Consejo Asesor de Software Recreativo


El Consejo Asesor de Software Recreativo ( RSAC ) fue una organización independiente sin fines de lucro fundada en los EE. UU. en 1994 por la Asociación de Editores de Software , así como por otros seis líderes de la industria en respuesta a la controversia de los videojuegos y las amenazas de regulación gubernamental.

El objetivo del consejo era proporcionar clasificaciones de contenido objetivas para juegos de computadora , similares al Consejo de clasificación de videojuegos (VRC) formado anteriormente y la Junta de clasificación de software de entretenimiento (ESRB) posterior. Las calificaciones de RSAC se basaron en la investigación del Dr. Donald F. Roberts de la Universidad de Stanford, quien estudió los medios y su efecto en los niños.

En 1993, los senadores Herb Kohl y Joseph Lieberman expresaron su preocupación por los niveles de violencia y otro material para adultos que aparecía en los videojuegos que estaban disponibles para los niños. Bajo la amenaza de la regulación gubernamental, grupos de la industria como la Asociación de Editores de Software (SPA), la Asociación de Profesionales de Shareware (ASP) y otros estaban preocupados por la intrusión del gobierno y los costos, demoras y juicios subjetivos de un comité de revisión. -sistema basado.

En ese momento, el grupo comercial más grande, la SPA, tenía pocos miembros en el campo del juego, pero la ASP tenía muchos, y las dos organizaciones decidieron trabajar juntas. Mark Traphagen (abogado de la SPA) [1] y Rosemary West (miembro de la junta de la ASP) comparecieron ante el Congreso en el verano de 1994 en apoyo de la representación de la SPA.

La SPA y la ASP (y otros grupos de la industria) se opusieron a un sistema de calificación basado en la edad operado por un comité de revisión desarrollado por la ESRB, que fue propuesto por varios fabricantes y distribuidores multinacionales de juegos de consola. Los grupos prefirieron un sistema de etiquetado de contenido que permitiera a los padres saber qué había en los juegos y luego emitir sus propios juicios sobre lo que verían sus hijos. [2] [3]

Un comité patrocinado por ASP, dirigido por Jim Green de Software Testing Labs y formado por Karen Crowther de Redwood Games y Randy MacLean de FormGen, desarrolló la versión inicial de lo que se convertiría en las clasificaciones RSAC. El comité identificó los elementos que más probablemente preocuparían a los padres y desarrolló descripciones específicas de los niveles de dicho contenido que definirían los niveles informados. El sistema sería autoadministrado por los editores de juegos que podrían usar el sistema para etiquetar sus juegos.