El R520 (con nombre en código Fudo ) es una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) desarrollada por ATI Technologies y producida por TSMC . Fue la primera GPU producida mediante un proceso de fotolitografía de 90 nm .
Fecha de lanzamiento | 5 de octubre de 2005 |
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Nombre clave | Fudo (R520) Rodin (R580) |
Arquitectura | Radeon R500 |
Transistores | 107M 90nm (RV505)
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Tarjetas | |
Nivel Básico | X1300, X1550 |
Rango medio | X1600, X1650 |
Gama alta | X1800, X1900 |
Entusiasta | X1950 |
Soporte API | |
Direct3D | Direct3D 9.0c Shader Model 3.0 |
OpenGL | OpenGL 2.0 |
Historia | |
Predecesor | Serie Radeon X800 |
Sucesor | Serie Radeon HD 2000 |
El R520 es la base de una línea de tarjetas de video X1000 con acelerador 3D DirectX 9.0cy OpenGL 2.0 . Es la primera revisión arquitectónica importante de ATI desde el R300 y está altamente optimizada para Shader Model 3.0. La serie Radeon X1000 que utiliza el núcleo se introdujo el 5 de octubre de 2005 y compitió principalmente con la serie GeForce 7000 de nVidia . ATI lanzó el sucesor de la serie R500 con la serie R600 el 14 de mayo de 2007.
ATI no proporciona soporte oficial para ninguna tarjeta de la serie X1000 para Windows 8 o Windows 10 ; los últimos AMD Catalyst para esta generación son los 10.2 desde 2010 hasta Windows 7 . [1] Sin embargo, AMD dejó de proporcionar controladores para Windows 7 para esta serie en 2015. [2]
Con una distribución de Linux, se encuentran disponibles una serie de controladores Radeon de código abierto .
Las mismas GPU también se encuentran en algunos productos AMD FireMV dirigidos a configuraciones de múltiples monitores .
Retraso durante el desarrollo
Las tarjetas de video Radeon X1800, que incluían una R520, se lanzaron con un retraso de varios meses porque los ingenieros de ATI descubrieron un error dentro de la GPU en una etapa muy tardía del desarrollo. Este error, causado por una biblioteca de diseño de chip de 90 nm defectuosa de terceros, obstaculizó enormemente la aceleración de la velocidad del reloj, por lo que tuvieron que "volver a girar" el chip para otra revisión (se tuvo que enviar una nueva GDSII a TSMC ). El problema había sido casi aleatorio en cuanto a cómo afectaba a los chips prototipo, lo que hacía bastante difícil identificarlos finalmente.
Arquitectura
ATI se refiere a la arquitectura R520 como un " Procesador de despacho de subprocesos ultra ". Esto se refiere al plan de ATI para aumentar la eficiencia de su GPU, en lugar de ir con un aumento de fuerza bruta en la cantidad de unidades de procesamiento. Una "unidad de despacho" de sombreador de píxeles central divide los sombreadores en subprocesos (lotes) de 16 píxeles (4 × 4) y puede rastrear y distribuir hasta 128 subprocesos por "quad" de píxel (4 canalizaciones cada uno). Cuando uno de los quads shader se vuelve inactivo, debido a la finalización de una tarea o esperando otros datos, el motor de despacho asignará al quad otra tarea para hacer mientras tanto, con el resultado general siendo una mayor utilización de las unidades shader , teóricamente. Con una cantidad tan grande de subprocesos por "quad", ATI creó una matriz de registros de propósito general muy grande que es capaz de múltiples lecturas y escrituras simultáneas y tiene una conexión de gran ancho de banda para cada matriz de sombreadores. Esto proporciona el almacenamiento temporal necesario para mantener las tuberías alimentadas al tener trabajo disponible tanto como sea posible. Con chips como RV530 y R580, donde el número de unidades de sombreado por canalización se triplica, la eficiencia del sombreado de píxeles disminuye ligeramente porque estos sombreadores todavía tienen el mismo nivel de recursos de subprocesamiento que los menos dotados RV515 y R520. [3]
El siguiente cambio importante en el núcleo es con su bus de memoria. R420 y R300 tenían diseños de controlador de memoria casi idénticos, siendo el primero una versión corregida de errores diseñada para velocidades de reloj más altas. R520, sin embargo, se diferencia de su controlador central (árbitro) que se conecta a los "clientes de memoria". Alrededor del chip hay dos buses de anillo de 256 bits que funcionan a la misma velocidad que los chips DRAM , pero en direcciones opuestas para reducir la latencia. A lo largo de estos buses de anillo hay 4 puntos de "parada" donde los datos salen del anillo y entran o salen de los chips de memoria. En realidad, hay una quinta parada, una que es significativamente menos compleja, diseñada para la interfaz PCI Express y la entrada de video. Este diseño permite que los accesos a la memoria sean mucho más rápidos aunque con una latencia más baja en virtud de la menor distancia que las señales necesitan para moverse a través de la GPU y al aumentar el número de bancos por DRAM. Básicamente, el chip puede distribuir las solicitudes de memoria de forma más rápida y directa a los chips de RAM. ATI afirma una mejora del 40% en la eficiencia con respecto a los diseños más antiguos. Nuevamente, los núcleos más pequeños como RV515 y RV530 reciben recortes debido a sus diseños más pequeños y menos costosos. RV530, por ejemplo, tiene dos buses internos de 128 bits. Esta generación es compatible con todos los tipos de memoria recientes, incluido GDDR4 . Además del bus de anillo, cada canal de memoria ahora tiene la granularidad de 32 bits, lo que mejora la eficiencia de la memoria al realizar pequeñas solicitudes de memoria. [3]
Los motores de sombreado de vértices ya tenían la precisión FP32 requerida en los productos más antiguos de ATI. Los cambios necesarios para SM3.0 incluyeron longitudes de instrucción más largas, instrucciones de control de flujo dinámico, con ramas, bucles y subrutinas y un espacio de registro temporal más grande. Los motores de sombreado de píxeles son en realidad bastante similares en diseño computacional a sus contrapartes R420, aunque fueron muy optimizados y ajustados para alcanzar altas velocidades de reloj en el proceso de 90 nm. ATI ha estado trabajando durante años en un compilador de sombreado de alto rendimiento en su controlador para su hardware más antiguo, por lo que mantener un diseño básico similar que es compatible ofrecía ahorros obvios de costo y tiempo. [3]
Al final de la canalización, los procesadores de direccionamiento de texturas ahora están desacoplados del sombreador de píxeles, por lo que cualquier unidad de texturizado no utilizada se puede asignar dinámicamente a píxeles que necesitan más capas de textura. Otras mejoras incluyen soporte de textura de 4096x4096 y la compresión de mapa normal 3Dc de ATI ve una mejora en la relación de compresión para situaciones más específicas. [3]
La familia R5xx introdujo un motor de video en movimiento integrado más avanzado. Al igual que las tarjetas Radeon desde la R100, la R5xx puede descargar casi todo el canal de video MPEG-1/2. El R5xx también puede ayudar en la decodificación de Microsoft WMV9 / VC-1 y MPEG H.264 / AVC, mediante una combinación de las unidades de sombreado de 3D / pipeline y el motor de video en movimiento. Los puntos de referencia muestran solo una modesta disminución en la utilización de la CPU para la reproducción de VC-1 y H.264.
Como es típico en el lanzamiento de una tarjeta de video ATI, en el lanzamiento se lanzó una selección de programas de demostración 3D en tiempo real. El desarrollo de ATI de su "superestrella digital", Ruby, continuó con una nueva demostración llamada The Assassin. La demostración mostró un entorno muy complejo, con iluminación de alto rango dinámico (HDR) y sombras suaves dinámicas . La última némesis de Ruby, Cyn, estaba compuesta por 120.000 polígonos. [4]
Las tarjetas admiten salida DVI de doble enlace y HDCP . Sin embargo, el uso de HDCP requiere la instalación de una ROM externa, que no estaba disponible para los primeros modelos de tarjetas de video. Los núcleos RV515, RV530, RV535 incluyen 1 enlace DVI simple y 1 doble; Los núcleos R520, RV560, RV570, R580, R580 + incluyen 2 enlaces DVI dobles.
AMD ha publicado el documento final de aceleración Radeon R5xx. [5]
Conductores
La última versión de AMD Catalyst que admite oficialmente esta serie es la 10.2, con la versión del controlador de pantalla 8.702.
Variantes
Serie X1300 – X1550
Esta serie es la solución económica de la serie X1000 y se basa en el núcleo RV515. Los chips tienen 4 unidades de textura , 4 ROP , 4 sombreadores de píxeles y 2 sombreadores de vértices , similares a las antiguas tarjetas X300 - X600 . Estos chips usan básicamente 1 "quad" (refiriéndose a 4 pipelines) de un R520, mientras que las placas más rápidas usan solo más de estos "quads". Por ejemplo, el X1800 usa 4 "quads". Este diseño modular permite a ATI construir una alineación "de arriba a abajo" utilizando tecnología idéntica, lo que ahorra tiempo y dinero en investigación y desarrollo. Debido a su diseño más pequeño, estas tarjetas también ofrecen menores demandas de energía (30 vatios), por lo que funcionan a menor temperatura y se pueden usar en cajas más pequeñas. [3] Finalmente, ATI creó el X1550, poco más que un X1300 disfrazado, y descontinuó el X1300. El X1050 se basó en el núcleo R300 y se vendió como una pieza de presupuesto ultra bajo.
Las primeras Mobility Radeon X1300 a X1450 también se basan en el núcleo RV515. [6] [7] [8] [9]
A partir de 2006, los productos Radeon X1300 y X1550 se cambiaron al núcleo RV505, que tenía capacidades y características similares al núcleo RV515 anterior, pero fue fabricado por TSMC utilizando un proceso de 80 nm (reducido del proceso de 90 nm del RV515). [10]
Serie X1600
X1600 utiliza el núcleo M56 [1] que se basa en el núcleo RV530, un núcleo similar pero distinto del RV515.
El RV530 tiene una proporción de 3: 1 de sombreadores de píxeles a unidades de textura. Posee 12 sombreadores de píxeles y conserva las 4 unidades de textura y los 4 ROP del RV515. También gana tres sombreadores de vértices adicionales, lo que lleva el total a 5 unidades. El único "quad" del chip tiene 3 procesadores de sombreado de píxeles por canalización, similar al diseño de los 4 quads del R580. Esto significa que el RV530 tiene la misma capacidad de texturizado que el X1300 a la misma velocidad de reloj, pero con sus sombreadores de 12 píxeles invade el territorio del X1800 en el rendimiento computacional del sombreador. Desafortunadamente, debido al contenido de programación de los juegos disponibles, el X1600 se ve muy obstaculizado por la falta de poder de textura. [3]
El X1600 se posicionó para reemplazar Radeon X600 y Radeon X700 como GPU de rango medio de ATI. La Mobility Radeon X1600 y X1700 también se basan en RV530. [11] [12]
Serie X1650
La serie X1650 tiene dos partes, que son bastante diferentes en cuanto a rendimiento. El X1650 Pro utiliza el núcleo RV535 (que es un núcleo RV530 fabricado en el proceso más nuevo de 80 nm). Su ventaja sobre X1600 es tanto un menor consumo de energía como una menor producción de calor. [13]
La otra parte, la X1650XT, utiliza el núcleo RV570 más nuevo (también conocido como RV560) aunque reducido en potencia de procesamiento (tenga en cuenta que el núcleo RV570 totalmente equipado alimenta la X1950Pro, una tarjeta de alto rendimiento) para igualar a su principal competidor, NVIDIA. 7600GT. [14]
Serie X1800
Originalmente, el buque insignia de la serie X1000, la serie X1800 se lanzó con poca fanfarria debido al lanzamiento continuo y la ganancia de su competidor en ese momento, la serie GeForce 7 de NVIDIA . Cuando la X1800 llegó al mercado a finales de 2005, era la primera tarjeta de video de gama alta con una GPU de 90 nm. ATI optó por adaptar las tarjetas con 256 MB o 512 MB de memoria integrada (previendo un futuro de demandas cada vez mayores en el tamaño de la memoria local). El X1800XT PE estaba exclusivamente en 512 MB de memoria incorporada. La X1800 reemplazó a la Radeon X850 basada en R480 como la principal GPU de rendimiento de ATI. [3]
Con el lanzamiento retrasado del R520, su competencia fue mucho más impresionante de lo que hubiera sido si el chip hubiera hecho su lanzamiento originalmente programado para primavera / verano de 2005. Al igual que su predecesor X850, el chip R520 lleva 4 "quads" (4 pipelines cada uno), lo que significa que tiene una capacidad de textura similar si tiene la misma velocidad de reloj que su antecesor y la serie NVIDIA 6800. Sin embargo, en contraste con el X850, las unidades de sombreado del R520 han mejorado enormemente. No solo son totalmente compatibles con Shader Model 3 , sino que ATI introdujo algunos avances innovadores en el subproceso de sombreadores que pueden mejorar en gran medida la eficiencia de las unidades de sombreado. A diferencia del X1900, el X1800 también tiene procesadores de sombreado de 16 píxeles y una proporción igual de texturizado a capacidad de sombreado de píxeles. El chip también aumenta el número de sombreador de vértices de 6 en X800 a 8. Y, con el uso del proceso de fabricación Low-K de 90 nm , estos chips de transistores altos aún podrían sincronizarse a frecuencias muy altas. Esto es lo que le da a la serie X1800 la capacidad de ser competitiva con las GPU con más canalizaciones pero velocidades de reloj más bajas, como las series NVIDIA 7800 y 7900 que utilizan 24 canalizaciones. [3]
X1800 fue reemplazado rápidamente por X1900 debido a su lanzamiento retrasado. X1900 no se retrasó y siempre se planeó como el chip de "actualización de primavera". Sin embargo, debido a la gran cantidad de chips X1800 sin usar, ATI decidió eliminar 1 cuádruple de tuberías de píxeles y venderlas como X1800GTO.
La Xbox 360 utiliza una unidad de procesamiento de gráficos personalizada llamada Xenos , que es similar a la X1800 XT.
Series X1900 y X1950
Las series X1900 y X1950 corrigen varios defectos en el diseño X1800 y agregan un aumento significativo en el rendimiento del sombreado de píxeles. El núcleo R580 es compatible con los pines de los PCB R520, lo que significa que no fue necesario un rediseño del PCB X1800. Las placas llevan 256 MB o 512 MB de memoria GDDR3 integrada, según la variante. El cambio principal entre R580 y R520 es que ATI cambió el procesador de sombreado de píxeles a la relación del procesador de textura. Las tarjetas X1900 tienen 3 sombreadores de píxeles en cada canal en lugar de 1, lo que da un total de 48 unidades de sombreado de píxeles. ATI ha dado este paso con la expectativa de que el futuro software 3D sea más intensivo en sombreado de píxeles. [15]
En la segunda mitad de 2006, ATI presentó la Radeon X1950 XTX. Esta es una placa gráfica que utiliza una GPU R580 revisada llamada R580 + . R580 + es igual que R580 excepto por la compatibilidad con la memoria GDDR4, una nueva tecnología DRAM de gráficos que ofrece un menor consumo de energía por reloj y ofrece un límite de frecuencia de reloj significativamente mayor. X1950 XTX registra su RAM a 1 GHz (2 GHz DDR), proporcionando 64.0 GB / s de ancho de banda de memoria, una ventaja del 29% sobre el X1900 XTX. La tarjeta fue lanzada el 23 de agosto de 2006. [16]
El X1950 Pro fue lanzado el 17 de octubre de 2006 y estaba destinado a reemplazar al X1900GT en el competitivo segmento de mercado de menos de $ 200. La GPU X1950 Pro está construida desde cero en el núcleo RV570 de 80 nm con solo 12 unidades de textura y 36 sombreadores de píxeles. La X1950 Pro es la primera tarjeta ATI que admite la implementación nativa de Crossfire mediante un par de conectores Crossfire internos, lo que elimina la necesidad del dongle externo difícil de manejar que se encuentra en los sistemas Crossfire más antiguos. [17]
Matriz de funciones de Radeon
La siguiente tabla muestra las características de las GPU de AMD (consulte también: Lista de unidades de procesamiento de gráficos AMD ).
Nombre de la serie de GPU | Preguntarse | Mach | Rabia 3D | Rage Pro | Furia | R100 | R200 | R300 | R400 | R500 | R600 | RV670 | R700 | Hojas perennes | Islas del norte | Islas del Sur | Islas del mar | Islas volcánicas | Islas árticas / Polaris | Vega | Navi 1X | Navi 2X | |||
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Liberado | 1986 | 1991 | 1996 | 1997 | 1998 | Abr. De 2000 | Agosto de 2001 | Septiembre de 2002 | Mayo de 2004 | Octubre de 2005 | Mayo de 2007 | Noviembre de 2007 | Junio de 2008 | Septiembre de 2009 | Octubre de 2010 | Ene. De 2012 | Sep. De 2013 | Junio de 2015 | Junio de 2016 | Junio de 2017 | Julio de 2019 | Nov. De 2020 | |||
Nombre comercial | Preguntarse | Mach | Rabia 3D | Rage Pro | Furia | Radeon 7000 | Radeon 8000 | Radeon 9000 | Radeon X700 / X800 | Radeon X1000 | Radeon HD 2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon Rx 200 | Radeon Rx 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega / Radeon VII (7 nm) | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | |||
Soporte AMD | |||||||||||||||||||||||||
Amable | 2D | 3D | |||||||||||||||||||||||
Conjunto de instrucciones | No conocido públicamente | Conjunto de instrucciones TeraScale | Conjunto de instrucciones GCN | Conjunto de instrucciones RDNA | |||||||||||||||||||||
Microarquitectura | TeraScale 1 | TeraScale 2 (VLIW5) | TeraScale 3 (VLIW4) | GCN 1.ª generación | GCN de segunda generación | GCN de 3.ª generación | GCN de cuarta generación | GCN 5.a generación | RDNA | RDNA 2 | |||||||||||||||
Tipo | Tubería fija [a] | Pipelines de píxeles y vértices programables | Modelo de sombreado unificado | ||||||||||||||||||||||
Direct3D | N / A | 5,0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9,0 11 ( 9_2 ) | 9.0b 11 (9_2) | 9.0c 11 ( 9_3 ) | 10.0 11 ( 10_0 ) | 10,1 11 ( 10_1 ) | 11 (11_0) | 11 ( 11_1 ) 12 (11_1) | 11 ( 12_0 ) 12 (12_0) | 11 ( 12_1 ) 12 (12_1) | 11 ( 12_2 ) 12 (12_2) | ||||||||||
Modelo sombreado | N / A | 1.4 | 2.0+ | 2.0b | 3,0 | 4.0 | 4.1 | 5,0 | 5.1 | 5,1 6,3 | 6.4 | 6.5 | |||||||||||||
OpenGL | N / A | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.1 [b] [18] | 3.3 | 4.5 (en Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0)) [19] [20] [21] [c] | 4.6 (en Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0)) | |||||||||||||||||
Vulkan | N / A | 1.0 ( Win 7+ o Mesa 17+ ) | 1.2 (Adrenalina 20.1, Linux Mesa 3D 20.0) | ||||||||||||||||||||||
OpenCL | N / A | Cerca del metal | 1.1 (sin soporte para Mesa 3D) | 1.2 (en Linux : 1.1 (sin soporte de imágenes) con Mesa 3D) | 2.0 (controlador Adrenalin en Win7 + ) (en Linux : 1.1 (sin soporte de imágenes) con Mesa 3D, 2.0 con controladores AMD o AMD ROCm) | 2.0 | 2.1 [22] | ||||||||||||||||||
HSA | N / A | ? | |||||||||||||||||||||||
Decodificación de video ASIC | N / A | Avivo / UVD | UVD + | UVD 2 | UVD 2.2 | UVD 3 | UVD 4 | UVD 4.2 | UVD 5.0 o 6.0 | UVD 6,3 | UVD 7 [23] [d] | VCN 2.0 [23] [d] | VCN 3.0 [24] | ||||||||||||
Codificación de video ASIC | N / A | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.0 o 3.1 | VCE 3.4 | VCE 4.0 [23] [d] | |||||||||||||||||||
Movimiento fluido ASIC [e] | |||||||||||||||||||||||||
Ahorro de energía | ? | PowerPlay | PowerTune | PowerTune y ZeroCore Power | ? | ||||||||||||||||||||
TrueAudio | N / A | A través de DSP dedicado | A través de sombreadores | ? | |||||||||||||||||||||
FreeSync | N / A | 1 2 | |||||||||||||||||||||||
HDCP [f] | ? | 1.4 | 1,4 2,2 | 1,4 2,2 2,3 | ? | ||||||||||||||||||||
PlayReady [f] | N / A | 3,0 | 3,0 | ? | |||||||||||||||||||||
Pantallas admitidas [g] | 1-2 | 2 | 2-6 | ? | |||||||||||||||||||||
Max. resolución | ? | 2–6 × 2560 × 1600 | 2–6 × 4096 × 2160 a 60 Hz | 2–6 × 5120 × 2880 a 60 Hz | 3 × 7680 × 4320 a 60 Hz [25] | ? | |||||||||||||||||||
/drm/radeon [h] | N / A | ||||||||||||||||||||||||
/drm/amdgpu [h] | N / A | Experimental [26] |
- ^ La serie Radeon 100 tiene sombreadores de píxeles programables, pero no cumplen completamente con DirectX 8 o Pixel Shader 1.0. Consulte el artículo sobre los sombreadores de píxeles de R100 .
- ^ Las tarjetas basadas en R300, R400 y R500 no cumplen completamente con OpenGL 2+ ya que el hardware no admite todos los tipos de texturas sin alimentación de dos (NPOT).
- ^ El cumplimiento de OpenGL 4+ requiere la compatibilidad con sombreadores FP64 y estos se emulan en algunos chips TeraScale utilizando hardware de 32 bits.
- ^ a b c El UVD y VCE fueron reemplazados por el ASIC Video Core Next (VCN) en la implementación de Raven Ridge APU de Vega.
- ^ Procesamiento de video ASIC para la técnica de interpolación de velocidad de fotogramas de video. En Windows, funciona como un filtro DirectShow en su reproductor. En Linux, no hay soporte por parte de los controladores y / o la comunidad.
- ^ a b Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con la tarjeta, el sistema operativo, el controlador y la aplicación. También se necesita una pantalla HDCP compatible para esto. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
- ^ Se pueden admitir más pantallas conconexiones DisplayPort nativaso dividiendo la resolución máxima entre varios monitores con convertidores activos.
- ^ a b DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del kernel de Linux. El soporte en esta tabla se refiere a la versión más actual.
Tabla de chipset
Ver también
- Lista de unidades de procesamiento de gráficos AMD
- Controladores de dispositivos gratuitos y de código abierto: gráficos # ATI.2FAMD
Referencias
- ^ "Demostraciones en tiempo real de Radeon X1K" . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2009. CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Descargar controladores AMD" .
- ^ a b c d e f g h Wasson, Scott. Procesadores gráficos de la serie Radeon X1000 de ATI , Informe técnico, 5 de octubre de 2005.
- ^ "Controlador de pantalla AMD Catalyst ™" .
- ^ Advanced Micro Devices, Inc. Radeon R5xx Acceleration v. 1.5 , sitio web de AMD, octubre de 2013.
- ^ Mobility Radeon X1300 Archivado el 9 de mayo de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
- ^ Mobility Radeon X1350 Archivado el 25 de marzo de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
- ^ Mobility Radeon X1400 Archivado el 15 de junio de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
- ^ Mobility Radeon X1450 Archivado el 3 de junio de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
- ^ The Inquirer, 16 de noviembre de 2006: AMD muestra 80nm RV505CE - finalmente (citado 4 de febrero de 2011)
- ^ Mobility Radeon X1700 Archivado el 26 de mayo de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
- ^ Mobility Radeon X1600 Archivado el 22 de junio de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
- ^ Hanners. Revisión de la tarjeta de video PowerColor Radeon X1650 PRO , Elite Bastards, 27 de agosto de 2006.
- ^ Wasson, Scott. Tarjeta gráfica Radeon X1650 XT de ATI , Informe técnico, 30 de octubre de 2006.
- ^ Wasson, Scott. Tarjetas gráficas de la serie Radeon X1900 de ATI , Informe técnico, 24 de enero de 2006.
- ^ Wasson, Scott. Tarjetas gráficas Radeon X1950 XTX y CrossFire Edition de ATI , Informe técnico, 23 de agosto de 2006.
- ^ Wilson, Derek. ATI Radeon X1950 Pro: CrossFire Done Right , AnandTech, 17 de octubre de 2006.
- ^ "Textura NPOT (Wiki OpenGL)" . Grupo Khronos . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
- ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta" . AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ "Mesamatrix" . mesamatrix.net . Consultado el 22 de abril de 2018 .
- ^ "RadeonFeature" . Fundación X.Org . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ "Especificaciones AMD Radeon RX 6800 XT" . TechPowerUp . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ a b c Killian, Zak (22 de marzo de 2017). "AMD publica parches para el soporte de Vega en Linux" . Informe técnico . Consultado el 23 de marzo de 2017 .
- ^ Larabel, Michael (15 de septiembre de 2020). "AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 admite decodificación de video AV1" . Phoronix . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ "Arquitectura Vega de próxima generación de Radeon" (PDF) . Grupo de tecnologías Radeon (AMD). Archivado desde el original (PDF) el 6 de septiembre de 2018 . Consultado el 13 de junio de 2017 .
- ^ Larabel, Michael (7 de diciembre de 2016). "Las mejores características del kernel de Linux 4.9" . Phoronix . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
enlaces externos
- Documentación ISA de la familia R500
- techPowerUp! Base de datos de GPU