Protector (videojuego de 1981)


Protector es un juego de computadora de 1981 para la familia Atari de 8 bits programado por Mike Potter [1] y distribuido primero por Crystalware y luego por Synapse Software . HesWare publicó un puertoCommodore VIC-20 en 1983. [1]

El jugador intenta rescatar a los ciudadanos de una ciudad de una inminente explosión volcánica. El diseño del juego está inspirado en Defender de Williams Electronics, aunque no es un clon directo. La secuela, Protector II , tiene una jugabilidad similar pero es más avanzada gráficamente.

El modo de juego de Protector está inspirado en Defender , con el jugador controlando un cohete de combate de diseño similar y el objetivo general es recoger civiles del suelo para protegerlos del enemigo. Sin embargo, el juego está menos orientado a la acción y contiene un componente más estratégico.

Protector tiene dos etapas. En el primero, el jugador vuela el "Needlefighter" sobre una ciudad que está siendo atacada por una nave espacial enemiga indestructible. La nave espacial vuela sobre la ciudad, transportando a sus ciudadanos uno a la vez y luego volando a un volcán cercano para dejarlos caer. Para salvarlos de esta amenaza, el jugador debe volar sobre cada una de las personas para recogerlos, luego los lleva. ellos más allá del volcán a la Ciudad de Nueva Esperanza. [2]

Cuando todos los sobrevivientes hayan sido trasladados a New Hope, la primera etapa del juego termina. Esto hace que la nave espacial enemiga desaparezca. Sin embargo, esto también hace que el volcán entre en erupción. Su lava invade New Hope y destruye sus edificios, junto con cualquiera que esté en ellos. El final de la primera etapa también abre un pasaje protegido por "puertas láser". El jugador ahora transporta a la gente de New Hope a través del guantelete protegido por láser hasta la entrada de una fortaleza subterránea. Cuando el último sobreviviente se deposita en la entrada, el juego termina. [2]

La misión tiene lugar en un solo mapa grande de desplazamiento lateral, varias veces más ancho que la pantalla física. Se utiliza un desplazamiento suave para mantener al jugador más o menos centrado mientras vuela. Si la nave del jugador golpea el suelo, los edificios o la nave espacial enemiga, cae al suelo antes de ser arrastrada por una ambulancia. Hay varios niveles con enemigos y terrenos cada vez más difíciles. [2]


Protector cerca del comienzo del juego. La nave espacial del jugador ha recogido a un ciudadano y está en proceso de llevarlo a New Hope, fuera de la pantalla a la derecha.