RUCAPS (Sistema de producción asistido por computadora de la Universidad de Riyadh) fue un sistema de diseño asistido por computadora (CAD) para arquitectos , desarrollado por primera vez durante las décadas de 1970 y 1980, y hoy en día se le acredita como un precursor del Modelado de información de construcción (BIM). Se ejecutó en miniordenadores de Prime Computer and Digital Equipment Corporation (DEC).
Desarrollo
El sistema fue desarrollado inicialmente por dos graduados de la Universidad de Liverpool , el Dr. John Davison y John Watts a principios de la década de 1970. Llevaron su trabajo a los arquitectos Gollins Melvin Ward ( GMW Architects ) en Londres a fines de la década de 1970, y lo desarrollaron mientras trabajaban en un proyecto para la Universidad de Riyadh . Se convirtió en el Really Universal Computer Aided Production System (RUCAPS), y desde 1977 se vendió a través de GMW Computers Ltd en varios países del mundo. [1] El término 'modelo de construcción' (en el sentido de BIM como se usa hoy) se utilizó por primera vez en artículos a mediados de la década de 1980: en un artículo de 1985 de Simon Ruffle, [2] y más tarde en un artículo de 1986 de Robert Aish [3] - luego en GMW Computers - refiriéndose al uso del software en el aeropuerto de Heathrow en Londres. [4]
RUCAPS fue un hito significativo en el desarrollo de los modeladores de edificios, vendiendo cientos de copias a principios de la década de 1980, cuando CAD era poco común y costoso, e introdujo a miles de arquitectos al diseño asistido por computadora. Es considerado como un precursor para el software BIM de hoy, [5] [6] y es visto por algunos autores, por ejemplo: Jerry Laiserin, como la inspiración detrás de Autodesk 's Revit :
- Si bien Autodesk Revit puede no contener fragmentos genómicos de código Reflex, Revit claramente es el heredero espiritual de un linaje de "engendros" BIM: RUCAPS engendró a Sonata, Sonata engendró a Reflex y Reflex engendró a Revit. [7]
RUCAPS fue reemplazado a mediados de la década de 1980 por Sonata , desarrollado por Jonathan Ingram . Esto fue vendido a T2 Solutions (renombrado de GMW Computers en 1987), [1] que finalmente fue comprado por Alias | Wavefront [8] pero luego "desapareció en un misterioso agujero negro corporativo, en algún lugar del este de Canadá en 1992". [9] Ingram luego pasó a desarrollar Reflex , comprado por Parametric Technology Corporation ( PTC ) en 1996. [9]
Comparación con BIM
En 1984, RUCAPS fue descrito como un sistema interactivo bidimensional , más cercano a la filosofía de los sistemas interactivos 2D como ARK / 2 o DAISY, [10] y concentrándose en la producción rápida de dibujos 2D (planos, alzados y secciones). A principios de la década de 1980, Ingram trabajó en una estructura de archivos 3D complementaria para RUCAPS, donde, al ejecutar un programa separado y con intervención manual, se podía generar un archivo 3D plano, lo que permitía la producción de perspectivas e imágenes. RUCAPS llevó el concepto de 'veleta' del Sistema de Diseño de Edificios de Applied Research, BDS, [a] que ahora se encuentra en la mayoría de los sistemas BIM modernos, pero no tenía ventanas 3D interactivas o lenguaje basado en reglas, características centrales del BIM actual. aplicaciones.
El sistema
RUCAPS era un sistema de modelado de edificios. Utilizó el concepto, introducido por BDS, [10] de representación de dos dimensiones y media de los componentes, a caballo entre la división entre dos dimensiones (2D, es decir, plano) y tres (3D). Aquí, todos los elementos del diseño se colocaron en el espacio en tres dimensiones, pero cada elemento, como una ventana, puerta, silla o pared, se modeló en una serie de vistas 2D. Estas vistas eran del plano y dos elevaciones, cada una de las cuales estaba dibujada de forma convencional, como en el lateral de una caja de cristal. La "caja" se movió luego sobre el diseño y se colocó. Al mirar hacia abajo en el modelo, la vista en planta de todo el modelo era visible, y desde el lado solo se veía la elevación. Debido a que al mover el componente, o "caja", se movieron tanto la vista en planta como los alzados, los planos y alzados se mantuvieron en armonía y se ahorró tiempo al diseñador.
RUCAPS constaba de 38 programas diferentes. Por ejemplo, había un programa para generar la geometría de los componentes del edificio, otro para ensamblarlos en grupos y otro para ensamblar esos subconjuntos en un modelo del edificio. Una docena o más de módulos se encargaron de imprimir, copiar pisos, imprimir horarios, etc. En el camino del tiempo, el usuario dirigía las operaciones llamando al módulo de programa relevante en lugar de, como hoy, seleccionando desde un menú.
Una gran pantalla de computadora mostraba el modelo del edificio. La pantalla, o a veces dos pantallas, se controlaba desde un teclado para iniciar programas y escribir datos de coordenadas. Los componentes básicos recibieron varias vistas 2D, desde la parte superior y los lados. Por lo general, la información se codificaba en hojas de papel A4 y se escribía como una serie de coordenadas. Una vez que estén disponibles para su uso en el módulo de construcción, los componentes se ubicarían utilizando un gran digitalizador. Esto permitió pegar con cinta adhesiva un dibujo base y usarlo para ubicar los nuevos componentes. Luego, la pantalla se utilizó para ayudar a garantizar la precisión.
En la parte inferior del digitalizador había una plantilla con comandos que podían seleccionarse según fuera necesario, por lo que el teclado a menudo no era necesario. Para muchos usuarios, el montaje fue facilitado por el aspecto familiar del gran digitalizador, que se parecía mucho a los tableros de dibujo comunes en ese momento. Para ayudar al proceso de aclimatación, se utilizó el digitalizador con un lápiz electrónico, lo que hizo que la colocación de los componentes fuera rápida y precisa.
Se utilizaron minicomputadoras para alimentar el sistema. Inicialmente para un solo usuario, el sistema pronto pasó a ser computadoras más grandes que podían manejar ocho o más estaciones de trabajo simultáneamente. La naturaleza de los sistemas de modelado de edificios es que se necesita transferir muy poca información de la base de datos a la estación de trabajo, por lo que los niveles de rendimiento fueron buenos a pesar de lo que parece un equipo limitado. La mayoría de las primeras pantallas de visualización eran monocromas, pero los sistemas RUCAPS posteriores eran de color. Todos usaban gráficos vectoriales, lo que era un paso adelante con respecto a los tubos de almacenamiento anteriores. Los trazadores eran de gran formato y se basaban en bolígrafos, utilizando una mezcla de bolígrafos roller y bolígrafos de tinta húmeda Rotring de varios grosores y colores.
RUCAPS era caro, al igual que todo CAD en ese momento, por lo que su uso se limitó a grandes proyectos de construcción. Entonces fue necesario tener varias personas trabajando en el mismo modelo. Se desarrolló un primer sistema multiusuario, que permitía que muchas personas trabajaran simultáneamente en modelos de un solo edificio. Era un sistema que empleaba capas, donde a los componentes se les asignaban categorías que permitían apagar o encender grupos de ellos cuando se producían los dibujos. Las capas permitieron, por ejemplo, que el drenaje se imprimiera por separado de los componentes eléctricos, pero se mantuvo en el modelo único. No había 3D disponible en RUCAPS aunque un programa de línea oculta de perspectiva y modelado 3D totalmente separado llamado AUTOPROD escrito por el Coronel Nigel Hitch se vendió junto con RUCAP. No hubo conexión de base de datos o modelado de ningún tipo entre RUCAPS y AUTOPROD.
No se realizaron cálculos ni detección de choques en el modelo, pero fue posible ocultar un componente por otro, de modo que las paredes externas se mostraban en las elevaciones mientras que los elementos internos se ocultaban en una forma de 2½D.
notas y referencias
- ^ desarrollado en Cambridge por Paul Richens; no debe confundirse con elSistema de descripción de edificios de Charles Eastman , también BDS
- ↑ a b Puerto, Stanley (1989). La Gestión de CAD para la Construcción . Nueva York: Springer. ISBN 9781468466058.
- ^ Ruffle S. (1985) "Diseño arquitectónico expuesto: del dibujo asistido por computadora al diseño asistido por computadora" Ambientes y planificación B: Planificación y diseño 1986 7 de marzo pp 385-389.
- ^ Aish, R. (1986) "Modelado de edificios: la clave del CAD de construcción integrado" Quinto Simposio Internacional CIB sobre el uso de computadoras para la ingeniería ambiental relacionada con la construcción, 7-9 de julio.
- ^ citado por Laiserin, Jerry (2008), Prólogo de Eastman, C., et al (2008), op cit , p.xii
- ^ Eastman, Chuck; Tiecholz, Paul; Sacks, Rafael; Liston, Kathleen (2008). Manual BIM: una guía para el modelado de información de construcción para propietarios, gerentes, diseñadores, ingenieros y contratistas (1ª ed.). Hoboken, Nueva Jersey: John Wiley. págs. xi – xii. ISBN 9780470185285.
- ^ Eastman, Chuck; Tiecholz, Paul; Sacks, Rafael; Liston, Kathleen (2011). Manual BIM: Una guía para el modelado de información de construcción para propietarios, gerentes, diseñadores, ingenieros y contratistas (2ª ed.). Hoboken, Nueva Jersey: John Wiley. págs. 36–37.
- ^ Laiserin, J. (2003) " LaiserinLetterLetters " (ver el comentario de Laiserin a la carta de John Mullan), The Laiserin Letter , 06 de enero de 2003. [ ¿fuente no confiable? ]
- ^ Day, Martyn (septiembre de 2002). "Modelado arquitectónico inteligente" . Revista AEC . Archivado desde el original el 19 de abril de 2015 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
- ^ a b Crotty, Ray (2012). El impacto del modelado de información de construcción: transformación de la construcción . Londres: SPON / Routledge. pag. 71. ISBN 9781136860560.
- ^ a b Reynolds, RA (1984) Métodos informáticos para arquitectos , Butterworths, Londres. págs. 78-79.