al jugador durante un tiempo. corto período de tiempo (imán para recolectar fichas más fácilmente, radar para guiar a la ficha más cercana, etc.). Una variante muy especial de las fichas es el signo de interrogación. No solo puede contener los efectos positivos que puede encontrar en la calle, sino que también puede sorprender al jugador con una trampa que lo perturba durante un corto período de tiempo (dirección invertida, vista de pantalla invertida, neumáticos resbaladizos, etc.). Si el jugador tiene la suerte, también podría recompensarlo con artículos especiales que normalmente solo se pueden comprar en la tienda, desde simples marcas de deslizamiento de llamas hasta autos y otros artículos especiales.
Deriva
Drifting es un modo de 2 a 8 jugadores que utiliza las mismas pistas que los modos de simulación y arcade y también incluye una pista exclusiva para este modo. Los tiempos de vuelta y la posición no importan, sino que el ganador de una ronda de deriva está determinado por la cantidad de puntos de deriva que pueden anotar los jugadores. Los puntos de deriva se determinan por el ángulo (del automóvil en la curva), la velocidad, la longitud de la deriva y el multiplicador de deriva. Una característica única del modo de deriva es la capacidad de utilizar coches de deriva especializados, uno de los cuales se parece al Falken Mustang conducido por Vaughn Gittin .
Desafío
Challenge es un modo de 4-8 jugadores que utiliza la física y una pequeña cantidad de pistas de simulación. La diferencia es que el sistema opcional "sin colisión" (llamado modo fantasma) siempre está habilitado y los jugadores comienzan en la misma posición en lugar de distribuirse en una cuadrícula.
La diferencia más importante es que el primer y el segundo lugar son recompensados no solo con la moneda del juego (RP) y la experiencia (XP), sino también con GP (moneda del juego que normalmente solo se puede comprar con dinero real).
Tener a los médicos de cabecera como recompensa, hace que la entrada en este modo sea bastante especial. No solo se necesitan al menos cuatro jugadores para comenzar la carrera, sino que para unirse a este lobby, el jugador debe obtener primero un "Boleto de Racing Challenger". Este boleto solo se puede comprar con GP o encontrar con mucha suerte en el modo explorador al recoger un símbolo de signo de interrogación.
Controversia Invictus
En octubre de 2009, la empresa desarrolladora de Project Torque , Invictus , emitió una prohibición de propiedad intelectual de todas las cuentas fuera de EE. UU. En Project Torque . [7] [8] [9] La razón es creer que el editor europeo de Level-R , gamigo AG , presentó una queja por incumplimiento de contrato porque los jugadores europeos jugaban al Proyecto Torque, que se dice que es de América del Norte. única versión. [10] Aeria Games & Entertainment (AGE) tuvo que cumplir con la prohibición de IP y, como resultado, la base de jugadores de Project Torque disminuyó drásticamente. Otros usuarios de Project Torque se reunieron en un intento de esquivar las prohibiciones de IP en formas de Proxies y clientes VPN , pero las herramientas utilizadas para esquivar las prohibiciones de IP también se bloquearon.
Poco después de que se emitiera la prohibición de IP, Invictus declaró que ya no admitirían la versión Project Torque de su juego, que era muy diferente de la versión Level-R . [ cita requerida ] Esto significa que Project Torque no recibiría más construcciones especiales de Invictus. El 24 de mayo de 2010, AGE había anunciado que una nueva construcción, Julia, llegaría a Project Torque . [11] Los modos CTF y Drift se eliminarían del juego, se actualizaría la GUI y se agregarían algunos modos nuevos. Sin embargo, el parche no prometía un levantamiento de la prohibición de la propiedad intelectual de las IP fuera de los EE. UU. En la mañana del 3 de junio de 2010, la compilación de Julia se lanzó como una versión actual, pero "beta abierta" del juego. [12] Hubo muchas críticas por parte de la compilación, ya que era similar a la versión de Level-R , y el parche eliminó todas las características únicas que habían hecho popular a Project Torque .
Recepción
La recepción crítica del juego fue promedio. Algunos usuarios se han quejado del cambio en la mecánica de dirección de algunas versiones y de la imposibilidad de vender coches.
MMO Huts le dio a Project Torque una calificación de "Bueno" diciendo: " Project Torque es un MMO de carreras realmente refinado y divertido". [13] También notaron los hermosos gráficos en comparación con otros juegos MMO y la sólida jugabilidad. Los usuarios le dieron una calificación de 3.99 / 5.
El MMORPG Center calificó el torque del proyecto con un 8.0 / 10. "Overall Project Feature es un gran juego de carreras en línea, que se juega en pequeñas sesiones o, en ocasiones, querrás más y más". [14] Los usuarios de MMORPG Center le dieron a Project Torque un 9.3 / 10.
Swift World calificó a Project Torque con un 7/10 por su gran juego, pero mencionó la falta de jugadores durante el tiempo. [15] Los usuarios de Swift World calificaron a Project Torque con un 9,7 / 10.
Kei Beneza de OnRPG dijo: "Si tuviera que juzgar este juego, diría que es mucho mejor que la mayoría de los juegos de carreras que existen". [16] Observó que el juego tenía excelentes gráficos, podía ejecutarse en PC de gama baja y tenía una solución simple para el retraso en la conexión durante las carreras.
Fin del servicio
El 8 de julio de 2010, Aeria Games anunció que ya no podían apoyar la ejecución de Project Torque , y que el juego se cerraría por completo el 2 de agosto de 2010. [17] [18] Aeria también declaró que realizarán un serie de eventos, reembolsar AP (moneda en efectivo de Aeria) a los jugadores que habían gastado AP en los últimos 90 días, e incluso otorgar acceso a "contenido oculto" que nunca antes se había publicado.
El 29 de julio de 2010, Invictus anunció un nuevo editor para Project Torque . El juego se llamaría HEAT Online y sería alojado por el editor, Innologin Ltd. [19] [20] Los editores están permitiendo que las personas prueben el juego como cuentas de invitado antes de registrarse en el servicio Innologin.
El 31 de julio de 2010, Aeria Games cerró los servidores de Project Torque . La descarga del juego se canceló poco después.
El 1 de agosto de 2010, se cerraron los foros de Project Torque , excepto el área de discusión general. Aeria Games dejó abierta una sección "Project Torque Community" en sus foros para que los jugadores se mantengan en contacto.
El 15 de febrero de 2014, Invictus Games Ltd. anunció que interrumpirá el servicio de HEAT Online.
El 1 de mayo de 2014, Invictus interrumpió el servicio de HEAT Online.
Unos meses más tarde, después de la interrupción de los servidores de HEAT Online, se retiraron la descarga y los foros del juego.
Un intento de la comunidad de Killz Gaming para salvar el juego con una campaña de crowdfunding de Kickstarter falló.
La razón de esto fue la gran cantidad de dinero necesaria para comprar el juego de Invictus Gaming.
Además, muchos jugadores ya habían perdido su cuenta varias veces debido al cambio de marca.
Quedó claro que la comunidad no estaba preparada para invertir en el juego una vez más.
El proyecto Kickstart finalizó el 5 de septiembre de 2014 con solo unos pocos patrocinadores.
Fue lanzado en Steam el 20 de diciembre de 2019 [21]
Referencias
- ^ Calor en línea
- ^ Invictus Games Ltd. (29 de julio de 2010). "Level-R: nuevo servicio en Norteamérica" . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2010 . Consultado el 3 de agosto de 2010 .
- ^ a b "¡Lo logramos!» Proyecto Torque " . Proyecto Torque . 2019-08-08 . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
- ^ "Juegos de Invictus" . www.facebook.com . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
- ^ Aeria Games & Entertainment. "Modos de juego - Project Torque" . Archivado desde el original el 24 de enero de 2010 . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ "Mensaje en el foro de Heat Online por LEAD GM" . Consultado el 2 de octubre de 2012 .
- ^ Aeria Games & Entertainment (9 de octubre de 2009). "Anuncio de bloqueo de IP de Invictus" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ Invictus Games Ltd. (8 de octubre de 2009). "Programa de cumplimiento de territorio con licencia" . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012 . Consultado el 7 de junio de 2010 .
- ^ Nerion (Product Manager de Gamigo) (12 de octubre de 2009). "Programa de cumplimiento de territorio con licencia" . Consultado el 3 de agosto de 2010 .
- ^ Nerion (Product Manager de Gamigo) (10 de noviembre de 2009). "Opinión sobre el bloque de IP" . Consultado el 7 de junio de 2010 .
- ^ Aeria Games & Entertainment (24 de mayo de 2010). "Nueva actualización llegando a PT" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ Aeria Games & Entertainment (3 de junio de 2010). "¡Julia está aquí!" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ Altay, Omer (MMO Huts). "Revisión del juego Project Torque" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ MMORPG Center (8 de junio de 2008). "Proyecto Torque - Revisión" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ Swift (Swift World) (28 de octubre de 2007). "Proyecto de revisión de par" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ Kei Beneza (OnRPG). "Project Torque Review: mejor que la mayoría de los juegos de carreras" . Consultado el 6 de junio de 2010 .
- ^ Aeria Games (8 de julio de 2010). "Aviso de par del proyecto: los servidores se cerrarán" . Archivado desde el original el 12 de julio de 2010 . Consultado el 12 de junio de 2010 .
- ^ GM_1fastcrx (8 de julio de 2010). "Aviso de par del proyecto: los servidores se cerrarán (hilo del foro)" . Consultado el 12 de junio de 2010 .
- ^ Invictus Ltd. (29 de julio de 2010). "Level-R: nuevo servicio en Norteamérica" . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2010 . Consultado el 30 de junio de 2010 .
- ^ Innologin Ltd. (29 de julio de 2010). "CALOR en línea" . Consultado el 30 de junio de 2010 .
- ^ "Project Torque - Free 2 Play MMO Racing Game en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 16 de enero de 2020 .
enlaces externos
- Sitio oficial de Level R