Ranter-Go-Round


Ranter-Go-Round es un juego de apuestas primitivo y un juego infantil que utiliza cartas . [1] Es conocido en la mayoría de los países europeos como cuco ; [1] la variante francesa se llama Coucou . Otros nombres en inglés incluyen Chase the Ace [2] y, en Estados Unidos, Screw Your Neighbor . [3]

Ranter Go Round se describe ya en 1881. [4] El juego "se dice que se jugó por primera vez en Cornualles ", [5] sin embargo, Cuckoo se ha jugado en Europa desde al menos el siglo XVII, a menudo con cartas especiales. [6] Un relato de 1882 describe a Ranter Go Round como "un juego de primer nivel para una noche de invierno". Los jugadores tienen tres vidas en forma de contadores, reciben una carta cada uno e intercambian con sus vecinos de la izquierda, el crupier intercambia con la acción. Los jugadores pueden plantarse, es decir, negarse a cambiar si creen que tienen una carta lo suficientemente alta como para no perder. No hay tarjetas con privilegios especiales. [5]

De manera confusa, aproximadamente al mismo tiempo, el nombre Ranter-Go-Round aparece en la literatura asociada con el juego diferente de Snip, Snap, Snorem . Por ejemplo, en 1879, en una publicación de la English Dialect Society, se describe como "un juego de cartas anticuado, marcado con tiza sobre un fuelle o una bandeja de té. Ahora en una mesa, y llamado Miss Joan". A esto le siguen las líneas "¡Aquí hay una tarjeta, como puede ver! ¡Aquí hay otra tan buena como él! Aquí está la mejor de las tres; Y aquí está la señorita Joan, ven a hacerme cosquillas. ¡Wee, wee!" [7] La misma descripción aparece en el Glosario de West Cornwall de 1880. [8]

Puede participar cualquier número de jugadores, utilizando una baraja estándar de 52 cartas sin comodines. Las clasificaciones de cartas (de mayor a menor) son KQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A, o alternativamente AKQJ-10-9-8-7-6-5-4- 3-2. Los trajes son irrelevantes. El objetivo en cada mano es evitar terminar con una carta de menor valor que cualquier otro jugador. [9]

Cada jugador comienza el juego con el mismo número de fichas o fichas, generalmente de dos a cuatro. Cuando el juego se juega por dinero, todos los jugadores aportan la misma cantidad a un bote central. Cada jugador recibe una carta boca abajo, después de lo cual el juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier. Después de examinar esta carta, un jugador puede conservarla o intercambiarla con el jugador de la izquierda. Sin embargo, si el destinatario previsto tiene una carta del valor más alto (según el conjunto de clasificaciones que se utilice), el destinatario gira esa carta boca arriba y se anula el intercambio. Se considera que cualquier jugador que muestre una carta de mayor valor de esta manera ha terminado para esa mano. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, con el crupier jugando el último; Sin embargo, en lugar de intercambiar cartas con otra persona,

Después de que todos los jugadores hayan tomado su turno, ponen sus cartas boca arriba y el que tiene la carta de menor valor pierde una ficha. Si dos o más jugadores empatan por la carta más baja, cada uno pierde una ficha, excepto en las variantes que incluyen "emparejamiento". El crupier gira una posición en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa para cada mano nueva. Los jugadores que pierden todas sus fichas quedan fuera del juego; el último jugador que queda gana y recoge todo el dinero del bote. Sin embargo, si los dos últimos jugadores pierden sus fichas finales en un empate, el juego no tiene ganador; el dinero permanece en el bote y todos los jugadores hacen una nueva apuesta y comienzan un nuevo juego.