Canesta es una empresa de semiconductores sin fábrica que fue fundada en abril de 1999 por Cyrus Bamji, Abbas Rafii y Nazim Kareemi. [1] [2]
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Semiconductor sin fábulas |
Fundado | 1999 |
Sede | , EE.UU |
Gente clave | Jim Spare, director ejecutivo Abbas Rafii, vicepresidente ejecutivo Cyrus Bamji, director de tecnología Patrick O'Connor, vicepresidente de ingeniería. Tim Droz, vicepresidente de ingeniería de plataformas. Tony Zuccarino, VP Mktg / Sales Sakuya Morimoto, Sr. Dir. Asia Albert Lee, vicepresidente de finanzas |
Productos | Sensores de imagen 3D CMOS |
Dueño | Corporación Microsoft |
Número de empleados | 60+ (2010) |
La empresa fabrica sensores 3D de chip único basados en CMOS , que se pueden utilizar como parte de sistemas de entrada para dispositivos electrónicos.
El 29 de octubre de 2010, Canesta anunció que sería adquirida por Microsoft por un monto no revelado. [3] Canasco se formó como una sociedad de cartera de activos de Canesta para la transición y liquidación de Canesta.
Historia
La compañía se lanzó públicamente en el PC Forum en 2002, donde también anunció su tecnología de detección de imágenes 3D de un solo chip basada en CMOS utilizando el principio de tiempo de vuelo . [4] [5] Descrita como "tecnología de percepción electrónica", la empresa promueve su tecnología como habilitando máquinas y dispositivos digitales cotidianos con la capacidad de "ver". [6] [7]
En 2002, en Demo Mobile, la compañía anunció su primera aplicación, un teclado de proyección para dispositivos móviles. En esta aplicación, un teclado hecho de luz se proyecta sobre una superficie plana, el usuario escribe sobre la superficie plana y la tecnología de percepción electrónica de Canesta traduce los movimientos de los dedos en pulsaciones de teclas en el dispositivo. [1] [8] [9] Posteriormente, la empresa concedió la licencia de la tecnología a Celluon de Corea. [10] [11]
Posteriormente, la empresa se centró en las aplicaciones automotrices de su tecnología, [12] [13] asegurando la inversión de Honda , [10] [14] y promocionando su tecnología en foros públicos de la industria automotriz como Convergence 2006. Detección de ocupantes en el interior para el despliegue avanzado de bolsas de aire y la detección de obstáculos traseros son dos aplicaciones de ejemplo.
Recientemente, la compañía centró su atención en el espacio de los videojuegos , donde su tecnología forma la base de un mecanismo de entrada único que permite nuevas experiencias de juego inmersivas. [15] [16]
El 29 de octubre de 2010, se anunció que Microsoft adquiriría Canesta por un monto no revelado, indicando que su asociación ayudaría en el desarrollo de interfaces de usuario naturales y difundiría la adopción de su tecnología en una gama más amplia de productos. Microsoft había desarrollado un controlador de movimiento para su consola de juegos Xbox 360 , utilizando la tecnología PrimeSense y el Kinect actual para Xbox One cambió a la tecnología central de la cámara Canesta Time-of-flight . [17]
Finanzas
La compañía ha recaudado $ 70 millones hasta la fecha en rondas posteriores de inversión. [15]
Los inversores de la empresa incluyen The Carlyle Group , [4] Venrock Associates , KGIF, Hotung Capital, Honda Motor Company, Ltd. , [2] Optex, Ltd., [15] Quanta Computer Inc. (2382.TW) y SMSC ( NASDAQ: SMSC).
Productos
Canesta ofrece su tecnología de percepción electrónica en forma de sensores de imagen CMOS 3D a varios mercados de OEM ( fabricantes de equipos originales ), incluidos los de electrónica de consumo , videojuegos , automoción, seguridad e industrial. A partir del tercer trimestre de 2010, la última generación de sensores Canesta fue el sensor CMOS 3D ToF 'Cobra'. Este sensor utiliza un proceso de sensor de imagen CMOS estándar y tiene una matriz de píxeles ToF con resolución XY de 320x200. La precisión del rango se caracteriza por el ruido alrededor de los datos del rango correcto, y en este dispositivo 'Cobra', este ruido está alrededor del milímetro de un solo dígito.
La empresa también proporciona diseños de referencia, módulos de sensores en funcionamiento y kits de herramientas para desarrolladores. [15]
Tecnología
La tecnología de tiempo de vuelo de Canesta consiste en una matriz de píxeles donde cada píxel puede determinar de forma independiente la distancia al objeto que ve. Esta matriz es, en efecto, un LIDAR masivamente paralelo en un solo chip CMOS. En el corazón de la tecnología se encuentra una estructura de colección de fotografías de silicio patentada en cada píxel que permite una medición precisa del tiempo de llegada de los fotones recolectados . Esta estructura de colección de fotografías es sustancialmente inmune a los defectos de la superficie CMOS que normalmente afectan negativamente el tiempo de operación de vuelo . Esto permite el rango de tiempo de vuelo utilizando un proceso CMOS de bajo costo. [14] [18]
Usando la tecnología Canesta, se puede construir una cámara 3D de tiempo de vuelo a partir de un sensor de tiempo de vuelo CMOS Canesta, una lente de imagen para enfocar la luz de la escena en el sensor y una fuente de luz basada en LED o diodo láser controlada por el sensor para ilumina la escena con luz infrarroja cercana . [14]
Referencias
- ↑ a b Marriott, Michel (19 de septiembre de 2002). “Sin llaves, solo luz suave y tú” . The New York Times .
- ^ a b “Honda invierte en Canesta” . (21 de septiembre de 2006). Sensores .
- ^ "Canesta anuncia acuerdo definitivo para ser adquirido por Microsoft" . www.businesswire.com . 2010-10-29 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
- ↑ a b Shim, Richard (25 de marzo de 2002). “La puesta en marcha añade profundidad a las imágenes en 3D” . Noticias CNET .
- ^ Rupley, Sebastian (10 de agosto de 2004). “Canesta: Llevando la vista a los dispositivos” . Revista de PC .
- ^ Arnst, Catherine, ed. (15 de abril de 2002). “La cosa de la visión se acerca a las computadoras” . Semana comercial .
- ^ Baig, Edward C. (24 de septiembre de 2002). “Las nuevas tecnologías muestran un futuro no muy lejano” . USA Today .
- ^ Hesseldahl, Arik (18 de septiembre de 2002). “Escribiendo sobre la mesa” . Forbes .
- ^ Shiels, Maggie (15 de octubre de 2002). “El teclado que no está” . BBC News .
- ↑ a b Kanellos, Michael (19 de septiembre de 2006). “Honda invierte en chips para ayudar a que los autos vean” . CNET News .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de junio de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Kanellos, Michael (9 de agosto de 2004). “Eye robot: Start-up ofrece visión a las máquinas. Algunos trabajan para llevar la vista a las personas ciegas. Canesta trabaja para llevarla a los coches y las puertas automáticas” . CNET News .
- ^ Maloney, Lawrence D. (19 de marzo de 2007). "Drumbeat acelera para automóviles más seguros" Archivado el 13 de julio de 2009 en la Wayback Machine . Noticias de diseño .
- ↑ a b c Wilson, Andrew (1 de julio de 2004). “El sensor CMOS de un solo chip captura imágenes en 3-D” . Sistemas de visión .
- ^ a b c d “Tower Semiconductor aumenta la producción de los innovadores sensores de imagen 3D de Canesta” Archivado 2013-02-01 en archive.today . (15 de abril de 2008). Presione soltar.
- ^ "Los desarrolladores de juegos se beneficiarán de la cámara 3D de Canesta: la colaboración del software 3D de Softkinetic" Archivado el 26 de septiembre de 2009 en Wayback Machine . (21 de febrero de 2008). Presione soltar.
- ^ Ogg, Erica. "Microsoft adquirirá el fabricante de control de gestos Canesta" . CNET . Consultado el 30 de octubre de 2010 .
- ^ Spare, James (agosto de 2004). “Visión artificial: agregando la tercera dimensión. La tecnología de percepción electrónica es una nueva forma de realizar mediciones de profundidad directas, en lugar de derivadas, de los objetos de destino ”. Archivado el 18 de octubre de 2006 en la Wayback Machine . Sensores .
Otras lecturas
- May, Mike (diciembre de 2002). "Escriba en cualquier lugar" . Scientific American . Solo suscripción.
- Vance, Ashlee (28 de marzo de 2002). "La ilusión digital: ¿PC que pueden ver?" ( Archivado ). CNN.com.
- Merritt, Rick (25 de marzo de 2002). “El sensor CMOS detecta imágenes en 3-D para aplicaciones móviles” ( Archivado ). EE Times .
- "Cuando el trabajo es diversión y juegos" . Espectro IEEE .
- "Inicio de Canesta para mostrar el teclado del proyector virtual". (18 de septiembre de 2002). Wall Street Journal . Solo suscripción.
- "Nombres tecnológicos Top Ten Startups en Wireless Ventures". (1 de mayo de 2002). VentureWire . Solo suscripción.
enlaces externos
- Canasco (fka Canesta) (sitio web oficial, deadlink)
- instantáneas archivadas del sitio web oficial
- Canal de Canesta en YouTube
- Canesta en Twitter
- 【CEATEC JAPAN 2008】 HITACHI Gesture Operation TV en YouTube ( vídeo de Adobe Flash ) - Control de gestos con una cámara de tiempo de vuelo Canesta