9 | 8 | 7 | 6 | Cinco | Cuatro | 3 | 2 | 1 | |
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | Rey | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 1 |
Volar | Arma | 2 | |||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 3 | ||
Ayumu | Cuatro | ||||||||
Ayumu | Ayumu | Cinco | |||||||
6 | |||||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 7 | |
Arma | Volar | 8 | |||||||
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | bola | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 9 |
En shogi , Quick Ishida , Rapid Ishida o Ishida Quick Attack (Haya Ishida ishida ) es una variación de Ishida de la clase de aperturas Third File Rook caracterizada por una diagonal de alfil abierta. [1] [2] [3]
Como todas las variaciones de Ishida , tiene un avance temprano del peón de la séptima fila cuando lo juegan las negras o el peón de la tercera fila cuando lo juegan las blancas.
La estrategia inicialmente tiene al oponente de Static Rook apuntando a atacar la cabeza de alfil del jugador de Ishida y mientras que el jugador de Ishida apunta a contraatacar rompiendo el campamento de Static Rook en la séptima fila con la amenaza de varias posiciones diferentes de caída de alfil.
La posición de Quick Ishida puede conducir a una serie de trampas si el oponente no se defiende adecuadamente.
Posicionamiento inicial
Rápido Ishida para mover 2 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. P-76 P-34
| Rápido Ishida para mover 3 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 2. P-75
|
1. P-76: El primer movimiento más común y flexible que se encuentra en los juegos de shogi.
Un jugador que tenga la intención de una posición Quick Ishida debe abrir su diagonal de alfil con P-76 en su primer movimiento, ya que necesitará empujar este peón hasta el rango medio 5 en su próximo movimiento.
Por lo tanto, las posiciones de Quick Ishida solo pueden defenderse contra los avances de peón de torre de un oponente de Static Rook con un cambio de alfil y un ataque posterior con caída de alfil. Por lo tanto, Quick Ishida solo es posible si su oponente de Static Rook también abre su diagonal de alfil con P-34 permitiendo la posibilidad de comercio de obispo.
1 ... P-34. El oponente también abre su diagonal de alfil. Esta es la jugada más común y flexible para las blancas. Desde aquí, un intercambio de alfiles puede ocurrir en cualquier momento. En este punto, la estrategia de las blancas es desconocida. Las blancas podrían jugar una apertura de torre estática que conduzca a una apertura de Ishida rápida, aunque también podrían jugar una apertura de torre de rango que conduzca a un juego de torre de doble rango .
2. P-75. En la segunda jugada de las negras, el peón de la séptima fila es empujado indicando una posición de Ishida.
Si las blancas juegan una posición de torre estática, esto podría convertirse en una partida de Ishida rápida, pero también es posible que la partida se convierta en una partida normal de Ishida más lenta.
Rápido Ishida para mover 5 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 2 ... P-84 3. R-78
| Estructura básica de Ishida ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
|
2 ... P-84.La segunda jugada de las blancas es un factor decisivo importante en el juego. Aquí, la torre se empuja hacia adelante indicando claramente una posición de torre estática. Además, esta jugada indica que las blancas dan la bienvenida a un juego de Ishida Rápido.
Las blancas tienen otras opciones para este movimiento que aún son consistentes con una posición de torre estática, como K-42 (la respuesta más común), P-54, P-14 y P-62. Sin embargo, estos movimientos crean posiciones desfavorables. para un jugador de Quick Ishida. Por lo tanto, estas otras respuestas generalmente llevan a que las negras no apunten a una apertura de Quick Ishida sino a la formación normal de Ishida más lenta, que, dependiendo de la respuesta, puede incluir cerrar la diagonal del alfil de las negras con P-66 para evitar una comercio inoportuno de obispos.
Otras respuestas de las blancas conducen a los juegos de torre de doble rango: P-35 indica un juego de doble Ishida o, con menos frecuencia, P-44 se prepara para una posición de torre opuesta.
La posición básica de Quick Ishida es después de 6 movimientos.
Rápido Ishida para mover 6 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 3 ... P-85
| Rápido Ishida para mover 7 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 4. K-48
|
Las negras por lo general necesitan proteger a su rey de un posible contraataque de horquilla de rey y torre por parte de las blancas en movimientos posteriores.
Mover al rey es el movimiento tradicional de joseki.
(Pero, vea también la variante Suzuki ).
Defensa de plata de las blancas
Rápido Ishida para mover 8 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 4 ... S-62
| Rápido Ishida para mover 9 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 5. P-74
|
Variante de captura de peones
Rápido Ishida hasta mover 10 ☖ piezas en mano: Ayumu
☗ piezas en mano: - 5 ... Px74
| Rápido Ishida para mover 11 ☖ piezas en mano: Ayumu
☗ piezas en mano: esquina 6. Bx22
|
Rápido Ishida para mover 13 ☖ piezas en mano: Ayumu Kaku
☗ piezas en mano: - 6 ... Sx22 7. B * 55
| Rápido Ishida para mover 14 ☖ piezas en mano: Ayumu Kaku
☗ piezas en mano: - 7 ... S-73
|
hasta mover 15
9 | 8 | 7 | 6 | Cinco | Cuatro | 3 | 2 | 1 | |
Incienso | Katsura | Dinero | Rey | Dinero | Katsura | Incienso | 1 | ||
Volar | Plata | 2 | |||||||
Ayumu | Plata | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 3 | ||
Volar | Ayumu | Cuatro | |||||||
Ayumu | Arma | Cinco | |||||||
6 | |||||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 7 | |
bola | 8 | ||||||||
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 9 |
Variante de fortificación de oro
Rápido Ishida para mover 9 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 5. P-74
| Rápido Ishida hasta mover 10 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 5 ... G-73
|
Intercambio de obispos por blanco
Previniendo Quick Ishida
para mover 3
9 | 8 | 7 | 6 | Cinco | Cuatro | 3 | 2 | 1 | |
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | Rey | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 1 |
Volar | Arma | 2 | |||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 3 | |
Ayumu | Cuatro | ||||||||
Ayumu | Cinco | ||||||||
6 | |||||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 7 | |
Arma | Volar | 8 | |||||||
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | bola | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 9 |
2. P-75
Si las blancas se defienden contra Quick Ishida después del movimiento 3, entonces la apertura de Quick Ishida a menudo se abandonará a favor de la apertura más lenta de Ishida .
Prevención por plata
para mover 4
9 | 8 | 7 | 6 | Cinco | Cuatro | 3 | 2 | 1 | |
Incienso | Katsura | Dinero | Rey | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 1 | |
Volar | Plata | Arma | 2 | ||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 3 | |
Ayumu | Cuatro | ||||||||
Ayumu | Cinco | ||||||||
6 | |||||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 7 | |
Arma | Volar | 8 | |||||||
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | bola | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 9 |
Prevención por rey
para mover 4
9 | 8 | 7 | 6 | Cinco | Cuatro | 3 | 2 | 1 | |
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 1 | |
Volar | Rey | Arma | 2 | ||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 3 | |
Ayumu | Cuatro | ||||||||
Ayumu | Cinco | ||||||||
6 | |||||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 7 | |
Arma | Volar | 8 | |||||||
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | bola | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 9 |
Prevención por peón central
para mover 4
9 | 8 | 7 | 6 | Cinco | Cuatro | 3 | 2 | 1 | |
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | Rey | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 1 |
Volar | Arma | 2 | |||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 3 | ||
Ayumu | Ayumu | Cuatro | |||||||
Ayumu | Cinco | ||||||||
6 | |||||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 7 | |
Arma | Volar | 8 | |||||||
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | bola | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 9 |
Trampas rápidas de Ishida
Quick Ishida tiene varias trampas contra las que debe defenderse adecuadamente o de lo contrario el oponente corre el riesgo de ataques rápidos y agresivos.
Octavo archivo de comercio de peones
9 | 8 | 7 | 6 | Cinco | Cuatro | 3 | 2 | 1 | |
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | Rey | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 1 |
Volar | Arma | 2 | |||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 3 | ||
Ayumu | Cuatro | ||||||||
Ayumu | Ayumu | Cinco | |||||||
6 | |||||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 7 | |
Arma | Volar | 8 | |||||||
Incienso | Katsura | Plata | Dinero | bola | Dinero | Plata | Katsura | Incienso | 9 |
A primera vista, después de los 6 movimientos iniciales de la posición Quick Ishida (a saber, 1.P-76 P-34 2.P-75 P-84 3.R-78 P-85), parece como si la cabeza de alfil de las negras en la casilla 87 está desprotegido, lo que permite a las blancas promover su torre después de un cambio de peón. Sin embargo, esto sería un error .
Error de comercio de empeño ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 4 ... ¿P-86 ?
| Comercio de empeño ☖ piezas en mano: Ayumu
☗ piezas en mano: Ayumu 5. Px86 Rx86
|
Después de que las blancas inician el intercambio de peones de la octava fila, capturan el peón de las negras colocando su torre en 86. Al ver este error, las negras empujarán inmediatamente su peón de la séptima fila amenazando con romper el campo de las blancas.
Esta posición a menudo conduce a trampas como un tenedor de torre-rey o un tenedor de torre-plata (ver subsecciones a continuación), los cuales son severos para el oponente de Torre Estática.
Horquilla de torre rey
Empuje de peón del séptimo archivo ☖ piezas en mano: Ayumu
☗ piezas en mano: Ayumu 6. ¡P-7d !
| Error de captura de peón ☖ piezas en mano: paso
☗ piezas en mano: Ayumu 6 ... Px74 ?
|
Después del prematuro intercambio del octavo peón de las blancas, un error mayor de las blancas sería capturar reflexivamente el peón de la séptima fila de las negras con 6 ... ¿Px74?
Las negras no capturarán el peón de 74 con su torre (¿7. Tx74?) Como pueden esperar las blancas.
Obispo comercio ☖ piezas en mano: paso
☗ piezas en mano: Ayumu Kaku 7. Bx22 +
| Horquilla King-Rook ☖ piezas en mano: paso de Kaku
☗ piezas en mano: Ayumu 7 ... Sx72 8. ¡B * 95 !
|
Con el peón 73 de las blancas movido hacia adelante al rango 4, el rey sentado de las blancas ahora es vulnerable a los ataques diagonales.
Por lo tanto, después de que las blancas capturan al caballo con su plata izquierda, las negras dejan caer su alfil a 95 bifurcando el rey y la torre de las blancas.
Pérdida de torre ☖ piezas en mano: paso de Kaku
☗ piezas en mano: Volar 8 ... K-42 9. Bx86
| Desfavorable para Static Rook ☖ piezas en mano: Ayumu Kaku
☗ piezas en mano: Volar 9 ... P * 82 10. R-88 G-72
|
Dado que las blancas deben resolver el jaque (por ejemplo, huyendo hacia la izquierda), las blancas no tienen forma de salvar su torre.
Es probable que las blancas pierdan su torre tan temprano en el juego, además, será difícil para las blancas proteger el lado derecho de su campamento mientras simultáneamente intentan evitar que la torre negra caiga dentro de su campamento.
Tenedor de torre-plata
Trampa rápida de Ishida ☖ piezas en mano: Ayumu
☗ piezas en mano: 6. ¡P-74 !
| Trampa rápida de Ishida ☖ piezas en mano: paso
☗ piezas en mano: - 6 ... Sx62 ?
|
Trampa rápida de Ishida ☖ piezas en mano: paso de Kaku
☗ piezas en mano: esquina 7. Bx22 + Sx22
| Torre-Tenedor de plata ☖ piezas en mano: paso de Kaku
☗ piezas en mano: - 8. ¡B * 77 !
|
Después de la jugada 15, las negras dejan caer su alfil a 77 bifurcando la torre y la plata de las blancas.
Esta posición favorece a las negras.
Variación de Suzuki
Rápido Ishida para mover 6 ☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano: - 1. P-76 P-34 2. P-75 P-84
| Variación de Suzuki hasta la jugada 7 ☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano: - 4. P-74
|
El jugador profesional Daisuke Suzuki ha sugerido una nueva variación de Quick Ishida después de la formación inicial de Quick Ishida, que consiste en atacar rápidamente el peón de séptima fila de las blancas en lugar de alejar al rey de su torre hacia la derecha.
Variación de Masuda
El Quick Ishida también se llama a menudo Masuda Quick Ishida ( Masuda shiki haya ishida ). Como ataque sorpresa bien establecido, generalmente se cubre ampliamente en libros para jugadores aficionados junto con la apertura Climbing silver o bōgin. El hecho de que Kōzō Masuda , cuatro veces ganador del torneo Meijin bajo el entonces nuevo "sistema Meijin Real Strength", mejoró la estrategia de lo que en ese momento era simplemente un movimiento de trampa que tuvo un gran impacto en el mundo del shogi.
9 | 8 | 7 | 6 | Cinco | Cuatro | 3 | 2 | 1 | |
Incienso | Katsura | Dinero | Dinero | Katsura | Incienso | 1 | |||
Volar | Rey | Plata | 2 | ||||||
Ayumu | Ayumu | Plata | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 3 | ||
Ayumu | Ayumu | Cuatro | |||||||
Ayumu | Ayumu | Cinco | |||||||
Volar | 6 | ||||||||
Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | Ayumu | 7 | |
Plata | Dinero | Plata | bola | 8 | |||||
Incienso | Katsura | Dinero | Katsura | Incienso | 9 |
Ver también
Referencias
- ↑ Kitao 2011 , p. 203–210, Capítulo 2: Static Rook vs. Swinging Rook: 3rd-file Rook, Quick Ishida.
- ↑ Kitao 2013 , p. 135-150, Cap.2: Estilo Ishida: Quick Ishida.
- ^ Hosking 1997 , p. 217-219, Parte 2, Capítulo 3: Third File Rook: Ataque rápido de Ishida.
Bibliografía
- Hosking, Tony (1996). El arte del shogi . La Fundación Shogi. ISBN 978-0-95310-890-9..
- Katsumata, Kiyokazu (2014). Nueva selección de Poka Myojo: Ichiba Hen . Mynavi Publishing. ISBN 978-4-83995-058-3..
- Kitao, Madoka (2011). Joseki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0..
- Kitao, Madoka (2013). Sabaki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2510-2..
- Ōuchi, Nobuyuki (1979). Traducido por Fairbairn, John. "Variación de Masuda de la apertura de Ishida". Shogi (19): 16-20.
enlaces externos
- YouTube: Aperturas de Shogi de HIDETCHI:
- Choza Shogi: Torre de la tercera fila: Ishida rápida
- Apertura básica de Shogi de Yamajunn:
- Trampas de apertura Shogi de Yamajunn:
- Apertura de Shogi: 3ra torre de fila: estilo Masuda Ishida (tipo de obispo de intercambio estilo Ishida)
- Otro sitio más de Shogi:
- Estilo Gote Ishida (contramedidas)
- Ataque rápido de Ishida estilo Suzuki
- Ataque rápido de Ishida estilo Kubo
- Búsqueda de los sistemas perdidos: Furibisha: Masuda-shiki Ishida-ryu