Project Unreality fue un emulador de consola de videojuegos para Nintendo 64 . [1] Fue notable por ser uno de los primeros intentos de emulación de Nintendo 64 (anterior a UltraHLE en casi un año), y el primer emulador de Nintendo 64 en arrancar con éxito un juego comercial. [2] [3]
Desarrollador (es) | Bolso negro |
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Versión inicial | 27 de febrero de 1998 |
Lanzamiento final | 0,4a -1 / 25 de mayo de 1998 |
Escrito en | C , C ++ |
Sistema operativo | Ventanas |
Disponible en | inglés |
Tipo | Emulador de consola de videojuegos |
Licencia | Freeware |
Historia
El desarrollo de Project Unreality comenzó a finales de 1997, poco más de un año después del lanzamiento de Nintendo 64. [4] En sus primeros días, Project Unreality tenía pocos contemporáneos; En ese momento, los emuladores para las consolas de la generación actual a menudo eran engaños [5] o "shells" con capacidades de emulación extremadamente limitadas. [6]
A principios de 1998, Project Unreality podía emular los juegos caseros hasta cierto punto. [7] El lanzamiento inicial del emulador vio su capacidad para iniciar juegos comerciales, una novedad para cualquier emulador de Nintendo 64. [8]
Discontinuación
En mayo de 1998, el programador principal Michael Tedder anunció que Project Unreality sería "dejado en un segundo plano por ahora", aunque nunca se lanzaron actualizaciones futuras. [4] Slashdot informó más tarde que uno de los desarrolladores de Project Unreality fue contratado para un estudio de juegos, dejando el desarrollo del emulador en el limbo. [9] Esta noticia coincidió con la contratación de Tedder en Z-Axis , donde continuó trabajando hasta principios de 2000. [10] [11]
Through Tedder afirmó repetidamente que Nintendo no se había puesto en contacto con él en relación con Project Unreality, [4] [6] el rumor de que Nintendo detuvo el desarrollo del emulador se extendió por toda la escena de la emulación; Se ha sugerido que el desarrollo de UltraHLE se llevó a cabo en secreto directamente como resultado de este rumor. [12]
Referencias
- ^ Castro, Radford (2004). Déjame jugar: historias de juegos y emulación . Libros de oficina de sombreros. pag. 179. ISBN 1587363496. Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ Booker, Charlie (abril de 1998). "Wave of Emulation Part Two: Consolas and Arcade Games" . Zona de PC . Consultado el 26 de enero de 2018 , a través de Internet Archive.
- ^ "La realización del proyecto de irrealidad" . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ a b c Tedder, Mike. "Proyecto UnReality" . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ ":: Email Wars # 8 ::" . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ a b "Proyecto UnReality entrevistado" . emuviews.com. 1998-05-16 . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ ":: Email Wars # 9 ::" . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ "Proyecto irrealidad" . Dominio de Zofar . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ "Proyecto irrealidad en el limbo" . Slashdot . 1998-07-12 . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ "Michael Tedder" . LinkedIn . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
- ^ "Sobre el autor" . deltaplayer.com. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2003 . Consultado el 31 de mayo de 2015 .
- ^ "Emulación: ¿Correcto o incorrecto? También conocido como" The EmuFAQ " " . Mundo del espectro. 2000-03-10 . Consultado el 30 de mayo de 2017 .