Quick Kill es un sistema de protección activa (APS) diseñado para destruir misiles , cohetes y granadas antitanque entrantes . El sistema Quick Kill está diseñado y producido por Raytheon para el Ejército de los EE . UU . El sistema Quick Kill era parte del ejército de Estados Unidos 's de combate Future Systems .
Muerte rápida | |
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Lugar de origen | Estados Unidos |
Historial de producción | |
Diseñador | Raytheon [1] |
Especificaciones |
Diseño
Quick Kill detecta los juegos de rol entrantes y los misiles antitanque con un radar activo escaneado electrónicamente . Una vez que se calculan su velocidad, trayectoria y punto de intercepción, Quick Kill lanza verticalmente un pequeño misil de contramedida . Este tipo de sistema es similar al que usa el ejército israelí para sus fuerzas terrestres. El sistema cuenta con dos tipos de misiles: uno más pequeño para la defensa contra armas de corto alcance como los juegos de rol, y otro más grande para interceptar proyectiles o misiles antitanques más rápidos y de mayor alcance. [2] El misil de contramedida intercepta la amenaza entrante y la destruye con una ojiva explosiva enfocada . El misil Quick Kill tiene una capacidad de 360 grados y una capacidad de recarga, y cada lanzador contiene típicamente de 8 a 16 misiles. Se puede utilizar de forma estacionaria o en movimiento con una amplia gama de vehículos, desde vehículos blindados de transporte de personal hasta helicópteros aerotransportados . Es probable que el Humvee o el JLTV no sean adecuados para el Quick Kill APS, debido a las presiones de explosión generadas cuando detona la ojiva entrante, que es probable que abroche los vehículos ligeramente blindados. [3] La contramedida de lanzamiento vertical del sistema es única en su capacidad para atacar amenazas disparadas desde cualquier ángulo o elevación, proporcionando todo clima, vehículo hemisférico completo de 360 grados y protección a la tripulación con cada contramedida. El sistema ha demostrado su capacidad para derrotar múltiples tipos de amenazas al derrotar dos amenazas simultáneas. [4] Las fortalezas del Quick Kill incluyen su radar confiable e interceptores que se lanzan hacia arriba antes de sumergirse, dirigiendo sus ráfagas hacia abajo en lugar de hacia los lados, reduciendo la posibilidad de herir a las tropas acompañantes; sin embargo, al ser básicamente un sistema de defensa antimisiles miniaturizado , el sistema es caro y complejo. [5]
Pruebas
El 8 de febrero de 2006, Raytheon emitió un comunicado de prensa declarando que su "Quick Kill System [fue] el primer sistema de protección activa (APS) en destruir una granada propulsada por cohete ( RPG ) a corta distancia, utilizando una ojiva lanzada con precisión con un explosión "durante las pruebas de fuego real realizadas el día anterior. [6] Sin embargo, esta no era la primera vez que un Sistema de Protección Activa (APS) atacaba con éxito una munición entrante. El sistema de protección activa soviético Drozd se equipó a los tanques soviéticos a principios de la década de 1980, y tuvo un uso significativo en la guerra soviético-afgana en tanques modelo más antiguos. Más tarde, durante una conferencia de blindaje especial de 1995 en Kubinka, un tanque soviético T-72 equipado con una versión actualizada de APS (probablemente el Arena Active Protection System ) se protegió con éxito contra KONKURS ATGM y armas de tipo RPG . [7]
Controversia
Hubo cierta controversia cuando la Oficina de Transformación de Fuerzas de los Estados Unidos (OFT) planeó probar en batalla el sistema de protección activa Trophy más maduro, pero fabricado en Israel , en varios vehículos blindados de transporte de personal Stryker que se dirigían a Irak a principios de 2007. El esfuerzo fue echado a pique por el Ejército de los Estados Unidos a favor de esperar a que se desarrolle el sistema Quick Kill. [8] En 2006-2007, el Instituto de Análisis de Defensa descubrió que Quick Kill era relativamente inmaduro y presentaba importantes riesgos de desarrollo. Los componentes importantes, como el radar, aún no se habían desarrollado por completo y las pruebas del sistema en su conjunto estaban en espera mientras se rediseñaba la ojiva. También encontraron que Trophy, que usa un mecanismo de muerte similar a una escopeta, es el más maduro de los 15 sistemas que analizaron.
Estado
Según un informe de la Oficina de Responsabilidad del Gobierno de EE. UU. Emitido el 8 de junio de 2007, el Ejército estimó que Quick Kill podría estar disponible para la entrega de prototipos a los vehículos de la fuerza actual en el año fiscal 2009 y probado en un vehículo FCS en 2011. [9] Maj. Gen. Jeffrey Sorenson, un alto funcionario de adquisiciones del Ejército, testificó ante el Congreso que Quick Kill estaría listo para "colgarse de un vehículo alrededor de 2008" y que el Ejército ya estaba comenzando a realizar trabajos de integración para poner el sistema en el Stryker ; este fue aproximadamente el mismo período de tiempo que Trophy. Sorenson también dijo que estaban preocupados por el alto peso de Trophy, el alto consumo de energía, la falta de capacidad de recarga (que ahora tiene), la falta de protección de 360 grados (también un problema que se solucionó) y la mayor probabilidad de daños colaterales a los civiles. . Raytheon informó el 22 de mayo de 2007 que había entregado su radar a tiempo y dentro del presupuesto. Jane's Defense Weekly informó el 18 de octubre de 2007 que el Ejército de los EE. UU. Había ordenado cambios de diseño en el sistema Quick Kill después de que algunos motores de cohetes en un interceptor APS mostraran "splittage" en pruebas recientes de ese verano.
En diciembre de 2012, el sistema de protección activa Quick Kill derrotó con éxito un conjunto extendido de amenazas, incluida una de las amenazas de RPG más letales al destruirlo en pleno vuelo. El sistema utilizó la misma tecnología de radar que advierte a las bases de operaciones avanzadas de los ataques entrantes de cohetes y morteros. La prueba está en preparación para las evaluaciones oficiales del gobierno a principios de 2013 para demostrar las capacidades únicas de eliminación de RPG del sistema. [4]
Referencias
- ^ http://www.raytheon.com/capabilities/products/aps/
- ^ "Sistema de protección activa 'Quick Kill' para proteger los vehículos de combate actuales y futuros" Archivado el 22 de enero de 2009 en la Wayback Machine , Actualización de defensa, Revista de defensa en línea. Consultado el 14 de octubre de 2010.
- ^ Se acelera la "protección activa". , Defense Tech, actualizado el 15 de marzo de 2006. Consultado el 14 de octubre de 2010.
- ^ a b El sistema de protección activa Quick Kill derrota a una de las granadas propulsadas por cohetes más letales que perforan armaduras - comunicado de prensa de Raytheon, 9 de enero de 2013
- ^ Defensa de misiles para tanques: Raytheon Quick Kill vs. Trofeo israelí - Breakingdefense.com, 9 de marzo de 2016
- ^ "La matanza rápida de Raytheon logra una primera; diezma el juego de rol 'enemigo' en una prueba con munición lanzada con precisión". , Raytheon Company (8 de febrero de 2006). Presione soltar. Consultado el 13 de octubre de 2010.
- ^ "Armadura de la Guerra Fría después de Chechenia: UNA EVALUACIÓN DEL T-80 RUSO" [ enlace muerto permanente ] , Warford, Mayor James M., revista ARMOR noviembre-diciembre de 1995 [PDF]. Consultado el 14 de octubre de 2010.
- ^ "Los expertos contradicen al Pentágono en las pruebas anti-RPG" , Ciralsky, Adam; Myers, Lisa; y la Unidad de Investigación de NBC News. Actualizado 2007-05-06. Consultado el 13 de octubre de 2010.
- ^ "Adquisiciones de defensa: análisis de procesos utilizados para evaluar sistemas de protección activos" , Informe de la Oficina de Responsabilidad del Gobierno de Estados Unidos [PDF], 2007-06-08. Consultado el 13 de octubre de 2010.
enlaces externos
- Clip de Youtube del sistema Quick Kill en acción durante una prueba de fuego real.