9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |||
飛 | 銀 | 金 | 王 | 角 | 2 | ||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | |||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
銀 | 飛 | 金 | 銀 | 玉 | 8 | ||||
香 | 桂 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Ranging Rook o Swinging Rook (振 り 飛車furibisha ) Las aberturas en shogi colocan la torre en el centro o la izquierda del tablero del jugador para apoyar un ataque allí.
Las estrategias de Ranging Rook utilizadas en Ranging Rook vs Static Rook se encuentran entre las más antiguas de las estrategias de shogi atestiguadas en los documentos históricos que describen por primera vez las reglas del shogi alrededor de 1600.
Descripción
Archivo de torre de alcance 8 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Archivo de torre de alcance 7 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Archivo de torre de alcance 6 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Archivo de torre de rango 5 ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
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Tipos de torre de alcance
Torre a distancia ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Torre a distancia de las negras ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
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Tradicionalmente, la torre de rango se ha utilizado como una estrategia defensiva para las blancas contra las aperturas de torre estática jugadas por negras. La torre de las blancas se puede mover de forma flexible para contrarrestar los ataques de las negras. Estos tipos de aberturas blancas se denominan simplemente Torre de rango (振 り 飛車furibisha ). Al describir las posiciones de juego de ambos oponentes, el término es Static Rook vs Ranging Rook (居 飛車 対 振 り 飛車ibisha tai furibisha ). En estos juegos, las negras tienen la iniciativa y las blancas construyen rápidamente una defensa enrocando al rey y buscan oportunidades de contraataque.
Por defecto, el término 振 り 飛車 generalmente asume que el jugador de la Torre de Alcance es Blanco como se jugaba tradicionalmente. Sin embargo, las posiciones de Torre de Alcance también son posibles para las Negras, cuando se la conoce específicamente como Torre de Alcance de las Negras (先手 振 り 飛車sente furibisha ).
Cierre Diagonal del obispo (negro) ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - P-6f
| Cierre Diagonal del obispo (blanco) ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - P-4d
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Desde sus orígenes defensivos, la forma estándar de jugar las aperturas de Ranging Rook es que el jugador cierre la diagonal del alfil avanzando un peón a la casilla 66 cuando lo juegan negras o avanzando a 44 cuando lo juegan blancas. Por lo tanto, la Torre de rango a veces se denomina Torre de rango normal o Torre de rango normal (ノ ー マ ル 振 り 飛車nōmaru furibisha ) o Torre de rango estándar (ス タ ン ダ ー ド 振 り 飛車sutandādo furibisha ) para contrastar con las estrategias más nuevas de Torre de rango que mantienen abiertas las diagonales del alfil. Dado que la torre de alcance tradicional impide los primeros intercambios de alfiles , se describe como un juego lento (持久 戦jikyūsen ) en japonés. La prevención de un intercambio de alfiles temprano permite que el jugador de la Torre de Alcance desarrolle el castillo y la defensa sin necesidad de preocuparse por ser bloqueado por las caídas de alfiles.
El tipo normal tradicional de Torre de Alcance contrasta con las posiciones de Torre de Alcance que permiten que se produzca un intercambio de alfil en cualquier momento (a menudo al principio de la apertura), que se conocen como Torre de Intercambio de Alfil (角 交換 振 り 飛車kaku kōkan furibisha ) o Abierto Obispo Diagonal Ranging Rook (角 道 オ ー プ ン 振 り 飛車kaku michi ōpen furibisha ). Estas aperturas incluyen Quick Ishida , Alegre Central Rook , Bishop Exchange Fourth File Rook , Direct Opposing Rook , entre otras.
Torre de rango normal
Primeros movimientos ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. P-76 P-34 2. P-26
| Cierre diagonal ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 2 ... P-44
|
1. P-76 P-34, 2. P-26. Las aperturas normales comienzan cuando las negras abren la diagonal del alfil (P-76) y muestran la intención de jugar Static Rook (P-26). Las blancas también responden abriendo la diagonal del alfil. El orden 1. P-76 P-34, 2. P-26 es el más común, pero por supuesto los movimientos se pueden transponer como en 1. P-26 P-34, 2. P-76. [a]
2 ... P-44. El juego defensivo tradicional comienza con el cuarto movimiento. Con esta jugada estándar, las blancas evitan un cambio de alfil temprano cerrando la diagonal del alfil. Esto permite a las blancas comenzar a construir el castillo y desarrollar aún más las piezas sin tener que preocuparse por las caídas de alfiles que de otro modo serían posibles si la diagonal de alfiles se dejara abierta y las negras iniciaran un intercambio de alfiles.
Estos cuatro movimientos de apertura caracterizan la mayoría de las posiciones de torre de rango normal cuando las torres se mueven a diferentes filas.
Después de esto, los movimientos más comunes de las negras son mover la plata derecha hasta la cuarta fila (3. S-48) o continuar avanzando el peón de la torre (3. P-25). Si las negras eligen la opción de peón de la torre, las blancas deben responder moviendo el alfil a la tercera fila (3 ... B-33) para evitar que las negras obtengan un peón en la mano mediante un intercambio de peones en la segunda fila.
Torre de doble alcance
Torre de rango doble (相 振 り 飛車aifuribisha ) es la clase de aperturas cuando ambos jugadores usan estrategias de Torre de rango. Los josekis para estas aperturas están menos desarrollados que muchos de los otros tipos de juegos como Double Static Rook (相 居 飛車aiibisha ) y Static Rook vs Ranging Rook.
Clasificación de puestos por expediente
Las estrategias de torre a distancia se clasifican según el archivo al que se mueve la torre. Generalmente se nombran desde la perspectiva de las blancas, ya que las estrategias fueron desarrolladas originalmente como posiciones defensivas por las blancas. [b] Por ejemplo, la apertura de la tercera fila de la torre se llama tercera fila porque cuando las blancas mueven la torre a su posición, terminarán en la tercera fila (R-32). Si las negras jugaran la misma apertura de la tercera columna, entonces la torre negra se movería a la séptima columna (R-78).
La apertura de la torre opuesta mueve una torre a la misma fila que la torre del oponente. Para las blancas, esta posición de la torre contraria es la segunda fila (R-22) mientras que la posición que juegan las negras es la octava fila (R-88). La torre movida se opone así a la torre del oponente.
Torre central
Torre central (negra) con el castillo de Mino ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Grajo central alegre (blanco) ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
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Las aberturas de Central Rook (中 飛車) colocan la torre en la quinta columna (central).
En otra variante de Central Rook llamada Alegre Central Rook (ゴ キ ゲ ン 中 飛車) la diagonal del alfil se mantiene abierta.
Torre de la cuarta fila
Torre de la cuarta fila (negra) ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Torre de la cuarta fila (blanca) ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
|
La Torre de la Cuarta Fila (四 間 飛車) es una apertura de la Torre de Alcance en la que la torre se mueve a la cuarta fila si es jugada por blancas y la sexta columna si es jugada por negras.
Bishop Exchange Fourth File Rook (角 交換 四 間 飛車kaku koukan shikenbisha ) es una variante agresiva de Fourth File Rook en la que el jugador de Ranging Rook mantiene abierta la diagonal del alfil permitiendo intercambios de alfiles al principio del juego.
Sistema Fujii
El Sistema Fujii (藤井 シ ス テ ムfujii shisutemu ) es un sistema complejo de desarrollo de piezas, formación de castillos y contraataques que se utilizará con las estrategias de Torre de Alcance. Fue inventado por el shogi profesional Takeshi Fujii (藤井 猛). Es particularmente útil contra las estrategias Anaguma de Static Rook, que antes del desarrollo del sistema Fuiji había comenzado a parecer invencible para los jugadores de Ranging Rook.
Torre de la tercera fila
Torre de la tercera fila (negra) ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Torre de la tercera fila (blanca) ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
|
Las aperturas de la torre de la tercera fila (三 間 飛車sangenbisha ) colocan a la torre en la tercera columna si la juegan las blancas y en la séptima columna si lo juegan las negras.
Ishida
Real Ishida ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Ishida rápida ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
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Las aperturas de Ishida (石田 流ishida-ryū ), incluidas las variaciones de Real Ishida (石田 流 本 組ishida-ryū hon gumi ) y Quick Ishida (早石田 haya ishida ), son subcategorías de Third File Rook en las que el peón de la séptima fila (si jugado por negras) o el peón de la tercera fila (si es jugado por blancas) avanza a la quinta fila al principio de la apertura, lo que permite que la torre suba a 76 (o 34 para las blancas).
Torre opuesta
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 角 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
飛 | 8 | ||||||||
香 | 桂 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
La torre opuesta (向 か い 飛車mukai hisha ) coloca la torre en la octava fila (negras) donde estaba originalmente el alfil (o la segunda fila para las blancas).
Torre de alcance de finta
Finta Torre a distancia (陽 動 振 り 飛車yōdōfuribisha ) es una apertura de Torre a distancia en la que el jugador avanza el peón de la torre, enviando un mensaje falso al oponente de que tiene la intención de jugar una apertura de Torre estática. Posteriormente, el jugador coloca las piezas en una posición de Torre de Alcance e intenta aprovechar cualquier desarrollo deficiente de la pieza por parte del oponente.
Ver también
Notas
- ^ Jugando 1. P-26 en el primer movimiento simplemente indica que las negras probablemente tienen la intención de jugar Static Rook desde el comienzo del juego en lugar del tercer movimiento. Por lo tanto, 1. P-76 es más flexible para las negras y menos informativo para las blancas.
- ^ Esta nomenclatura de apertura también lleva al nombre de la apertura de la Torre estática conocida como Torre de la cuarta fila derecha . Dado que Fourth File Rook se refiere a una estrategia de Ranging Rook, la adición de right tiene como objetivo distinguir la apertura de la apertura de Ranging Rook especificando que se juega en el lado derecho del jugador. Así, en la torre de la cuarta columna derecha jugada por las blancas, la torre se mueve a la sexta columna (R-62) mientras que en la misma apertura jugada por las negras la torre realmente se mueve a la cuarta columna (R-48). Por lo tanto, la generalización es que las aperturas de la Torre de rango se nombran desde la perspectiva de las blancas, mientras que las aperturas de la Torre estática se nombran desde la perspectiva de las negras.
Bibliografía
- Kitao, Madoka (2011). Joseki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0.
enlaces externos
- Choza Shogi: Aifuribisha Murata
- Diario de Shogi (etc) en Japón: Ataque de borde por torre giratoria