Impulsado por el lanzamiento del colorido y atractivo Pac-Man el año anterior , la audiencia de los juegos de arcade en 1981 se hizo mucho más amplia. Los juegos de laberintos influenciados por Pac-Man comenzaron a aparecer en salas de juegos y en sistemas domésticos. Nintendo lanzó Donkey Kong, que definió el género de plataformas . Otros éxitos de arcade lanzados en 1981 incluyen Defender y Scramble .
| |||
---|---|---|---|
Rendimiento financiero
- El mercado de los videojuegos arcade en los EE.UU. genera $ 4.8 mil millones en ingresos [1] (equivalente a $ 13.7 mil millones ajustados por inflación).
- El mercado de los videojuegos domésticos en los EE.UU. genera $ 1 mil millones en ingresos por ventas [2] (equivalente a $ 2,85 mil millones ajustados por inflación), con Atari como líder del mercado. [3]
- El mercado de los videojuegos domésticos en Europa tiene un valor de $ 200 millones [4] (equivalente a $ 569 millones ajustados por inflación).
Los juegos de arcade más taquilleros
El videojuego más taquillero del año fue Pac-Man con $ 1.2 mil millones en ingresos por juegos de arcade ( $ 3.4 mil millones ajustados por inflación), tres veces los ingresos de taquilla de la película más taquillera Star Wars (1977) en cinco años. [5]
Japón
En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade más taquilleros de 1981, según la tabla anual Game Machine . [6]
Rango | Título | Fabricante | Género |
---|---|---|---|
1 | Donkey Kong | Nintendo | Platformer |
2 | Janputer | Sanritsu | Dominó chino |
3 | Golf profesional | Data East | Deportes |
4 | Pac-Man | Namco | Laberinto |
5 | Qix | Taito | Rompecabezas |
6 | Galaga | Namco | Dispara a todos |
7 | Bosconia | ||
8 | Escalador loco | Nichibutsu | Escalada |
9 | Rodillo de aplastamiento | Kural | Laberinto |
10 | Gran Chamion | Taito | Carreras |
Estados Unidos
En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los tres juegos de arcade más taquilleros de 1981, según las listas anuales de arcade Cash Box y RePlay .
Rango | Caja de efectivo [7] | Reproducción [8] | Ingresos | Inflación |
---|---|---|---|---|
1 | Pac-Man | $ 1,000,000,000 [9] | $ 2,800,000,000 | |
2 | Defensor | Desconocido | Desconocido | |
3 | Asteroides | Desconocido | Desconocido |
Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros de cada mes en 1981, según las listas de arcade Play Meter y RePlay .
Mes | Medidor de juego | Repetición | Árbitro |
---|---|---|---|
enero | Pac-Man [10] | Asteroides | [11] |
febrero | [12] | ||
marcha | [13] | ||
abril | Defensor | [14] | |
Mayo | [15] [16] | ||
junio | Lucha | [17] | |
mes de julio | Desconocido | Pac-Man | [18] |
agosto | Defensor [19] | Defensor | [20] |
septiembre | Gorf [21] | [22] | |
octubre | Donkey Kong [23] | [24] | |
noviembre | Desconocido | [25] | |
diciembre | Vanguardia | Pac-Man | [26] [27] |
1981 | Pac-Man | [8] |
Videojuegos caseros más vendidos
Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos Atari VCS más vendidos en 1981. [28]
Rango | Título | Ventas | Género |
---|---|---|---|
1 | Invasores espaciales | 2,964,137 | Dispara a todos |
2 | Señores de la guerra | 936,861 | Acción |
3 | Fugarse | 838,635 | |
4 | Conductor nocturno | 779,547 | Carreras |
5 | Asteroides | 407,090 | Dispara a todos |
Fútbol | Desconocido | Fútbol americano |
Eventos
Revistas
- Enero - La revista informática Atari ANALOG Computing comienza a los 9 años de su publicación. La mayoría de los problemas incluyen al menos un juego BÁSICO y un juego de lenguaje de máquina.
- Noviembre - Comienza la revista británica de videojuegos Computer and Video Games (C&VG).
- Invierno: Arnie Katz y Bill Kunkel fundaron Electronic Games , la primera revista sobre videojuegos y generalmente reconocida como el comienzo del periodismo de videojuegos .
Negocio
- Nuevas empresas: DK'Tronics , Games by Apollo , Gebelli Software, Imagic , Spectravision , Starpath , Synapse Software
- Desaparecido: APF Electronics
Lanzamientos notables
Juegos
- Arcada
- Febrero: Konami lanza Scramble , el primer juego de disparos de desplazamiento lateral con desplazamiento forzado y múltiples niveles distintos . [29]
- Febrero: Williams Electronics lanza el influyente juego de disparos de desplazamiento Defender .
- 9 de julio: Nintendo lanza Donkey Kong , que presenta a los personajes de Donkey Kong y Mario , y establece la plantilla para el género de juegos de plataformas . También es uno de los primeros videojuegos con una historia integral. [30]
- Septiembre: Namco lanza Galaga , la secuela de Galaxian que se vuelve más popular que la original.
- Junio: Konami lanza Frogger .
- Octubre: Sega-Gremlin distribuye Frogger en Norteamérica .
- 21 de octubre: Williams Electronics lanza Stargate , la secuela de Defender .
- Octubre: Sega lanza Turbo , un videojuego de carreras que presenta una perspectiva en tercera persona , formato de corredor con vista trasera.
- Octubre: Rock-Ola 's Fantasy es el primer juego con una función de continuación .
- Octubre: Atari Inc. lanza Tempest , uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología de visualización vectorial Color-QuadraScan de Atari . También fue el primer juego que permitió al jugador elegir su nivel inicial (un sistema que Atari apodó "SkillStep").
- Noviembre: Namco lanza Bosconian , un shooter multidireccional con voz.
- Diciembre: Jump Bug , el primer juego de plataformas de desplazamiento , desarrollado por Hoei / Coreland y Alpha Denshi , es distribuido en Norteamérica por Rock-Ola bajo licencia de Sega.
- Midway lanza Gorf de disparos fijos con múltiples etapas distintas.
- Taito lanza Space Dungeon, un juego de disparos de dos joysticks abstracto .
- Data East lanza el juego de laberintos isométricos de desplazamiento vertical Treasure Island .
- Consola
- El puerto de Asteroids de Atari, Inc. es un lanzamiento importante para Atari VCS, y es el primer juego para que el sistema utilice el cambio de banco .
- Mattel lanza Utopia para Intellivision , uno de los primeros juegos de construcción de ciudades y posiblemente el primer juego de simulación para consola.
- Ordenador
- Junio: se lanza Ultima , comenzando una exitosa serie de juegos de rol para computadora .
- Septiembre: Wizardry for the Apple II es el primero de una franquicia de juegos de rol por computadora que eventualmente abarca ocho juegos.
- IBM y Microsoft incluyen el juego DONKEY.BAS con IBM PC , posiblemente el primer juego compatible con IBM PC .
- Muse Software lanza la aventura de acción y sigilo Castle Wolfenstein para Apple II.
- El Atari Program Exchange publica Caverns of Mars , un juego de disparos de desplazamiento vertical para la familia Atari de 8 bits y el juego de guerra Eastern Front (1941) . APX también vende el código fuente a Eastern Front .
- Epyx lanza el juego de monstruos por turnos Crush, Crumble and Chomp! .
- BudgeCo 's Raster Blaster despierta el interés en las simulaciones más realistas de pinball de Apple II y es el precursor de Pinball Construction Set .
- Infocom lanza Zork II: The Wizard of Frobozz .
Hardware
- Arcada
- Julio: se lanza la placa del sistema arcade Namco Warp & Warp .
- Octubre - el objeto VCO , la primera placa de arcade dedicado a la pseudo-3D , Sprite -scaling gráficos, debuta con el lanzamiento de Turbo .
- Ordenador
- 5 de marzo: Timex lanza Sinclair Research ZX81 en el Reino Unido, que es significativamente menos costoso que otras computadoras en el mercado.
- Junio: Texas Instruments lanza la TI-99 / 4A , una actualización de la TI-99/4 de 1979.
- 12 de agosto: la computadora personal de IBM se lanza por USD $ 1,565, con 16K de RAM, sin unidades de disco y gráficos CGA de 4 colores .
- Astrovision distribuye Bally Computer System después de comprar los derechos de Bally / Midway .
- Acorn Computers Ltd lanza la computadora personal BBC Micro .
- Commodore Business Machines lanza la computadora doméstica Commodore VIC-20 .
- NEC lanza la computadora doméstica PC-8801 en Japón.
- Mano
- Noviembre - Nintendo 's juego y el reloj se libera en Suecia .
- Microvision está descontinuado.
Referencias
- ^ Cazadores de mitos de los videojuegos: ¿Afectó el "Crash" de 1983/84 a los Arcades? , The Golden Age Arcade Historian (27 de diciembre de 2013)
- ^ George Lucas y la revolución digital Archivado el 29 de enero de 2015 en Wayback Machine , p. 296, 2006
- ^ Lindner, Richard (1990). Videojuegos: pasado, presente y futuro; Una descripción general de la industria . Estados Unidos: Nintendo of America .
- ^ http://2600connection.com/library/magazines/spectrum/spectrum_dec82.pdf#page=7 Archivado el 7 de noviembre de 2014 en Wayback Machine
- ^ Culhane, John (4 de julio de 1982). "Los efectos especiales están revolucionando el cine" . The New York Times . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
- ^ " " Donkey Kong "No.1 Of '81 - Encuesta de Game Machine de" Las tres mejores máquinas AM del año " -" (PDF) . Máquina de juego . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. p. 30.
- ^ "1981 Encuesta de Ruta de Jukebox / Juegos" . Caja de efectivo . Caja de efectivo Pub. Co. 31 de octubre de 1981. p. C-18.
- ^ a b "Aclamación de fuentes autorizadas de la industria: Pac-Man Top Video Game of the Year" . Caja de efectivo . Caja de efectivo Pub. Co. 26 de diciembre de 1981. p. 91.
- ^ "Pac-Man lidera la invasión de videojuegos de Europa" . Europa . Delegación de la Comisión de las Comunidades Europeas . 217-234: 26. 1982.
Introducido en los Estados Unidos en 1981 como un videojuego que funciona con monedas, Pac-Man se tragó en su primer año un estimado de mil millones de dólares en trimestres. Aunque probablemente sea el más popular, Pac-Man es, sin embargo, solo uno de varios cientos
- ^ Sullivan, George (1983). "Los primeros grandes éxitos" . Screen Play: La historia de los videojuegos . F. Warne . pag. 38-47 (44). ISBN 978-0-7232-6251-0.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Enero de 1981.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Febrero de 1981.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Marzo de 1981.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Abril de 1981.
- ^ "Principales ganadores de videojuegos Coin-Op". Play Meter . 20 de mayo de 1981.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Mayo de 1981.
- ^ Kubey, Craig (1982). Libro de los ganadores de los videojuegos . Nueva York: Warner Books . pag. 118. ISBN 978-0-446-37115-5.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Julio de 1981.
- ^ Kubey, Craig (1982). Libro de los ganadores de los videojuegos . Nueva York: Warner Books . pag. 34. ISBN 978-0-446-37115-5.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Agosto de 1981.
- ^ Kubey, Craig (1982). Libro de los ganadores de los videojuegos . Nueva York: Warner Books . pag. 121. ISBN 978-0-446-37115-5.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Septiembre de 1981.
- ^ "Donkey Kong" . Joystik . 1 (2): 12-19 (13). Noviembre de 1982.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Octubre de 1981.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Noviembre de 1981.
- ^ "Encuesta de equipos". Play Meter . Diciembre de 1981.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Diciembre de 1981.
- ^ Venta de cartuchos desde 1980 . Atari Corp. Vía "La agonía y el éxtasis". Érase una vez Atari . Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003. 23 minutos.
- ^ Géneros de juegos: Shmups [ enlace muerto permanente ] , profesor Jim Whitehead, 29 de enero de 2007, consultado el 17 de junio de 2008
- ^ "videojuego de arcade de donkey kong [coin-op], nintendo co., ltd. (1981)" . Arcade-history.com . Consultado el 28 de febrero de 2013 .