Protocolo de imágenes remotas


El Protocolo de imágenes remotas y su lenguaje de secuencia de comandos de Protocolo de imágenes remotas asociado , RIP scrip , es un lenguaje de gráficos que proporciona un sistema para enviar gráficos vectoriales a través de enlaces de ancho de banda bajo, en particular módems . Fue creado originalmente por Jeff Reeder, Jim Bergman y Mark Hayton de TeleGrafix Communications en Huntington Beach, California para mejorar los sistemas de tablones de anuncios y otras aplicaciones.

RIPscrip se introdujo en 1992 y consistía en descripciones de texto ASCII de gráficos e imágenes dibujados por vectores, junto con funciones para crear menús y botones en los que se puede hacer clic. Estos se enviaron desde el BBS en lugar de las pantallas de modo de texto codificadas por colores ANSI más comunes, y se interpretaron en el extremo del usuario mediante un programa de terminal habilitado para RIP , como el propio RIPTerm de TeleGrafix . Aparecieron líneas de texto en una pantalla y gráficos en otra. RIPscrip no se pudo utilizar como base para una GUI completa , ya que no incluía un sistema de edición de texto.

RIPscript 1.5x era un envoltorio basado en texto de la interfaz gráfica de Borland (BGI) [ ¿investigación original? ] . Todas las primitivas de dibujo se basaron en BGI, las fuentes se limitaron a las proporcionadas por BGI (* .CHR). El formato de archivo del icono RIPscrip (.ICN) era el de las funciones BGI getImage () y putImage (). Muchos [ cita requerida ] consideraron que la elección de incluir la función de relleno de inundación BGI era un error, ya que las implementaciones de terceros del protocolo RIPscip a menudo fallaban [ cita requerida ]para implementar curvas de Bézier de la misma manera que lo había hecho Telegrafix, lo que provocó que el relleno de inundación se filtrara fuera del objeto previsto y llenara toda la pantalla. Telegrafix nunca publicó su algoritmo Bezier o una especificación completa de RIPscrip, asegurando así [ ¿investigación original? ] los desarrolladores que deseaban implementar RIPscrip se vieron obligados [ cita requerida ] a comprar el caro [ de Telegrafix, según quién? ] kit de desarrolladores, que contiene archivos DLL de envoltorio BGI precompilados [ ¿investigación original? ] .

Las primeras versiones de RIPscrip estaban estrechamente vinculadas al estándar EGA EGA 640 × 350 y tenían una sensación decididamente similar a MS-DOS . Las versiones posteriores proporcionaron independencia de resolución (en cierto modo), paletas de colores ampliadas y la capacidad de trabajar a través de Telnet para acceder a Internet. [ cita requerida ] En ese momento, el acceso público a la World Wide Web provocó que el interés en los sistemas de tableros de anuncios disminuyera rápidamente, lo que resultó en el final final del desarrollo de RIPscrip y de la empresa. Aunque se lanzó RIPscrip 2.0 y se planeó 3.0, [1] la versión más común de RIPscrip en uso real fue la serie 1.5x.

Los estándares de imágenes vectoriales que están presentes en la World Wide Web hoy en día y que presentan algunas similitudes incluyen Adobe Flash y SVG .

RIPscrip es un lenguaje de descripción de página simple similar en concepto a PostScript o HPGL . La salida de gráficos se describe en una serie de instrucciones de texto, que se han optimizado en gran medida en RIPscrip para que sean lo más breves posible con el fin de ahorrar tiempo de transmisión .: [2]


Un perro marrón está "buscando esas conferencias RIP ..." Imagen de RIP Graphics de John Kwasnik.