Synapse Software Corporation (comercializada como SynSoft en el Reino Unido) fue una empresa estadounidense de desarrollo y publicación de videojuegos fundada en 1981. Inicialmente se centró en la familia Atari de 8 bits y luego se desarrolló para Commodore 64 y otros sistemas. Synapse fue fundada por Ihor Wolosenko y Ken Grant. [1] Broderbund compró la empresa a finales de 1984 y la etiqueta Synapse se retiró en 1985.
Tipo | Corporación / Subsidiaria |
---|---|
Fundadores | Ihor Wolosenko Ken Grant |
Difunto | 1985 |
Destino | Difunto (comprado por Broderbund ) |
Sucesor | La empresa de aprendizaje |
Productos | Videojuegos Software de productividad Herramientas de programación |
Synapse es principalmente conocido por una serie de juegos de acción de gran prestigio como Fort Apocalypse , Blue Max , The Pharaoh's Curse y Shamus , incluidos algunos juegos inusuales que no se basan en conceptos establecidos, como Necromancer y Alley Cat . La empresa también vendió bases de datos y un ensamblador 6502 , así como una serie de aplicaciones de productividad que llevaron a su caída.
Juegos de acción
Los primeros lanzamientos de Synapse fueron para las computadoras Atari de 8 bits, a partir de 1981. Algunos de sus primeros juegos se basaron en elementos de los juegos de arcade contemporáneos. Protector (1981) usa elementos de Defender , y Dodge Racer (1981) es un clon de Head On de Sega . Chicken (1982) tiene el mismo concepto básico que Kaboom! para el Atari 2600, que en sí mismo es similar al juego de arcade Avalanche .
Nautilus (1982) presenta una pantalla dividida para que dos jugadores puedan jugar a la vez. En el modo de un jugador, el usuario controla un submarino , el Nautilus , en la pantalla inferior, mientras que la computadora controla un destructor , el Colossus , en la pantalla superior. Similar al Combate de Atari, en el modo de dos jugadores, otro jugador toma el control del destructor. El mismo sistema básico se reutilizó más tarde en otros juegos, incluido Shadow World .
Survivor (1982) admite hasta cuatro jugadores simultáneos, [ cita requerida ] un efecto secundario de Atari 400 y Atari 800 que tienen cuatro puertos de joystick. Cada jugador comanda una parte diferente de una sola nave espacial. En el modo de un jugador, funciona como la nave en Asteroids , mientras que en el modo de dos jugadores uno conduce y el otro dispara en cualquier dirección.
En una entrevista con Antic , Wolosenko estuvo de acuerdo en que Shamus de 1982 fue el comienzo de la reputación de Synapse por sus productos de calidad. [1] Otros juegos de alta calidad mejor publicitados siguieron en 1982-3. Estos incluyen Necromancer , Rainbow Walker , Blue Max , Fort Apocalypse , Alley Cat y The Pharaoh's Curse . Fue durante este período que la empresa se diversificó y comenzó a admitir otros sistemas, especialmente el Commodore 64 , que se convirtió en una plataforma importante. Muchos de los juegos de Synapse llegaron al Reino Unido como parte de la ola inicial de importaciones distribuidas en oro de Estados Unidos (bajo el sello "Synsoft"). Algunos también se convirtieron para ejecutarse en las computadoras domésticas más populares del Reino Unido , como el Sinclair ZX Spectrum .
Synapse fue uno de los primeros desarrolladores del fallido proyecto de PC Mindset acelerado por gráficos y creó el juego en primera persona Vyper (1984). [2] [3]
Puertos y relanzamientos
Synapse desarrolló un puerto oficial del juego de arcade Zaxxon para Commodore 64. El puerto de Atari fue de Datasoft . Synapse también publicó Encounter! en 1983, que fue lanzado originalmente en el Reino Unido por Novagen Software sin el signo de exclamación en el nombre.
Software de utilidades y productividad
Aunque es por su éxito con los juegos de estilo arcade que se recuerdan principalmente, Synapse comenzó vendiendo software de base de datos para las computadoras Atari de 8 bits. En 1982, Synapse lanzó SynAssembler , un sistema de desarrollo 6502 que era mucho más rápido que las ofertas de Atari en ese momento. SynAssembler es un puerto de SC Assembler II Versión 4.0 de Apple II. [4] El port fue realizado por Steve Hales, quien también escribió varios juegos para Synapse.
Synapse estaba desarrollando una serie de aplicaciones financieras y de productividad doméstica : SynFile + (escrito en Forth por Steve Ahlstrom y Dan Moore de The 4th Works), [ cita requerida ] SynCalc , SynChron , SynComm , SynStock y SynTrend .
Ficción interactiva
Algún tiempo antes de su desaparición, Synapse había comenzado a trabajar en juegos de ficción interactivos (o como los llamaban, "Novelas electrónicas"). Todos los juegos se basaron en un analizador llamado "BTZ" ( Better Than Zork ), escrito por William Mataga y Steve Hales. Se escribieron siete juegos utilizando el sistema, pero solo se lanzaron cuatro, [5] el más conocido es el aclamado Mindwheel . [5]
Caída
A principios de 1984, Synapse era el mayor proveedor externo de software Atari de 8 bits, pero el 65% de sus ventas procedían del mercado Commodore. [6] La empresa tuvo dificultades financieras. Según Steve Hales, habían asumido un riesgo calculado al desarrollar la serie de aplicaciones de productividad y habían iniciado una colaboración con Atari, Inc. Cuando Jack Tramiel compró la división de consumidores de Atari a Warner Communications , se negó a pagar las 40.000 unidades de software que había sido enviado. [7]
Lanzado a una crisis de efectivo, Synapse fue comprado por Broderbund Software a finales de 1984. Aunque la intención había sido mantener Synapse en marcha, el mercado había cambiado y no podían ganar dinero con las novelas electrónicas. Aproximadamente un año después de la adquisición, Broderbund cerró Synapse. [7]
Software publicado por Synapse
Los juegos separados por una barra se vendieron juntos como "Double Plays", siendo uno un juego de bonificación en el otro lado del disco. [8] Rainbow Walker se vendió inicialmente solo, y el segundo juego se agregó más tarde. [8]
- Administrador de discos
- Dodge Racer
- FileManager 800 (base de datos)
- FileManager + (base de datos)
- Protector
mil novecientos ochenta y dos
- Pollo
- Puente de reclamo
- Fuerte Apocalipsis
- Nautilo
- Nigromante
- Página 6 , "tutorial práctico en lenguaje ensamblador" [9]
- Paranoia de picnic
- Protector II
- Shamus
- Limo
- Sobreviviente
- SynAssembler (ensamblador 6502)
1983
- Gato callejero
- Azul Max
- cuenta regresiva
- Drelbs
- La maldición del faraón
- Caminante arcoíris
- Mundo de las Sombras
- Shamus: Caso II
- SynCalc
- SynChron
- SynComm
- SynFile +
- SynStock
- SynTrend
- zepelín
1984
- Apoyo aéreo
- Azul Max 2001
- Brimstone (novela electrónica)
- Dimensión X
- Doughboy (C64)
- Electricista
- ¡Encuentro!
- Essex (novela electrónica)
- Mindwheel (novela electrónica)
- Nueva York
- Quasimodo
- Caminante arcoíris
- Relax ,paquete de biorretroalimentación
- Centinela
- Slamball
- Vyper ( mentalidad )
- El guerrero de Zypar
- Zaxxon , puerto arcade C64
Software de escaparate
En el Consumer Electronics Show de 1983 , Synapse anunció que publicaría juegos para el VIC-20 . [10] Se trataba de una mezcla de títulos y versiones originales y se vendieron con el nombre Showcase Software. [11] Solo se lanzaron algunos de los juegos anunciados. [11]
- Patrulla Astro
- Salmon Run : publicado originalmente en 1982 para la familia Atari de 8 bits a través del intercambio de programas Atari [12]
- Estrujar
Referencias
- ↑ a b Dewitt, Robert (abril de 1983). "Entrevista: Ihnor Wolosenko (Synapse Software)" . Antic . 2 (1).
- ^ Michalopoulos, Demetrios A. (mayo de 1984). "Nuevos productos" (PDF) . Computadora . 17 (9): 121-129. doi : 10.1109 / MC.1984.1659257 .
- ^ Mace, Scott (14 de mayo de 1984). "Travesuras electrónicas: ver para creer". InfoWorld : 38.
- ^ "Ensamblador de sinapsis" . Wiki de Atari . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013.
- ^ a b "Software Synapse" , Adventureland
- ^ Mace, Scott (27 de febrero de 1984). "¿Puede Atari recuperarse?" . InfoWorld . pag. 100 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ a b Hague, James, ed. (1997). "Steve Hales" . Días felices . Dadgum . Consultado el 13 de junio de 2014 .
Synapse se arriesgó y comenzó a desarrollar software comercial para Atari [y] entramos en una colaboración con Atari, que todavía era propiedad de Warner. [Jack Tramiel] compró Atari [y] cumplimos nuestras promesas y enviamos alrededor de 40.000 copias [pero] el nuevo Atari no nos pagó, así que tuvimos una crisis de efectivo [..] la única solución en ese momento era vender [nuestros productos restantes sin enviar] a Broderbund. Synapse fue propiedad de Broderbund durante un año más [...] pero el mercado ya había cambiado demasiado para generar ingresos, por lo que Broderbund cerró Synapse.
- ^ a b Powell, Jack (julio de 1985). "Ocho nuevos juegos de sinapsis" . Antic . 4 (3).
- ^ "Página 6" . AtariMania .
- ^ Uston, Ken (septiembre de 1983). "Reflexiones sobre CES" . Computación creativa . 9 (9).
- ^ a b "Lista de juego y rareza del cartucho VIC-20" . Prensa digital .
- ^ "Manual de Salmon Run" (PDF) . Atari Mania .
enlaces externos
- Escaneos e información sobre los productos Atari de Synapse