PxTone


PxTone Collage (ピ ス ト ン コ ラ ー ジ ュ  ( japonés ) ) es un programa gratuito de edición de música. El programa está desarrollado por Daisuke "Pixel" Amaya . Actualmente se encuentra en la etapa beta de desarrollo y lo ha estado desde 2006.

El programa también es capaz de abrir otros formatos de muestra desarrollados por Pixel (.ptnoise y .ptvoice) además de algunos formatos de audio más populares, como. wav y. ogg . [1] La interfaz principal del programa es una pantalla de pianola. Se utiliza para colocar notas y especificar la duración, el volumen, la panorámica y el tono, entre otras cosas. El tempo de una canción se puede configurar una vez, pero no se puede cambiar durante la reproducción (o en cualquier punto de la canción que no sea el principio). Los formatos .ptcop y .pttune también permiten el almacenamiento de información adicional, como comentarios y nombres de canciones.

Junto con PxTone Collage se incluyen varios programas para crear muestras de instrumentos (formato .ptnoise y .ptvoice) y una pequeña aplicación de reproducción. Con estos programas se incluye la biblioteca del motor PxTone. El código fuente de dicho motor de procesamiento de audio se puede descargar por separado.

En 1998, Pixel lanzó una pequeña aplicación de reproducción y escritura de música conocida como PiyoPiyo. [2] Este formato incluye tres pistas de melodía con muestras de ondas personalizables y una cuarta pista dedicada exclusivamente a muestras de batería. La interfaz del editor usa un piano roll, una similitud compartida por todos los futuros editores de música de Pixel. Un defecto considerable del diseño de PiyoPiyo es que su reproducción está vinculada al uso de la CPU, ya que una CPU muy gravada hará que la reproducción se ralentice.

Algún tiempo después, Pixel desarrolló el formato Organya (OrgMaker) para usarlo en el juego independiente Cave Story . Este formato es muy similar a PiyoPiyo, con la principal diferencia de que admite hasta 8 pistas de melodía y 8 pistas de batería para 16 sonidos simultáneos. [3] En lugar de tener las especificaciones de la forma de onda editables, Organya utiliza una biblioteca incorporada de "instrumentos" de 100 ondas para elegir. PxTone comenzó a desarrollarse en 2006 para su uso en varios juegos futuros, como Kero Blaster (y otros juegos que utilizan su motor como Pink Hour ), Guxt, Shine-Shine Galaxy y Soaprun.