9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 金 | 桂 | 香 | 1 | |||||
飛 | 王 | 金 | 2 | ||||||
歩 | 桂 | 銀 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 3 | |
歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 銀 | 桂 | 歩 | 7 | |
金 | 玉 | 金 | 飛 | 8 | |||||
香 | 桂 | 香 | 9 |
Una apertura de shogi (戦 法 senpō ) es la secuencia de movimientos iniciales de un juego de shogi antes del medio juego. El término japonés más general para el comienzo del juego es 序 盤joban.
Un jōseki (定 跡) es la secuencia de movimientos especialmente recomendada para una apertura determinada que se consideró juego equilibrado en un momento dado para ambos lados por jugadores profesionales. (Sin embargo, algunos josekis se han vuelto obsoletos cuando se reevalúan para que ya no den un juego equilibrado). Los Josekis también suelen incluir comentarios sobre las posibles razones para desviarse del joseki, especialmente en lo que respecta a los errores . Tenga en cuenta que no todas las aberturas tienen josekis. Por ejemplo, las aperturas de trampas como Demon Slayer , si bien pueden tener movimientos estándar, se considera que favorecen a un jugador y, por lo tanto, no son un juego equilibrado.
Introducción
Bishop Diagonal Primer movimiento ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. P-76
| Primer movimiento del peón de torre ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. P-26
|
Los primeros movimientos de apertura en la mayoría de los juegos son empujones de peones. En particular, la mayoría de los juegos comienzan con dos tipos de empujones de peones. Un jugador puede mover el peón de torre hacia adelante (P-26) como el primer tipo de empuje de peón, o, más comúnmente, avanzar el peón de la séptima fila para abrir la diagonal del alfil para atacar (P-76) como el segundo tipo de empuje de peón. . Estratégicamente, estos dos movimientos tienen como objetivo activar las dos piezas más poderosas del juego.
1. P-76 P-34 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| 1. P-76 P-84 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| 1. P-26 P-34 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| 1. P-26 P-84 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
|
Además, estos dos tipos de empujones de peones son los movimientos más comunes tanto para las negras como para las blancas (que serían 1..P-84 y 1..P-34). Por lo tanto, casi todos los juegos (más del 90%) comenzarán con una de las cuatro combinaciones posibles de estos dos tipos de empuje de peones (ver diagramas adyacentes). [1]
Con un primer movimiento en diagonal de alfil (P-76 o P-34), es común intercambiar alfiles haciendo que uno capture al otro (aunque no necesariamente al comienzo de la apertura). Esto permite que cada jugador ponga en juego su alfil recién capturado en cualquier lugar del tablero en su próximo movimiento, aunque se debe tener cuidado para evitar debilidades en la defensa que pueden permitir que su oponente caiga un alfil. Sin embargo, no es ventajoso intercambiar alfiles si tu oponente tiene una mejor configuración defensiva o más líneas de ataque. Además, hacer un cambio de alfil constituye una pérdida de tempo , por lo que no se recomienda sin una buena razón. Abrir la diagonal del alfil como primer movimiento es el primer movimiento más flexible, lo que genera el mayor número de posibilidades de apertura. Además, aunque P-76 y P-34 pueden ocurrir como los dos primeros movimientos que permiten un intercambio de alfil, siempre es posible que tanto las negras como las blancas puedan evitar un intercambio temprano de alfiles cerrando su diagonal de alfil con un empuje de peón posterior. P-66 para negro o P-44 para blanco.
Con el primer movimiento del peón de torre (P-26 o P-84), la intención suele ser mantener la torre en su fila inicial en el lado derecho del tablero del jugador y desarrollar un ataque en este lado con el apoyo de la torre. En comparación con abrir la diagonal del alfil para el primer movimiento, un empujón de peón de torre limita el rango de posibilidades de apertura para el jugador y su oponente. Además, le indica a su oponente que jugará contra una posición de Torre estática (ver más abajo la definición de Torre estática ). Por lo tanto, 1. P-26 es comparativamente más informativo de la estrategia planificada de un jugador.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 |
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Un tercer primer movimiento común es empujar el peón central (P-56). Sin embargo, P-56 es un orden de magnitud menos común que los otros movimientos P-76 y P-26. Con el primer movimiento de empuje de peón central, el jugador se prepara con mayor frecuencia para mover su torre a la quinta fila central para apoyar este empuje de peón central (Ver: Torre central ). Sin embargo, son posibles otras configuraciones (como Opposing Rook ).
Muchos ataques de apertura comunes implican avanzar una plata e idealmente peones, protegidos por otras piezas. Debido a que las platas tienen más posibilidades de retirarse, las platas generalmente se consideran superiores como piezas de ataque en la apertura y el medio juego, mientras que las de oro defienden mejor sus lados y son superiores como piezas defensivas. Es una práctica común defender al rey con tres generales, dos oros y una plata.
Debido a que la defensa es tan importante, y debido a que las piezas de shogi se mueven relativamente lentamente, el juego de apertura tiende a ser mucho más largo en el shogi que en el ajedrez occidental , [2] comúnmente con una docena o más de movimientos para apuntalar las defensas antes de que se realice el ataque inicial. . Como parte de la defensa, normalmente el rey se mueve hacia un lado en un castillo con tres generales. [3] Dejar un rey en su casilla original (居 玉igyoku "rey sentado") puede ser una posición particularmente peligrosa. [2] [4]
Durante los últimos 400 años, los jugadores profesionales japoneses han inventado varios jōseki (定 跡), que determinan movimientos y secuencias que se cree que son los mejores para una situación particular. También cubre una rama de diferentes variaciones dentro de una intrincada estrategia, incluidas opciones alternativas y las ciertas consecuencias que pueden traer algunos movimientos. [5]
Las aperturas de Shogi son generalmente más lentas que las del ajedrez occidental, debido al tablero más grande y a las piezas menos móviles. Pero dado que una ofensiva rápida dejará el territorio de origen de un jugador abierto para lanzar ataques tan pronto como se intercambien las piezas, uno de los objetivos de la apertura es construir defensas para el rey. (Ver: Castillo .)
Clasificación
Posición de la torre
Torre estática ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Torre a distancia ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
|
Las aperturas para juegos pares se clasifican tradicionalmente por la posición de la torre de un jugador, específicamente si permanece en su casilla inicial o se mueve a una casilla diferente. En esta clasificación binaria, las aperturas de Static Rook (居 飛車ibisha ) son donde la ofensiva es apoyada por la torre en su posición original. Las aberturas de torre de rango (振 り 飛車furibisha ) son donde la torre se mueve hacia el centro o hacia la izquierda del tablero para apoyar un ataque allí, generalmente con la idea de permitir que el oponente ataque mientras organiza una mejor defensa y apunta a un contraataque. [6] Antes de la era moderna, las aperturas de shogi se clasificaban tanto por la posición de la torre (ya sea torre estática o no) como por la posición del alfil (ya sea alfil estático o no).
Las aperturas se subcategorizan en función de la apertura que elija cada jugador:
- Torre doble estática (相 居 飛車aiibisha o 両 居 飛車) [es decir, torre estática negra contra torre estática blanca]
- Torre estática vs Torre de rango (居 飛車 対 振 り 飛車ibisha tai furibisha )
- Torre de rango vs Torre estática (振 り 飛車 対 居 飛車furibisha tai ibisha )
- Torre de doble alcance (相 振 り 飛車aifuribisha )
Interacción con castillos
Como la pieza más poderosa del tablero, la torre invita al ataque y, en la mayoría de los casos, especialmente para los jugadores sin experiencia, es una buena idea mantener al rey alejado de la torre. [2] En relación con esto, la clasificación estática frente a rango corresponde al desarrollo del castillo : las posiciones de torre estática con la torre en el lado derecho del tablero tienden a tener castillos en el lado izquierdo del tablero, mientras que las posiciones de torre en rango tienden a tener castillos a la derecha. lado.
vs
Torre central
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 金 | 桂 | 香 | 1 | |||||
王 | 金 | 飛 | 2 | ||||||
歩 | 桂 | 銀 | 銀 | 角 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | |||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 角 | 金 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
香 | 銀 | 飛 | 8 | ||||||
玉 | 桂 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
El diagrama adyacente muestra un juego Static Rook vs Ranging Rook. Aquí Black (el primer jugador en el movimiento en la parte inferior del diagrama indicado con (☗) está jugando la Torre Estática Bear-in-the-hole con su torre restante en su casilla de inicio y un castillo Bear-in-the-hole a la izquierda lado de su tablero mientras las blancas (☖) están jugando Central Rook (una posición de Ranging Rook) en la que su torre se ha movido a la quinta fila central y su rey colocado en un castillo de Kimura Mino en el lado derecho de su tablero.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
飛 | 2 | ||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 7 | |||||
玉 | 金 | 龍 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 9 |
Tradicionalmente, se piensa que ciertos castillos son más apropiados para combinaciones de aperturas particulares en blanco y negro. Por ejemplo, el castillo de la Fortaleza es una fuerte defensa contra los ataques de la Torre Estática de un oponente, pero es una opción más débil para un oponente de la Torre de Alcance ya que la Fortaleza no proporciona tanta defensa contra los ataques laterales (ya que el oro en 78 solo es defendido por el rey), que es probable que ocurran cuando la torre del jugador de la Torre de Alcance atraviesa el lado derecho del campo de las negras.
Torre estática
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
歩 | 5 | ||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Las aperturas de torre estática generalmente tienen la torre del jugador en su posición inicial, que es la segunda fila (28 cuadrados) para las negras y la octava fila (82 cuadrados) para las blancas.
con torre estática
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 6 | |||
銀 | 角 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
香 | 金 | 金 | 飛 | 8 | |||||
玉 | 桂 | 桂 | 香 | 9 |
La mayoría de las aperturas de Static Rook coinciden con el desarrollo de un castillo en el lado izquierdo del tablero del jugador. En el diagrama adyacente hay un ejemplo de un castillo construido en el lado izquierdo del tablero emparejado con una posición de Torre Estática. [7] El castillo es un Oso en el hoyo de la Corona de Plata Izquierda (con un peón de borde avanzado).
La clasificación adicional de las posiciones de la Torre estática depende de la respuesta a la posición del oponente, ya sea de Torre estática o Torre de rango. Por lo tanto, existen dos tipos de posiciones de torre estática: formaciones de torre doble estática y formaciones de torre de contra-rango.
A continuación se muestran ejemplos de aperturas de Static Rook.
- Tipos de doble torre estática:
- Fortaleza (矢 倉)
- Captura de peón lateral (横 歩 取 り)
- Intercambio de obispos (角 換 わ り)
- Ataque de doble ala (相 掛 か り)
- Techo de nieve (雁 木)
- Tipos de torre estática de contra-alcance:
- Ataque rápido izquierdo Silver-57 (5 七 銀 左 急 戦)
- Plata-37 de alta velocidad (超速 3 七 銀)
- Retroceso del obispo de Iijima (飯 島 流 引 き 角)
- Tipos de torre estática que se utilizan tanto para la torre estática doble como para la torre de contra-rango:
- Torre de la cuarta fila derecha (右 四 間 飛車)
- Obispo estático izquierda Mino (居 角 左 美濃)
- Torre de mangas (袖 飛車) [Torre de tercera fila derecha]
- Tipos de torre estática infrecuentes:
- Torre de la primera fila (一 間 飛車)
- Finta torre estática (陽 動 居 飛車)
Torre a distancia
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
歩 | 5 | ||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Las aberturas de torre de rango son posiciones en las que la torre se mueve hacia el centro o hacia la izquierda del tablero para apoyar un ataque allí.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 角 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
飛 | 金 | 銀 | 玉 | 8 | |||||
香 | 桂 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
La mayoría de las aperturas de Ranging Rook coinciden con el desarrollo de un castillo en el lado derecho del tablero del jugador. En el diagrama adyacente hay un ejemplo de un castillo construido en el lado derecho del tablero emparejado con una posición de Torre de Alcance (Cuarta Torre de Fila). El castillo es un castillo de Mino .
Ejemplos de aperturas de Ranging Rook:
- Torre central (中 飛車)
- Torre central alegre (ゴ キ ゲ ン 中 飛車 中 飛車)
- Torre de la cuarta fila (四 間 飛車)
- Sistema Fujii (藤井 シ ス テ ム)
- Torre de la tercera fila (三 間 飛車)
- Ishida rápida (早 石田)
- 1 ... Apertura R-32 (2 手 目 ☖3 二 飛)
- Asesino de demonios (鬼 殺 し)
- Torre opuesta (向 か い 飛車)
- Apertura Tonari (都 成 流)
- Torre de doble alcance (相 振 り 飛車)
- Torre de alcance de finta (陽 動 振 り 飛車)
Inicio del ataque
La otra clasificación principal tradicional de las aperturas de shogi se basa en el momento del ataque de un jugador dentro de la apertura. Una variación de ataque rápido (急 戦kyūsen ) de una apertura hace que un jugador inicie un ataque con solo un castillo más débil desarrollado primero o con un desarrollo de castillo mínimo y, a veces, sin ningún desarrollo de castillo (dejando al rey en su posición inicial). El tipo opuesto es un juego lento (持久 戦jikyūsen ) en el que ambos jugadores pasan gran parte de la apertura desarrollando fuertes castillos.
Por ejemplo, cuarto archivo Torre es una abertura que tiene un jugador mover su torre a la cuarta archivo si jugando con blancas (o el sexto archivo si jugando como Negro), mientras que el oponente juega estático torre con su torre en su posición inicial. Fourth File Rook tiene varias variaciones de ataque rápido y variaciones de juego lentas que se identifican por las formaciones de ataque del jugador Static Rook. En las variaciones de ataque rápido, el jugador Static Rook construye un castillo en barco , un castillo más débil, y rápidamente crea una formación de ataque. En las variaciones del juego lento, el jugador Static Rook construirá castillos más fuertes como el castillo Bear-in-the-hole o el castillo Left Mino .
Historia de la investigación de aperturas
Primer registro de shogi (1587) ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Ōhashi contra Hon'inbō (1607) ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
|
Las primeras aperturas en el registro histórico son manga Torre , incorrecto Diagonal Obispo , Derecha cuarto archivo Torre , y las aberturas Rook Ranging - torre central , cuarto archivo Torre , tercer archivo Torre , y Opposing Torre - que se encuentran alrededor de 1600.
El registro más antiguo de un juego de shogi (ver diagrama adyacente) es una posición de tablero única mencionada en el 家 忠 日記Ietada Nikki (diario) del clan Matsudaira con fecha de febrero de 1587. Los jugadores no son conocidos. Las negras parecen estar jugando en una posición de torre estática mientras que las blancas en una posición de torre central . La posición parece poco refinada desde una perspectiva moderna. [8]
El primer récord de juego completo es un juego de 1607 entre Meijin Sōkei Ōhashi I [ ja ] (negro) de First Lifetime y Hon'inbō Sansa (blanco). Las negras están jugando una posición de la cuarta torre de la columna derecha ( torre estática) mientras que las blancas están jugando una posición de la cuarta torre de la columna. Como los juegos de Ōhashi – Hon'inbō son juegos de torre de rango, se cree que estos dos desarrollaron significativamente la teoría de apertura.
En 1615, los primeros juegos de handicap - Right Lance (ahora obsoleto) - están atestiguados entre Ōhashi y Hon'inbō.
Un poco más tarde, alrededor de 1625, aparece una forma de apertura de Double Wing Attack . Más tarde todavía están Snowroof , Fortress y Bishop Exchange .
El cuarto Lifetime Meijin, Sōkei Ōhashi III , que ocupó el puesto entre 1691 y 1713, fue responsable de realizar muchos avances en la investigación de aperturas de shogi. Sin embargo, después de Ōhashi, la teoría de la apertura se desarrolló con relativa lentitud. Al comienzo de la tumultuosa Restauración Meiji en 1868, la investigación inicial se detuvo en gran medida. En la década de 1910, los periódicos comenzaron a patrocinar los torneos de shogi, lo que dio lugar a un estudio renovado de las aperturas y la creación de nuevos josekis. En particular, Yoshio Kimura , Chōtarō Hanada (花田 長 太郎) y Kingorō Kaneko (花田 長 太郎) lideraron muchas innovaciones de apertura en las décadas de 1920 y 1930. [9]
Popularidad de apertura
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Con el tiempo, la popularidad de varias teorías de apertura ha cambiado. Por ejemplo, los primeros juegos en el registro histórico fueron la Torre estática de las negras contra la Torre de rango de las blancas. Sin embargo, después de que el 8.º Lifetime Meijin Sōkei Ōhashi VI
fuera designado en 1744, las aperturas de Doble Torre Estática se convirtieron en la forma estándar debido a los mejores resultados ganadores de la Torre Estática sobre la Torre de Alcance en ese momento, y las aperturas de Torre de Alcance fueron en su mayoría abandonadas. [10] No fue hasta principios del siglo XX que las aperturas de Ranging Rook se hicieron más populares. La popularidad de Ranging Rook ganó más terreno con altos resultados ganadores en las décadas de 1950 y 1970 del fuerte jugador de Ranging Rook Yasuharu Ōyama .El principio de apertura de luchar por el control del centro con ambos jugadores empujando los peones centrales ☖ ... P-54 y ☗P-56 se puede ver en variaciones más antiguas de la apertura de Double Wing Attack . Esta forma de tocar fue muy investigada y alcanzó su punto culminante durante 1790-1800 cuando la novena vida Meijin Soei Ōhashi escribió un libro sobre ella. Hoy en día, esto se considera anticuado, ya que el control del centro ya no se enfatiza en la teoría moderna del shogi. [11] (Cf. Estrategia de ajedrez § Control del centro ).
Otro ejemplo es el castillo Bear-in-the-hole . Se utilizó durante el período Edo y luego perdió popularidad ante el castillo de Mino . Sin embargo, fue redescubierto y comenzó a usarse en el siglo XX en las posiciones de Ranging Rook. [12] Y, más tarde en la década de 1970, el Bear-in-the-hole también ganó popularidad en las posiciones de Static Rook, lo que continúa en el siglo XXI.
La apertura del Snowroof también se inventó en el período Edo . Fue popular en la primera parte del siglo XX, pero perdió popularidad después de las décadas de 1940 y 1950 y solo se encontró esporádicamente en los juegos profesionales . Sin embargo, recientemente, en 2017, el Snowroof ha ganado popularidad entre los jugadores profesionales como una buena estrategia para combatir oponentes usando estrategias de Fortaleza. [13]
|
|
Otras aperturas
La lista de vacantes presentada anteriormente no encaja tan bien con la clasificación tradicional. Incluyen trampas o aperturas sorpresa (奇襲 戦 法kishū senpō ), como Demon Slayer , y aperturas poco comunes (como la apertura Ureshino ). Otros son algo más difíciles de clasificar de la forma habitual por la posición de la torre. Por ejemplo, Twisting Rook es tanto una posición de apertura de Torre estática como de Torre a distancia, mientras que el Rey derecho usa excepcionalmente la torre como una pieza defensiva adyacente al rey, burlando la máxima general de que los reyes son enrocados lejos de las torres.
Rey derecho
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||
歩 | 歩 | 銀 | 銀 | 桂 | 7 | ||||
金 | 金 | 玉 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 飛 | 香 | 9 |
Right King (右玉migi gyoku ) es una apertura defensiva en la que el rey permanece en el lado derecho del tablero junto con la torre, que protege el último rango 9 y la octava fila. Es una excepción a la regla general que el rey se enroca lejos de la torre.
Es posible usar una formación de Rey Derecho dentro de una apertura de Intercambio de Obispos, así como otras aperturas.
Torre torcida
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 王 | 桂 | 香 | 1 | |||
飛 | 銀 | 角 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 金 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
歩 | 飛 | 歩 | 6 | ||||||
角 | 桂 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
金 | 玉 | 銀 | 8 | ||||||
香 | 銀 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Twisting Rook (ひ ね り 飛車hineribisha ) o Rook On Pawn (縦 歩 取 りtate fudori ) se caracteriza por jugar primero una apertura de Static Rook que luego cambia a una estrategia de Ranging Rook con la torre colocada frente al campamento de uno. Dado que la apertura de la Torre Estática inicial es el Ataque de Doble Ala, generalmente se considera una variación del Ataque de Doble Ala.
Obispo Diagonal Equivocado
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 桂 | 香 | 1 | |
飛 | 銀 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
歩 | 4 | ||||||||
角 | 5 | ||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
飛 | 8 | ||||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
El Alfil Diagonal Equivocado (筋 違 い 角sujichigai kaku ) se caracteriza por un cambio de alfil temprano seguido de dejar caer el alfil en la mano en la casilla 45 si juegan negras o la casilla 65 si juegan blancas. El jugador del Alfil Diagonal Equivocado tiene las opciones de jugar una posición de Torre de Alcance o de Torre Estática.
Peón de cabeza de alfil
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Peón de cabeza de alfil o Empuje de peón de cabeza de alfil (角 頭 歩kakutōfu o 角 頭 歩 突 きkakutō fuzuki ) se caracteriza por hacer avanzar el peón de cabeza del alfil de 87 a 86 al principio del juego, en el que no está defendido.
Molinillo
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
歩 | 桂 | 5 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||
歩 | 桂 | 銀 | 銀 | 7 | |||||
金 | 金 | 玉 | 8 | ||||||
香 | 飛 | 香 | 9 |
Molinillo (風車kazeguruma ) es una apertura con la torre en el rango inferior 9 (o rango 1 si es jugado por blancas) que le permite cambiar entre un ataque de Torre de Alcance y Torre Estática.
El nombre del molinillo proviene de la forma en que el rey puede girar alrededor del oro colocado en el cuadrado 58 como si fuera una rueda.
Torre de la primera fila
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 4 | ||||||||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
飛 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 8 | ||||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
First File Rook (一 間 飛車ikkenbisha o ichigenbisha ) es una apertura sorpresa de Static Rook en la que la torre del jugador apoya un ataque en el borde más a la derecha del jugador.
Torre flotante
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 2 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 3 |
歩 | 4 | ||||||||
歩 | 5 | ||||||||
飛 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 8 | ||||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Boyant Rook (浮 き 浮 き 飛車ukiukibisha ) es una apertura sorpresa de la Torre Estática en la que la torre del jugador avanza a la columna directamente por encima de su línea de peones (rango 6 para negras o rango 4 para blancas).
Pac-Man
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
歩 | 4 | ||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Pac-Man (パ ッ ク マ ンpakkuman o 四 歩 パ ッ ク マ ンyon fu pakkuman ) es una apertura de trampa.
Lleva el nombre del videojuego Pac-Man . La apertura tiene un gambito de peón temprano hecho por las blancas en la cuarta fila que puede ser devorado metafóricamente como si fuera Pac-Man. Si las negras toman el peón con su alfil, las blancas jugarán una posición de cuarta torre de fila. En este caso, si las negras juegan sin pensarlo detenidamente, la trampa de las blancas puede tener éxito.
Asesino de demonios
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
飛 | 銀 | 角 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
歩 | 桂 | 5 | |||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Demon Slayer (鬼 殺 しoni koroshi ) es una secuencia de apertura de trampa iniciada por negras que característicamente avanza su caballo izquierdo bloqueando su alfil. Los movimientos posteriores intentan un ataque usando un caballo más avanzado y también posiblemente la plata izquierda de las blancas.
También hay una variante conocida como New Demon Slayer (新 鬼 殺 しshin oni koroshi ).
Ureshino
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 4 | ||||||||
歩 | 5 | ||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
金 | 銀 | 銀 | 飛 | 8 | |||||
香 | 桂 | 角 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
La apertura de Ureshino (嬉 野 流ureshino-ryū ) es una apertura de Torre Estática agresiva más nueva que se caracteriza por mover la plata derecha a la sexta fila y luego llevar el alfil a la posición inicial de la plata.
Tiene un elemento de sorpresa ya que las secuencias de movimientos no son estándar y no se encuentran en el juego profesional.
Lady Killer Wham-Bam Rook
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | ||
飛 | 銀 | 王 | 角 | 2 | |||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 4 | ||||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 銀 | 金 | 玉 | 8 | ||||
香 | 桂 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
The Lady Killer Wham-Bam Rook (女 殺 し ド ッ カ ン 飛車onna koroshi dokkan hisha ) es una apertura sorpresa de Ranging Rook que fue utilizada por el pornógrafo Oniroku Dan .
Tonari
La apertura de Tonari (都 成 流tonari-ryū ) es una nueva apertura sorpresa de Ranging Rook que fue inventada por el profesional Ryuuma Tonari .
Fue presentado en el 囲 碁 ・ 将 棋 チ ャ ン ネ ル (Go / Shogi Channel) por el jugador profesional Tetsurō Itodani .
Identificación por movimientos iniciales
Aunque es más común que la teoría japonesa categorice las aperturas por su forma en lugar de secuencias de movimientos, no obstante, también es posible identificar aperturas específicas basadas en secuencias de movimientos iniciales de una manera que recuerda la forma en que se clasifican las aperturas de ajedrez occidentales . (Cf. Enciclopedia de aperturas de ajedrez . )
A continuación se muestran secuencias comunes de cuatro movimientos asociadas con aperturas comunes tal como las presentó Kōji Tanigawa en el programa de televisión de NHK Shōgi Kōza (NHK 将 棋 講座) en abril de 2006 y organizadas por la posición de Black. [14]
Empuje del peón de torre de las negras ☗P-26
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Al avanzar su peón de torre (1. ☗P-26) en los primeros cuatro movimientos, las negras revelan muy pronto su intención de jugar una posición de torre estática. Aunque este movimiento obviamente le da a las blancas más información sobre la estrategia de las negras, también limita los movimientos futuros de ambos jugadores de una manera que no lo hace abrir la diagonal del alfil (es decir, 1. ☗P-76) en el primer movimiento. (Por ejemplo, la apertura 1 ... R-32 y Quick Ishida no son posibles para las blancas si las negras empujan su peón de torre primero.) Al mismo tiempo, no abrir la diagonal del alfil también agrega algunas otras posibilidades que dependen de un peón cerrado. diagonal como la apertura Iijima Bishop Pullback o la apertura Ureshino .
Sin embargo, una posición de torre a distancia de finta todavía es posible cuando este empuje de peón de torre es la finta que intenta convencer a las blancas de que jugarán contra una posición de torre estática, después de lo cual las negras mueven su torre hacia la izquierda para formar una posición de torre a distancia. La ventaja es que si las blancas desarrollan ciertas estructuras para atacar o defenderse de un oponente de torre estática, es posible que no sean tan efectivas contra oponentes de torre de rango. Aunque Feint Ranging Rook se ha producido en juegos profesionales, es poco común.
☗P-26 ☗P-25 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| ☗P-26 ☗P-76 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
|
Un empujón inicial de peón de torre podría ser empujado más lejos ( 2. ☗P-25 ) o combinado con la activación de su alfil abriendo su diagonal ( 2. ☗P-76 ).
☗P-26, ☗P-25
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
4 | |||||||||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗P-25 ☖P-85
1. P-26 P-84 2. P-25 P-85. Mirando la posición de las negras con dos empujones del peón de torre, la forma más común en que se usa es cuando las negras empujan por primera vez su peón de torre (1. P-26) a lo que las blancas responden haciendo lo mismo (1 ... P-84 ) que lleva a una partida de Double Static Rook . A partir de aquí, una forma natural de jugar es que las negras empujen su peón una vez más (2. P-25). Entonces, dado que las blancas están bajo la amenaza de un ataque en la segunda fila, es más probable que las blancas vuelvan a empujar su peón de torre para darle a las negras la misma amenaza de contraataque (2 ... P-85).
Esta posición de 4 movimientos generalmente conduce a una apertura de Ataque de Doble Ala con los siguientes movimientos: 3. G-78 G-32 4. P-24 Px24 5. Rx24 P * 23 seguido de 6. R-26 o 6 .R-28. Tenga en cuenta que, aunque esta es la secuencia más común que conduce a Double Wing, no es la única forma en que se pueden producir las aberturas de Double Wing.
☗P-26, ☗P-76
Otro conjunto de aperturas con el empuje de peón de torre de las negras también incluye abrir la diagonal del alfil además (☗P-26, ☗P-76). Aunque las negras jugarán una posición de torre estática, las blancas tienen la libertad de responder a las negras con una posición de torre en rango o una posición de torre estática.
1. ☗P-26 ☖P-84 2. ☗P-76 ☖P-85
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
4 | |||||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗P-26 ☖P-85
Después de que las negras elijan la torre estática con 1. P-26, las blancas también pueden empujar su peón de torre (1 ... P-84) para una posición de torre estática que lleva a una partida de torre doble estática. Entonces, las negras también abren su diagonal de alfil activando su alfil (2. P-76). Esta secuencia podría transponerse a una secuencia 1. P-76 P-84 2. P-26.
Después de esto, las blancas pueden empujar su peón de torre una vez más (2 ... P-85) amenazando con un intercambio de peones en la octava fila. Esta secuencia de 4 movimientos generalmente conduce a una apertura de Intercambio de Bishop . Una variación tiene los siguientes movimientos: 3. B-77 P-34 4. S-88 preparándose para 4 ... Bx77 +. Otra variación podría incluir un empuje de peón de torre por parte de las negras primero: 3. P-25 G-32 4. B-77 P-34 5. S-88 preparándose nuevamente para 5 ... Ax77 +.
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-84
Además de empujar solo su peón de torre, las blancas pueden abrir la diagonal de su alfil durante sus primeros 2 movimientos, lo que también conduce a un mayor rango de posibilidades de apertura.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗P-26 ☖P-84
La diagonal abierta del alfil de las negras (1. P-76) se encuentra con la diagonal abierta del alfil de las blancas (1 ... P-34). Luego, las negras juegan el movimiento más común de elegir Torre estática (2. P-26). Estos tres movimientos también podrían transponerse a 1. P-26 P-34 2. P-76. Después de esto, las blancas hacen el mismo empujón de peón de torre (2 ... P-84) que lleva a una mesa de torre doble estática simétrica. Otra posible (pero menos común) transposición de los cuatro movimientos podría ser 1. P-26 P-84 2. P-76 P-34.
Esta secuencia de 4 movimientos generalmente será seguida por 3. P-25 P-85 4. G-78 G-32 5. P-24 Px24 6. Tx24, que es una secuencia que a menudo conduce a la apertura de Captura de Peones Laterales ( después de 6 ... P-86 7.Px86 Rx86 8. Rx34). Esta apertura es bastante nítida ya que las dos piezas principales (torre y alfil) se activan desde el principio antes de intentar cualquier construcción del castillo. Aunque la captura de peones laterales es más común, una apertura de ataque de doble ala con diagonales de alfil abiertas mutuamente es otra posibilidad.
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-44
torre estática doble
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗P-26 ☖P-44
En esta secuencia (o transposición 1. P-26 P-34 2. P-26), después de las diagonales abiertas mutuas de alfil y el movimiento de torre estática de las negras, las blancas optan por cerrar su diagonal de alfil (2 ... P-44). Este movimiento reduce la complejidad de la apertura al evitar que ambos jugadores intercambien su alfil fuera del tablero.
Después de cerrar la diagonal con esta secuencia de 4 movimientos, las negras suelen desarrollar su plata derecha hacia el centro con 3. S-48. El conjunto de respuestas más probable de las blancas es jugar una posición de torre en rango moviendo su torre hacia la izquierda, como con ... R-42 para la torre de la cuarta fila , ... R-32 para la torre de la tercera fila o ... R-52 para Central Rook . Y, siempre que las negras vuelvan a empujar su peón de torre con P-25, el alfil blanco impedirá el cambio de peón en la segunda fila con ... B-33. Si las negras empujan el peón temprano, entonces las blancas pueden optar por otra posición de torre a distancia, torre opuesta , moviendo la torre a la segunda fila con ... R-22 ya que el alfil ya no bloqueará el movimiento de la torre a esta casilla. .
Los ejemplos incluyen lo siguiente:
- Torre estática vs torre de cuarta fila: 3. S-48 R-42 5. K-68
- Torre estática vs torre de cuarta fila: 3. S-48 S-32 4. P-56 R-42
- Torre estática vs torre en tercera fila: 3. S-48 R-32 4. P-25 B-33
- Torre estática vs torre de archivo central: 3. S-48 S-42 4. P-56 P-54 5. G49-58 R-52
- Torre estática vs torre en fila opuesta: 3. P-25 B-33 4. S-48 R-22
Sin embargo, la posición de las blancas también es lo suficientemente flexible como para jugar una formación de torre estática como Fortaleza moviendo la plata hasta ... S-42 para que se pueda formar un castillo Fortaleza y evitar que las negras intercambien el peón de la segunda fila moviendo el plata al cuadrado 33. Por ejemplo:
- Torre estática contra fortaleza: 3. S-48 S-42 4. P-25 S-33.
Otra posibilidad de Torre Estática para las blancas es que la plata en 42 se mueva hasta 43 para una apertura de Snowroof donde el intercambio de peones en la segunda fila puede ser impedido por las blancas moviendo su alfil a la casilla 33 (aunque las blancas no están obligadas a evitar el intercambio de peones dejando su alfil en su posición inicial en 22).
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-54
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗P-26 ☖P-54
Después de diagonales de alfil abiertas para ambos jugadores, otra posible respuesta al empuje de peón de las negras (2. P-26) es que las blancas empujen su peón central (2 ... P-54).
Después de esta secuencia de 4 movimientos, las blancas apuntan a apoyar este peón central moviendo su torre hacia la columna central. Con los alfiles de ambos jugadores completamente activados, esta variación particular de Central Rook es Alegre Central Rook . La apertura continúa con 3. P-25 R-52. Después de esto, las negras pueden desarrollar un general (con 4. S-48 o 4. G49-58) o el rey (con 4. K-68), y las blancas empujarán su peón central una vez más con 4 ... P- 55 para convertirlo en un peón de vanguardia. Por supuesto, dado que los alfiles están activados, también es posible una variación de intercambio de alfiles con 4. Bx22 + Sx22, lo que se conoce como la Vacuna Maruyama (丸山 ワ ク チ ンmaruyama wakuchin ).
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖G-32
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
飛 | 金 | 角 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
歩 | 4 | ||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗P-26 ☖G-32
Otra respuesta de cuarto movimiento al mismo 3 movimiento 1. P-76 P-34 2. La secuencia P-26 es para que las blancas protejan la segunda fila con un oro (2 ... G-32). Después de esta secuencia de 4 movimientos, es probable que la apertura sea Tempo Loss Bishop Exchange con 3. P-25 Bx88 + 4. Sx88 S-22. La apertura de Tempo Loss Bishop Exchange tiene muchas similitudes con la apertura regular de Bishop Exchange (mostrada arriba); las diferencias importantes son la pérdida de un tempo para que las blancas y la casilla 85 de las blancas estén desocupadas para un posible salto de caballo derecho más adelante en el juego (desde el peón de torre no fue empujado temprano como en el Intercambio de Alfil regular).
Peón de alfil de las negras ☗P-76 (no ☗P-26)
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Hay varias aperturas posibles si las negras no empujan su peón de torre hacia adelante en los primeros cuatro movimientos y, en cambio, se enfocan en activar su alfil (P-76) y desarrollar otras piezas. Estos incluyen aperturas de torre de rango así como aperturas de torre estática donde el peón de torre se retrasa. Asimismo, las blancas pueden responder a los movimientos de las negras con posiciones de torre estática o torre a distancia.
☗P-76 ☗S-68 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| ☗P-76 ☗R-68 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| ☗P-76 ☗R-78 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| ☗P-76 ☗P-56 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
|
☗P-76 ☗P-66 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| ☗P-76 ☗P-75 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| ☗P-76 ☗P-16 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
|
Por lo tanto, el mundo de posibilidades incluye los juegos Double Static Rook, Static Rook vs Ranging Rook, Ranging Rook vs Static Rook y Double Ranging Rook.
☗P-76, ☗S-68
1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗S-68 ☖P-34
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 銀 | 飛 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗S-68 ☖P-34
Después de que las negras abren la diagonal de su alfil (1. P-76), las blancas juegan Torre estática (1 ... P-84). Luego, para defender la octava fila de modo que las blancas no puedan intercambiar su peón de torre, las blancas desarrollan su plata (2. S-68) para que pueda llegar a la casilla 77 si las blancas empujan su peón de torre de nuevo a la casilla 85 ( que de otro modo apuntarían a P-86 Px86 Rx86). Dado que el alfil de las negras ahora está indefenso, las blancas activan su alfil (2 ... P-34). Por esta razón, esta secuencia de 4 movimientos no puede transponerse a 1. P-76 P-34 2. S-68 P-84 (o 1. S-68 P-34 2. P-76) porque después de 1. P- 76 P-34 2. S-68 El alfil de las negras sería capturado gratis.
Esto conduce a la apertura muy común de Fortaleza , que a menudo (pero no siempre) es una apertura de Fortaleza Doble . Hay dos desarrollos comunes después de esto:
- 3. P-66 S-62 4. P-56
- 3. S-77 S-62 4. P-26
La variante 3. S-77 es claramente Fortaleza ya que el castillo Fortaleza está formado con la característica plata en el cuadrado 77. La variación 3. P-66, aunque es una secuencia muy común para Fortress, también es lo suficientemente flexible como para hacer la transición a una apertura de Ranging Rook como Fourth File Rook (por ejemplo, 3. P-66 S-62 4. S-67 P- 54 5. R-68) o la apertura de la torre estática menos común, Snowroof .
☗P-76, ☗R-68/78
La diagonal abierta del alfil de las negras se puede combinar con un movimiento de torre de rango temprano para jugar la torre de la tercera fila o la torre de la cuarta fila. (Central Rook también es posible, pero menos común).
1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗R-78 ☖P-34
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗R-78 ☖P-34
Después de la diagonal abierta del alfil de las negras (1. P-76) y la torre estática de las blancas (1 ... P-84), las negras balancean su torre hacia la séptima fila (2. R-78) para jugar la variación negra de la torre en tercera fila. . Entonces, las blancas también abren su diagonal de alfil (2 ... P-34) amenazando con cambiar los alfiles fuera del tablero.
Después de esta secuencia de 4 movimientos, la apertura es la Tercera Fila Normal de las Negras contra la Torre Estática continuando con 3. P-66 P-84 4. B-77.
Tenga en cuenta que esta secuencia generalmente no se transpone a 1. P-76 P-34 2. R-78 P-84. Si las negras mueven su torre con diagonales de alfil mutuamente abiertas (1. P-76 P-34 2. R-78), se produce una variación brusca que comienza con un intercambio de alfiles con 2 ... Bx88 + 3. Sx88 B * 45.
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗R-68 ☖P-84
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗R-68 ☖P-84
Esto puede transponerse a 1. P-76 P-84 2. R-68 P-34. Las transposiciones de 1. R-68 P-84 2. P-76 P-34 y 1. R-68 P-34 2. P-76 P-84 también son posibles pero muy poco comunes, ya que pueden seguir otras variaciones menores 1. R -68 P-34.
☗P-76, ☗P-56
1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗P-56 ☖P-85
torre opuesta
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
4 | |||||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗P-56 ☖P-85
☗P-76, ☗P-66
Torre a distancia o torre estática doble ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖P-84
| Torre a distancia o torre estática doble ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖S-62
|
Torre de alcance doble o Torre de alcance ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖R-32
| Torre de alcance doble o Torre de alcance ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖B-33
|
Torre de alcance doble o Torre de alcance ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖P-54
| Torre de alcance doble o Torre de alcance ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖S-32
|
☗P-76, ☗P-75
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
歩 | 5 | ||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗P-75 ☖P-84
☗P-76, ☗P-16
☗1. P-76 ☖P-34 2. ☗P-16 ☖P-84
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
2. ☗P-16 ☖P-84
Después de abrir ambas diagonales de alfil (1. P-76 P-34), las blancas no han revelado a las negras cuál será su estrategia. Si las negras desean jugar una apertura de torre a distancia (como la torre de cuarta fila), las negras solo pueden elegir una apertura de torre a distancia en particular si las blancas eligen una apertura de torre estática, mientras que pueden querer elegir un conjunto diferente de aperturas si las blancas eligen una apertura de torre a distancia. . Por lo tanto, empujar un peón de borde (2. P-16) en los dos primeros movimientos es un movimiento evasivo de las negras con el objetivo de esperar y ver cuál será la apertura de su oponente. Este empuje de peón de borde también encaja bien con la construcción común de castillos de Mino en el lado derecho, independientemente de si se juega contra un oponente de Torre de rango o Torre estática. Si las blancas empujan su peón de torre indicando Torre estática (2 ... P-84), entonces las negras pueden elegir una posición en la Cuarta Fila. Esto se ve a menudo en las estrategias del Sistema Fujii , que se pueden desarrollar con 3. P-66 S-62 4. R-68 K-42 5. S-38.
Por supuesto, las blancas pueden eludir el problema jugando un peón de ventaja evasiva también con 2 ... P-14.
Frecuencia de las secuencias de movimientos iniciales
De las 64,046 partidas profesionales registradas (en su mayoría) en Kyokumenpedia (局面 ペ ヂ ィ ア) al 17 de marzo de 2018, el 77,2% comenzó con una apertura de peón de alfil ( P-76 ) y el 20,8% comenzó con una apertura de peón de torre ( P-26 ). [15]
Un primer movimiento menos común (1.6% de los juegos de Kyokumenpedia) es el peón del rey ( P-56 ).
Otros primeros movimientos son relativamente raros.
Aperturas para discapacitados
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 1 | ||||
2 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 |
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Los juegos entre jugadores de diferentes fortalezas a menudo se juegan con piezas retiradas del lado del jugador más fuerte.
Muchos de estos juegos de handicap tienen sus propios josekis.
Ver también
- Secuencias de apertura de Shogi
- Estrategia de Shogi
- Castillo (shogi)
- Apertura de ajedrez
Notas
Referencias
- ^ (加藤 [Katō] 1970: 20-22)
- ↑ a b c Fairbairn, 1984 .
- ^ Grimbergen y Rollason 2003 , p. 175, mapas de tablero para la apertura y el juego intermedio en Shogi .
- ^ Hosking 1997 , p. 42, Parte 1, Capítulo 7: Equilibrio entre ataque y defensa.
- ^ Hosking 1997 , p. 29, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y tácticas de Shogi.
- ^ Hosking 1997 , págs. 43-45, Parte 1, Capítulo 7: Equilibrio entre ataque y defensa.
- ^ El puesto apareció en un juego profesional de Masataka Gōda y Toshiaki Kubo el 25 de febrero de 2012. "2012 年 2 月 5 日 第 37 期 棋王 戦 五 番 勝負 第 1 局 久保 利明 棋王 対 郷 田 真 隆 九段" . live.shogi.or.jp . Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
- ^ Fairbairn, John (1981). "Campeones del pasado y del presente". Shogi (34): 9-12.
- ^ Hodges (1977)
- ^ Fairbairn, John (1982). "Campeones del pasado y del presente (2)". Shogi (35): 9-12.
- ^ Hodges (1977)
- ^ Hodges (1977)
- ^ 将 棋 世界 [ shōgi sekai ] (noviembre de 2017)
- ^ Tanigawa, 2006 .
- ^ Kyokumenpedia 2017 ,棋譜 統計 ("Estadísticas de puntuación del juego") .
Bibliografía
- Fairbairn, John (1984). Shogi para principiantes . Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
- Grimbergen, Reijer; Rollason, Jeff (2003). "Mapas de tablero y escalada para apertura y juego medio para Shogi" . En Schaeffer, Jonathan; Müller, Martin; Björnsson, Yngvi (eds.). Computadoras y juegos: Tercera Conferencia Internacional, CG 2002, Edmonton, Canadá, 25 al 27 de julio de 2002, artículos revisados . Apuntes de conferencias en Ciencias de la Computación. 2883 . Springer-Verlag . págs. 171-187. doi : 10.1007 / 978-3-540-40031-8_12 . ISBN 978-3-540-20545-6. ISSN 0302-9743 : a través de Google Books .CS1 maint: ref duplica el valor predeterminado ( enlace )
- Hodges, George, ed. (1977). "Aberturas Shogi". Shogi (10): 9, 12-13.
- Hosking, Tony (1996). El arte del shogi . La Fundación Shogi. ISBN 978-0-95310-890-9.
- "Kyokumenpedia" 局面 ペ デ ィ ア[Kyokumenpedia]. Kyokumenpedia (en japonés). Equipo ISCube. 2016.: Muchos juegos de shogi (profesionales, en línea, IA) se colocan en una estructura de árbol de decisiones con comentarios y referencias generados por el usuario y algunas clasificaciones de apertura.
- "kieta senpō no nazo" 消 え た 戦 法 の 謎[Búsqueda de los sistemas perdidos]. Shogi.Net . Mainichi Communications Co. 1995.
- "Tanigawa Kōji no Honsuji wo Mikiwame" 谷川 浩 司 の 本 筋 を 見 極 め[Encontrar la línea principal por Koji Tanigawa]. NHK 将 棋 講座 (NHK Shōgi Kōza) . Episodio 1 (en japonés). 2006. NHK-E .
- 加藤, 治郎 [Katō, Jirō] (1992) [1970].将 棋 は 歩 か ら: 上 巻. 東京 書店. ISBN 4-88574-409-1.
Otras lecturas
- Aono, Teruichi (1983). Guía de aperturas de shogi: desbloquea los secretos de joseki 将 棋 定 跡 の カ ギ: 和 英 定 跡 問題 集. Traducido por Fairbairn, John. 山海 堂. ISBN 4-381-00598-8.
- Aono, Teruichi (2009) [Publicado por primera vez en 1983]. Mejores movimientos para un mejor Shogi . Traducido por Fairbairn, John (2ª ed.). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
- Kitao, Madoka (2011). Joseki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0.
enlaces externos
- Aperturas de Shogi · Blog de estrategia del profesional de 6-dan, Akira Nishio.
- Cómo jugar al shogi (将 棋): Lección 14: Principios de apertura
- Youtube: Aperturas Shogi de HIDETCHI · Lista de reproducción de videos de apertura con explicación detallada.
- Búsqueda de los sistemas perdidos · Traducción parcial de 消 え た 戦 法 の 謎kieta senpō no nazo de Kiyokazu Katsumata.
- Cómo defenderse en Shogi · Traducción parcial de 将 棋 の 受 け 方shōgi no ukekata por Yasuharu Ōyama
- Planeta Shogi
- Shogi Playground · Genera una cadena SFEN correspondiente a una posición de tablero shogi. La cadena SFEN se puede buscar en la página de búsqueda del sitio web de 局面 ペ ヂ ィ ア.
- 戦 法 図 鑑 ( zenpozukan ) · Lista de diagramas de apertura animados. (en japonés)
- Senpou Zukan Estrategias de apertura · Traducción del sitio web de 戦 法 図 鑑 directamente arriba
- Choza Shogi:
- Escaparate de aperturas
- Resumen de los primeros movimientos
- Estudio de aperturas
- Simulacros de juegos de una variedad de aperturas de Shogi
- Shogi Shack: juegos profesionales
- Serie Handicap de Larry Kaufman
- Shogi semanal
- Hermanchess · base de datos de registros de juego de shogi categorizada por 11 posiciones estándar
- Otro sitio más de Shogi
- Wikilibros:将 棋 (en japonés)
- Blogs de Yamajunn:
- Apertura básica de Shogi de Yamajunn
- Trampas de apertura Shogi de Yamajunn
- 定 跡 書· colección de registros de juegos antiguos y josekis de finales del período Edo (1707-1853) (en japonés)