Un teclado de proyección es una forma de dispositivo de entrada de computadora mediante el cual la imagen de un teclado virtual se proyecta sobre una superficie: cuando un usuario toca la superficie cubierta por la imagen de una tecla, el dispositivo registra la pulsación de tecla correspondiente. Algunos se conectan a dispositivos Bluetooth, incluidos muchos de los últimos teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos mini-PC con sistema operativo Android, iOS o Windows.
Historia
Un teclado virtual óptico fue inventado y patentado por ingenieros de IBM en 1992. [1] Detecta y analiza ópticamente los movimientos de la mano y los dedos humanos y los interpreta como operaciones en un dispositivo de entrada físicamente inexistente como una superficie con teclas pintadas o proyectadas. De esa manera, puede emular tipos ilimitados de dispositivos de entrada operados manualmente (como un mouse, teclado y otros dispositivos). Las unidades de entrada mecánicas pueden ser reemplazadas por tales dispositivos virtuales, potencialmente optimizados para una aplicación específica y para la fisiología del usuario, manteniendo la velocidad, la simplicidad y la falta de ambigüedad de la entrada de datos manual.
En 2002, la empresa emergente Canesta desarrolló un teclado de proyección utilizando su propia "tecnología de percepción electrónica". [2] [3] [4] Posteriormente, la empresa concedió la licencia de la tecnología a Celluon de Corea. [5]
Un sistema propuesto llamado P-ISM combina la tecnología con un pequeño proyector de video para crear una computadora portátil del tamaño de una pluma estilográfica . [6]
Diseño
Un láser o un proyector proyecta un teclado virtual visible sobre una superficie nivelada. Es un dispositivo de entrada moderno. Un sensor o cámara en el proyector detecta los movimientos de los dedos . El software convierte las coordenadas para identificar acciones o personajes. [1]
Algunos dispositivos proyectan un segundo haz ( infrarrojo invisible ) sobre el teclado virtual. El dedo del usuario realiza una pulsación de tecla en el teclado virtual. Esto interrumpe el haz de infrarrojos y refleja la luz de regreso al proyector. El haz reflejado pasa a través de un filtro de infrarrojos hacia la cámara. La cámara fotografía el ángulo de la luz infrarroja entrante. El chip sensor determina dónde se interrumpió el haz de infrarrojos. El software determina la acción o el personaje que se generará.
La proyección se realiza en cuatro pasos principales y a través de tres módulos : módulo de proyección, módulo de sensor y módulo de iluminación. Los principales dispositivos y tecnologías utilizados para proyectar la imagen son un elemento óptico difractivo, un diodo láser rojo , un chip sensor CMOS y un diodo láser infrarrojo (IR).
Proyección de plantilla
Una plantilla producida por un elemento de proyección especialmente diseñado y altamente eficiente con un láser de diodo rojo se proyecta sobre la superficie de la interfaz adyacente. [7] Sin embargo, la plantilla no participa en el proceso de detección.
Iluminación del plano de referencia
Se genera un plano de luz infrarroja en la superficie de la interfaz. Sin embargo, el plano está situado justo encima y paralelo a la superficie. La luz es invisible para el usuario y se cierne unos milímetros por encima de la superficie. Cuando se toca una posición de tecla en la interfaz de superficie, la luz se refleja desde el plano infrarrojo en las proximidades de la tecla y se dirige hacia el módulo sensor.
Coordenadas de reflexión del mapa
Las interacciones del usuario de luz reflejada con la superficie de la interfaz pasan a través de un filtro de infrarrojos y se proyectan en un sensor de imagen CMOS en el módulo sensor. El chip sensor tiene un hardware personalizado integrado, como el núcleo de procesamiento de interfaz virtual, y es capaz de realizar una determinación en tiempo real de la ubicación desde donde se reflejó la luz. El núcleo de procesamiento puede rastrear no solo uno, sino múltiples reflejos de luz al mismo tiempo y puede admitir múltiples pulsaciones de teclas y entradas de control de cursor superpuestas.
Interpretación y comunicación
El microcontrolador en el módulo del sensor recibe la información de posición correspondiente a los destellos de luz del núcleo de procesamiento del sensor, interpreta los eventos y luego los comunica a través de la interfaz adecuada a los dispositivos externos. Por eventos se entiende cualquier pulsación de tecla, mouse o control del touchpad .
La mayoría de los teclados de proyección utilizan un láser de diodo rojo como fuente de luz y pueden proyectar un teclado QWERTY de tamaño completo. El tamaño del teclado proyectado suele ser de 295 mm x 95 mm y se proyecta a una distancia de 60 mm de la unidad de teclado virtual. El teclado de proyección detecta hasta 400 caracteres por minuto.
Conectividad
Los teclados de proyección se conectan a la computadora a través de Bluetooth o USB .
La tecnología de dongle Bluetooth permite que el teclado de proyección tenga una conectividad punto a multipunto con otros dispositivos Bluetooth, como PC, PDA y teléfonos móviles .
La forma en que los teclados de proyección Bluetooth se conectan a los dispositivos depende de la tableta, el teléfono o la computadora específicos.
Usos alternativos
Además de simplemente usarse para escribir, algunos sistemas de teclado láser pueden funcionar como un mouse virtual o incluso como un piano virtual, como el iKeybo financiado por la multitud. [8]
Referencias
- ^ a b EP 0554492Hans E. Korth: "Método y dispositivo para la entrada óptica de comandos o datos". presentada el 07.02.1992
- ^ Marriott, Michel (2002). "Sin llaves, solo luz suave y tú" . Consultado el 12 de julio de 2018 .
- ^ Hesseldahl, Arik (2002). "Escribiendo en la mesa" . Forbes . Consultado el 12 de julio de 2018 .
- ^ Shiels, Maggie (15 de octubre de 2002). "El teclado que no está" . BBC News . Consultado el 12 de julio de 2018 .
- ^ Kanellos, Michael (19 de septiembre de 2006). "Honda invirtiendo en chips para ayudar a los coches a ver - Roadshow" . Roadshow . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
- ^ "Informe WAVE" . www.wave-report.com . Consultado el 12 de julio de 2018 .
- ^ "El teclado virtual iTech" . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2010 .
- ^ Higareda, Desiree (29 de noviembre de 2016). "Esta caja mágica convierte cualquier superficie en un teclado o piano virtual" . SnapMunk . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .