Kero Blaster (ケ ロ ブ ラ ス タ ー) es un videojuego de plataformas creado por Daisuke "Pixel" Amaya . Fue lanzado en 2014 para PC e iOS y es el primer proyecto importante de Pixel desde Cave Story en 2004. El juego pone un gran énfasis en los disparos y recibió críticas positivas en ambas plataformas. Una breve demostración gratuita titulada Pink Hour estuvo disponible un mes antes del lanzamiento del juego completo. Un breve juego complementario gratuito y secuela de Pink Hour titulado Pink Heaven se lanzó en noviembre de 2015, coincidiendo con la nuevaactualización de Kero Blaster .
Kero Blaster | |
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Desarrollador (es) | Pixel de estudio |
Editorial (es) | Playismo |
Diseñador (s) | Daisuke "Pixel" Amaya |
Plataforma (s) | Windows , iOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Lanzamiento | Ventanas
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En Kero Blaster , el jugador controla una rana que trabaja para Cat & Frog, una empresa de teletransportadores . Armado con un lanzador de guisantes , tiene que limpiar los teletransportadores de extraños monstruos negros. El jugador tiene que abrirse camino a través de una serie de etapas lineales, por medio de correr, disparar y saltar. USGamer describió el juego como "similar a ... Contra o de la vieja escuela, anterior a Symphony of the Night Castlevania s". Kero Blaster se controla cambiando de dirección, saltando y cargando y disparando el arma del personaje del jugador. Mantener presionado el botón de disparo continúa disparando en la dirección en la que miraba el personaje cuando comenzó a disparar, lo que permite a los jugadores mover al personaje y cambiar la dirección de disparo de forma independiente. [1]
Desarrollo y lanzamiento
Originalmente, se suponía que Kero Blaster se lanzaría en 2013, pero Pixel retrasó su lanzamiento en el último segundo. [2] El juego fue reconstruido a partir de Gero Blaster , que Pixel anunció en BitSummit en Japón, a principios de 2013, pero nunca se lanzó. [3] Gero Blaster era un juego basado en cómics que Pixel dibujó en la universidad, protagonizado por él mismo como una rana y su novia como un gato. [4] Aunque Pixel desarrolló Cave Story completamente por su cuenta, trabajó junto con Kiyoko Kawanaka para Kero Blaster para poder mantenerse motivado. Cuando Pixel dejó el diseño de niveles y la producción en sus manos, Pixel "pudo concentrarse en partes más pequeñas mientras se creaban constantemente las etapas del juego". [5]
Un mes antes del lanzamiento completo, Pixel lanzó una demostración y un prólogo de Kero Blaster , titulado Pink Hour . En esta demostración, juegas como una oficinista rosa sin nombre que debe encontrar un documento perdido para evitar la ira de su jefe. El juego corto es bastante difícil, debido a la cantidad limitada de vidas que tiene el jugador para vencerlo. [6] [7] [8] [9]
La fecha de lanzamiento de Kero Blaster , el 11 de mayo de 2014, coincide con el tercer aniversario del distribuidor digital japonés Playism , en el que se lanzó el juego. [3] Kero Blaster se lanzó en Steam el 11 de noviembre de 2015. [10]
En noviembre de 2015, Kero Blaster se actualizó cuando Pixel agregó un " Modo difícil " y un "Modo de tiempo extra" al juego. Junto a esta actualización, Pixel lanzó un segundo juego corto y gratuito titulado Pink Heaven , que es la secuela de Pink Hour . Este juego complementario una vez más fue protagonizado por la señora de la oficina rosa y sirvió como demostración para Kero Blaster . [11]
Un puerto del juego para PlayStation 4 se lanzó el 11 de abril de 2017. [12] Un puerto del juego para Nintendo Switch se lanzó el 23 de agosto de 2018 a través de eShop , [13] y más tarde el editor 1Print Games, con sede en Singapur , anunció una versión física de Nintendo. Versión de Switch para el 29 de noviembre de 2019. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | iOS: 86/100 [15] PC: 82/100 [16] PS4: 79/100 [17] NS: 77/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
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TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Antes del lanzamiento completo, PCGamer calificó la demo gratuita de Pink Hour como "demasiado breve y difícil de entender", aunque elogió el avance del juego. [20] Después del lanzamiento de Kero Blaster , TouchArcade describió a Pink Hour como una "excelente manera de comprobar de qué se trata KeroBlaster, o simplemente de obtener un nuevo nivel del juego". [21] Destructoid describió la demostración como "dura como las uñas", pero también como "muy adorable". [22]
Kero Blaster recibió críticas positivas tras su lanzamiento. [16] Destructoid elogió el ritmo y el valor de repetición del juego , afirmando que es la manera perfecta de presentarle a alguien el género de acción / plataformas en 2D. [4] USgamer elogió los controles, las armas y la presentación del juego, calificándolo de "excelente tirador de carreras y disparos que juega maravillosamente", pero criticó la corta duración del juego. [1] PCGamer afirma que el juego suena "como si pudiera provenir de una NES si un compositor hubiera pasado los últimos 25 años dominando su chip de sonido", y aunque criticaron la alta dificultad del juego, PCGamer dijo que era "Es refrescante jugar un juego con tanta pureza mecánica". [23] Eurogamer declaró que Kero Blaster no es menos atractivo que Cave Story , a pesar de su corta duración, y lo describe como "un viaje de tres horas que exige ser terminado". [24]
El juego a menudo se compara con Cave Story , el exitoso juego anterior creado por Pixel. Según TouchArcade , Kero Blaster tiene "el mismo tipo de sentido del humor fuera de ritmo, música chip de calidad y composición similares, gráficos de pixel art y un estilo de juego vagamente similar basado en gran medida en plataformas y disparos". Sin embargo, donde Cave Story es conocido por su exploración no lineal, Kero Blaster presenta "acción de disparos y carreras basada en escenarios". Se dice que Cave Story es similar a Metroid , mientras que Kero Blaster se compara más a menudo con Contra y Mega Man . TouchArcade y USgamer escribieron específicamente que "Kero Blaster no es Cave Story 2", y TouchArcade agregó que "cuanto antes se olvide de la idea, antes podrá disfrutar de un juego de acción extremadamente bien elaborado". [1] [23] [19]
La versión para iOS se recibió incluso mejor que la versión para PC. [15] USgamer elogió la implementación del esquema de control en la versión de iOS, afirmando que Pixel resolvió las frustraciones comunes en los juegos móviles "de una manera eminentemente sensata sin comprometer la profundidad de juego de Kero Blaster". [1] Game Informer disfrutó Kero Blaster ' direcciones de tiro toggled s, así, en comparación con otras consolas de juego virtuales 'torpes'. Además, Game Informer llamó al juego "uno de los mejores juegos de plataformas de acción que iOS tiene para ofrecer", aunque señaló que el juego no fue innovador. [25] IGN Italia calificó el esquema de control móvil de Kero Blaster como "preciso e inteligente". [26] Pocket Gamer llamado el juego "más fresco y más emocionante que gran parte del contenido en la App Store " y Gamezebo declararon que Kero Blaster ' "gráficos s convincente de estilo retro, controles de agudos, acción de tiro intenso y carácter encantador diseños hacen es uno de los mejores juegos de acción para [dispositivos] móviles ". [27] [28]
Referencias
- ↑ a b c d Davison, Pete (16 de mayo de 2015). "Revisión de Kero Blaster PC: esto no es Cave Story 2" . USGamer .
- ^ Grayson, Nathan (1 de abril de 2014). "Quizás a Frog: Kero Blaster de Cave Story Dev con fecha" . Piedra, papel, escopeta .
- ^ a b Farokhmanesh, Megan (31 de mayo de 2014). "El nuevo juego del desarrollador de Cave Story, Kero Blaster, se lanza el 11 de mayo" . Polígono .
- ^ a b Holmes, Jonathan (18 de mayo de 2014). "Intenta no croar" . Destructoide .
- ^ Holmes, Jonathan (29 de mayo de 2014). "Creador de Cave Story sobre querer dejar de fumar, trabajar con editores" . Destructoide.
- ^ Polson, John (11 de abril de 2014). "El desarrollador de Cave Story lanza el prólogo gratuito de Pink Hour para Kero Blaster" . indiegames.com.
- ^ Farokhmanesh, Megan (11 de abril de 2014). "Prólogo de Kero Blaster, Pink Hour, ahora disponible como descarga gratuita" . Polígono.
- ^ Matulef, Jeffrey (12 de abril de 2014). "Studio Pixel lanza el prólogo gratuito de Kero Blaster, Pink Hour" . Eurogamer .
- ^ Duwell, Ron (15 de abril de 2014). "Kero Blaster Prequel, Pink Hour, lanzado gratis en Playism" . TechnoBuffalo.
- ^ Sykes, Tom (14 de octubre de 2015). "Kero Blaster de Cave Story dev llega a Steam con la actualización de Zangyou" . PCGamer .
- ^ Musgrave, Shaun (12 de octubre de 2015). "Studio Pixel lanza la actualización de 'Kero Blaster' y el nuevo juego complementario 'Pink Heaven ' " . Toca Arcade .
- ^ Holmes, Jonothan (5 de diciembre de 2016). "Estación de Playism en Playstation Expo Exposed" . Destructoide .
- ^ "Kero Blaster Out Now en Nintendo Switch" .
- ^ Iggy (22 de noviembre de 2019). "1Print Games revela las ediciones físicas Kero Blaster, Ittle Dew y Death Squared para Switch" . NintendoSoup . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
- ^ a b "Reseñas de KeroBlaster para iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "Kero Blaster para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ^ "Reseñas de Kero Blaster para PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ^ "Kero Blaster para Switch Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Musgrave, Shaun (12 de mayo de 2014). " Revisión de ' Kero Blaster' - Toad, All Carnage" . TouchArcade . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ^ Sykes, Tom (11 de mayo de 2014). "Kero Blaster de Studio Pixel y su banda sonora, ya disponible" . PCGamer.
- ^ Dotson, Carter (19 de junio de 2014). " La precuela de ' KeroBlaster' y la versión gratuita 'Pink Hour' lanzada en la App Store" . Toca Arcade.
- ^ MacGreggor, Kyle (23 de abril de 2014). "El último juego del creador de Cave Story es más difícil que Dark Souls" . Destructoide.
- ^ a b Fenlon, Wes (3 de junio de 2014). "Kero Blaster" . PCGamer.
- ^ Parkin, Simon (2 de junio de 2014). "Revisión de Kero Blaster" . Eurogamer.
- ^ Turi, Tim (24 de junio de 2014). "Kero Blaster: un desplazamiento lateral agradable con controles de pantalla táctil sólidos" . Game Informer .
- ^ Zampini, Alessandro (2 de junio de 2014). "Touch Me # 57" (en italiano). IGN Italia .
- ^ Slater, Harry. "Total Blast" . Pocket Gamer .
- ^ Oxford, Nadia (21 de mayo de 2014). "Revisión de KeroBlaster" . Gamezebo .