Esta es una lista de personajes de la Falcongris escenario de campaña para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol .
A
Acererak
Acererak | |
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Personaje de World of Greyhawk | |
Información en el universo | |
Raza | Medio demonio humano |
Género | Masculino |
Clase | Mago |
Alineación | Maldad |
Casa | Pantano inmenso |
Acererak / ə s ɛr ə r æ k / ə- SERR -ə-rak [1] fue un poderoso mago que se convirtió en un Lich , y más tarde un DEMILICH .
Historial de publicaciones
Acererak aparece por primera vez en la aventura original de Tomb of Horrors (1978) de Gary Gygax como el principal adversario. Una de las áreas en la Tumba es una "Capilla del Mal", descrita como "obviamente alguna forma de área del templo - hay escenas de la vida normal pintadas en las paredes, pero la gente tiene carne podrida, manos esqueléticas, gusanos comiéndolas, etc. " [2] : 5 La aventura lo describió como "un clérigo / usuario de magia humano de superación del mal" que tomó las medidas necesarias para preservar su fuerza vital como el lich, Acererak ". [2] : 10 La aventura en caja Volver a la Tumba de los Horrores (1998) de Bruce Cordell incluía un pequeño folleto titulado "El Diario de la Tumba", que señala que el personaje Desatysso descubrió que Acererak "le debía gran parte de su poder" a Tenebrous. [3] El artículo de Cordell "Volver a la Tumba de los Horrores "en Dragon # 249 (julio de 1998) menciona que" Mientras estaba vivo, Acererak construyó un templo profano a un poder ahora fallecido. Cuando el proyecto estaba a punto de completarse, mató a todos los trabajadores, excavadores y sacerdotes consagrantes que habían ayudado en la construcción del templo ". El artículo señala que el resultado del trabajo de Acererak fue el rastreo de mazmorras detallado en el módulo de la Tumba de los Horrores [4] : 38 En el artículo "Open Grave" de Bart Carroll y Steve Winters para la columna "D&D Alumni" en Dragon # 371 (enero de 2009), los autores entrevistaron a Bruce Cordell sobre la aventura Return to the Tomb of Horrors , donde reveló que él desarrolló los orígenes de Acererak "como un niño tiflin perseguido hasta su desarrollo como mago y sacerdote de Orcus, hasta la creación de su tumba que en realidad era una prueba para aventar almas". [5] : 65 La aventura de la cuarta edición también titulada Tumba of Horrors (2010) de Ari Marmell y Scott Fitzgerald Gray menciona en la introducción que "Acererak resurgió como un adorador de Orcus, utilizando los recursos del culto para construir una serie de guaridas y tumbas, la más infame de las cuales se conocería como la Tumba de los Horrores. Algunas fuentes afirman que Acererak estaba usando a los adoradores de Orcus para completar sus propios planes, y que no sentía verdadera lealtad hacia el príncipe demonio ". [6] : 4 La introducción continúa diciendo que" Una vez que alcanzó el lichdom, Acererak dejó de rendir homenaje a Orcus, dando crédito a la noción de que su adoración nunca había sido más que un medio para un fin. " [6] : 5 Acererak aparece en la novela Ready Player One de Ernest Cline .
Relaciones
Acererak es el hijo y aliado de balor Tarnhem, un adorador de Orcus y aprendiz de Vecna . En vida, fue enemigo de un paladín de Pelor llamado Pentivel, y el mago-arquitecto que diseña su tumba se llama Morghadam. Es venerado por un grupo de magos conocido como el Pacto de Acererak. Los nigromantes de Skull City, antiguos seguidores de Acererak, forman un grupo conocido como los Votaries of Vecna, creando un nuevo hogar en Black Spire en el Plano de las Sombras .
El nigromante githyanki Kastya Zurith-Movya busca devolver al verdadero Acererak a la existencia como un aliado contra la reina exánime de su pueblo.
Casa
La Tumba de los Horrores es durante mucho tiempo el hogar de Acererak en la no-muerte. Como demilich, se traslada al semiplano de Moil para completar sus grandes planes.
Hay un santuario de Acererak, en forma de estatua de cinco pies de un cráneo humanoide, en la segunda capa de Pandemonium .
Historia
Acererak el Devorador se describe como un cambion , el resultado de un antiguo mago convocando a un demonio, un balor llamado Tarnhem, mucho más allá de su capacidad de control. Tarnhem devora al mago y se lleva a la fuerza a su madre humana .
La madre de Acererak sobrevive al nacimiento de su hijo, pero es asesinada por una turba que empuñaba antorchas diez años después. El niño es rescatado nada menos que por Vecna , el Susurrado, que mata a los consejeros instándolo a matar al niño; en cambio, toma al medio demonio como aprendiz. Incluso entonces, Acererak, de diez años, detesta la vida, esperando convertirse en un no-muerto como su maestro. Durante el asedio de Vecna a Fleeth, Acererak hiere gravemente al lich y lo rescata. Vecna posteriormente promueve el cambion.
Se desconoce si Acererak está presente cuando Vecna es traicionado por Kas el Sangriento en el siglo IV antes del Año Común , pero en algún momento, se muda al Pantano Vasto donde construye una guarida para él, coloquialmente conocida como la Tumba. of Horrors (y descrito en un módulo de aventuras del mismo nombre). Mientras aún está vivo, Acererak construye un complejo de templos subterráneos en nombre de Orcus, enterrando a su arquitecto y a todos sus trabajadores en su interior. Finalmente, Acererak sucumbe a la tentación del lichcraft y se hace enterrar a sí mismo en una tumba laberíntica, donde se dedica a sus estudios y, finalmente, al demilichdom, abandonando su cuerpo por los planos del más allá. Muchos aventureros a lo largo de los años intentan asaltar la tumba de Acererak, pero se cree que ninguno puede destruirlo, a pesar de algunas afirmaciones. [2]
El módulo de secuela Regreso a la Tumba de los Horrores se reconfiguró y amplió el escenario. En algún momento, un grupo de nigromantes se instala en el área fuera de la tumba, creando una especie de comunidad conocida como Skull City. Se revela que la tumba de Acererak es una mera antesala a la verdadera morada del demilich, la ciudad perdida de Moil en el límite del Plano de Energía Negativa , donde había pasado miles de años trabajando en un proceso para fusionar su esencia con el plano y ganar el control. sobre todos los muertos vivientes en todo el multiverso. [3]
Según la tercera edición del Tomo de Magia , Acererak, tras su destrucción por los aventureros que completan la Tumba de los Horrores, pasa a convertirse en un vestigio, una entidad inefable y amoral que puede ser invocada y atada por personajes conocidos como Binders. Acererak otorga a su invocador poderes similares a los de un lich, incluida la inmunidad al frío y la capacidad de hablar con los muertos. [7]
Según la aventura "Prisionero del castillo peligroso", Acererak creó un simulacro en el plano de energía negativa para atormentar a Saint Pentivel, un viejo enemigo de su vida mortal. Este simulacro eventualmente se transforma en un ser completo con la ayuda de un artefacto conocido como Soul Machine . [8]
En la cuarta edición de D&D, Acererak aparece en el libro Open Grave: Secrets of the Undead como miembro del Undead Hall of Infamy. [9] También aparece en una misión secundaria en la aventura Revenge of the Giants y en el remake de la cuarta edición de Tomb of Horrors como antagonista central.
Otro
Se hace referencia a Acererak en una pieza de Omega Tech en una aventura de Gamma World, Factory of Misfit Omega Tech , específicamente el cuchillo de caza de Acererak. Su empuñadura está tachonada de gemas del alma verdes y rojas.
Acererak también se hace referencia en la novela Hero escrita por RA Salvatore, lanzada en 2016. La referencia se hace cuando se habla de Malcanthet, la reina de los súcubos, y el trato que había hecho con Acererak sobre un espejo demoníaco que atrapa las almas. Acererak usa esas almas para alimentar a sus no muertos.
Aegwareth
Aegwareth es una sombra humana. Aegwareth, antiguo druida hierofante anciano , vivió en White Plume Mountain hasta -800 CY , cuando fue asesinado por el mago Keraptis , quien tomó la montaña White Plume para sí mismo. Aegwarth ahora existe como una sombra . [10] [11]
Alhamazad el Sabio
Alhamazad el Sabio es un poderoso mago humano de ascendencia Baklunish y uno de los miembros más nuevos del Círculo de los Ocho . Es un anciano bakluniano que camina cojeando, viste ropas sencillas y se cubre la cabeza rapada con un simple turbante. Alhamazad es un buen amigo de Mordenkainen , a quien conoce desde hace más de veinte años. Desconfía de Drawmij y siente una gran antipatía por Warnes Starcoat . Kermin Mind-Bender of the Boneheart sirvió una vez como aprendiz de Alhamazad, pero ahora los dos son enemigos. [12] [13] [14]
Señor animal
Los Señores de los Animales son criaturas poderosas de buena alineación neutral que viven en el Plano Exterior de las Tierras de las Bestias . En el juego, cada señor animal es un ser humanoide, poderoso como un dechado celestial o un príncipe demonio , que representa a todos los animales de su tipo elegido. Por ejemplo, hay un Mouse Lord, un Lizard Lord y un Hawk Lord. El señor de los animales más conocido es Rexfelis, el señor de los gatos. [15] [16]
Arnd
Arnd , también conocido como Arnd de Tdon , fue un héroe legendario de Oeridian que vivió hace siglos, antes de las Grandes Migraciones . "Un sacerdote humilde del sur", es famoso por establecer los primeros paladines de Heironeous entre las tribus de Oeridian. También es conocido como poseedor (en más de un sentido) del artefacto conocido como Abrigo Invulnerable de Arnd , que usó mientras lideraba una rebelión contra el mago Virtos. Se dice que el espíritu de Arnd todavía habita en la armadura que lleva su nombre, intentando ayudar a los pobres siempre que sea posible. A Arnd se le atribuye haber escrito Movimientos desconocidos del universo , un libro de hechizos mágico. Sin embargo, como sacerdote, Arnd probablemente no sea el autor del libro en cuestión, a menos que tenga varias clases. Es posible que hubiera un mago llamado Arnd separado del legendario sacerdote. Arnd of Tdon recibió su nombre de Don Arndt, un jugador de la primera campaña de Greyhawk . [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24]
Azalin
B
Bigby
Bigby fue creado por Rob Kuntz como un mago malvado personaje no jugador de bajo nivel en las primeras mazmorras de Greyhawk en 1973. El personaje de Gary Gygax , el mago Mordenkainen , se encontró con Bigby. Los dos magos se enzarzaron en combate; Mordenkainen logró someter a Bigby usando un hechizo de encanto y obligó a Bigby a convertirse en su sirviente. Kuntz dictaminó que Bigby sería el sirviente de Mordenkainen mientras permaneciera bajo el hechizo de encantamiento, pero hasta que Gygax, a través del juego de roles, se ganara la lealtad de Bigby, el mago malvado seguiría siendo un personaje no jugador bajo el control de Kuntz. Después de mucho tiempo y varias aventuras, Mordenkainen logró convencer a Bigby de que dejara atrás sus malos caminos, y Kuntz dictaminó que era seguro quitar el hechizo de encantamiento, ya que Bigby había cambiado de enemigo a secuaz leal; por lo tanto, Gygax podría usar a Bigby como personaje jugador. [25] [26] Durante un tiempo después de esto, Kuntz dictaminó que todos los nombres de los futuros secuaces de Mordenkainen tenían que rimar con Bigby. Esto resultó en Zigby el enano; Rigby el clérigo; Sigby Griggbyson el luchador; El aprendiz de Bigby, Nigby; y Digby, quien eventualmente reemplazó a Bigby como el nuevo aprendiz de Mordenkainen. [27]
A partir de entonces, Gygax convirtió a Bigby en un poderoso mago solo superado por Mordenkainen, y finalmente Bigby se convirtió en uno de los miembros originales del Círculo de los Ocho de Gygax , un grupo de aventureros formado por ocho de los propios personajes de Gygax.
Cuando Gygax escribió TSR 's AD & D Manual jugadores , tomó prestado el nombre de Bigby para describir una serie de hechizos 'mano'( mano de trituración de Bigby , mano agarrando de Bigby , etc.). Esta costumbre continuó en versiones posteriores de D&D, con más de dos docenas de hechizos de "mano" finalmente atribuidos a Bigby.
Cuando Gygax fue expulsado de TSR en 1985, perdió los derechos de la mayoría de sus personajes, incluidos Mordenkainen y Bigby. [28] Bigby es uno de los famosos magos del escenario Greyhawk cuyos hechizos se incluyeron en las aventuras de Greyhawk de 1988 de tapa dura. [29] [30] Bigby fue reintroducido como miembro de un Círculo de los Ocho reutilizado en 1989 en The City of Greyhawk , donde apareció como parte de una camarilla de nueve magos que buscaban equilibrar las fuerzas del Bien y el Mal en el mundo. [31] ¡También apareció en la aventura Vecna Lives! , donde fue asesinado temporalmente por un antiguo señor de la guerra armado con la mano y el ojo de Vecna . [32] Cuando TSR decidió reiniciar el escenario de campaña de World of Greyhawk en 1991, Carl Sargent movió la historia del escenario hacia adelante una década a 585 CY , el año después del final de una guerra continental llamada Greyhawk Wars . En ese momento, Bigby había vuelto a la vida a través de la agencia de un hechizo de clon , y una vez más era miembro del Círculo, ahora conocido como el Círculo de los Cinco después de la muerte de Tenser y Otiluke y la traición y partida de Rary .
Bigby siguió siendo un personaje potente en versiones posteriores del escenario de Greyhawk, que actualizó la historia a 591 CY.
Bucknard
Bucknard es un poderoso mago humano y ex miembro del Círculo de los Ocho . En Dungeon 's Edad de Worms camino de aventura, Bucknard se conoce como 'Balakarde'. Se le describe como afable, estimado, talentoso y poderoso, pero terco y testarudo. Tiene una hermana conocida, Maralee, y también es un ex miembro del Círculo de los Ocho.
En 556 CY , la hermana de Bucknard y compañera de aventuras, Maralee, fue asesinada por los hijos de Kyuss . Bucknard se tomó su muerte (y al verla devorada por gusanos macabros) con fuerza. Deprimido durante años, salió de su depresión para convertirse en uno de los magos más poderosos de su generación. Se había dedicado a una tarea primordial: la destrucción de Kyuss. En 571, Bucknard se convirtió en uno de los miembros fundadores del Círculo de los Ocho, ya que Mordenkainen invitó a algunos de los magos más destacados de Flanaess a unirse a él en una organización sucesora de la Ciudadela de los Ocho .
En el apogeo de sus poderes, Bucknard comenzó a obsesionarse profundamente con los manuscritos ocultos relacionados con el Dios Gusano y su culto. Se volvió cada vez más aislado y paranoico, ya no confiaba ni siquiera en amigos cercanos como Tenser . Renunció abruptamente al Círculo de los Ocho en 579 CY, viajó a Alhaster para investigar su teoría de que el culto de la Tríada de Ébano se había creado allí como fachada para el culto de Kyuss. Lashonna, el experto en ocultismo más conocedor de la ciudad, accedió a reunirse con él y lo dirigió a la Fisura de Wormcrawl, donde fue capturado por Dragotha . Al año siguiente, después de meses de tortura, Bucknard finalmente murió a manos de su propia hermana no muerta, por orden de Dragotha. El alma de Bucknard se hizo añicos en tres fantasmas separados, que representan su lado artístico, erudito y vengativo, que obsesionó a la Fisura durante décadas después. En 581, la posición de Bucknard en el Círculo fue ocupada por Jallarzi Sallavarian.
Bucknard elaboró el objeto mágico Everfull Purse de Bucknard, que es esencialmente una bolsa de cuero o una bolsa pequeña que se rellena todas las mañanas. Cada uno de estos monederos puede reproducir un número diferente de monedas o gemas, dependiendo del tipo de bolso que sea.
Bucknard es el autor de Inexplicable Reflections . [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42]
C
Compañía de los Siete
The Company of Seven es un grupo aventurero cuyos miembros alcanzaron más tarde gran fama y poder en el mundo de Oerth . Mientras estaban juntos, la Compañía de los Siete exploró muchos mundos y planos, algunos desconocidos anteriormente. Varios miembros de la compañía se convirtieron en semidioses o deidades heroicas, y toda la compañía tiene hechizos y objetos mágicos que llevan su nombre. En 318 CY, la Compañía de los Siete descubrió la perdida ciudadela Flan de Veralos y regresó con una carreta cargada de maravillosos tesoros. No se sabe cuándo, cómo o por qué se disolvió la Compañía de los Siete.
Los miembros de la empresa fueron:
- Zagig Yragerne , un mago maestro que se unió (algunos dicen que formó) este grupo de aventureros al principio de su carrera.
- Keoghtom , un experto en todos los oficios que dominaba la magia, la caza, la alquimia y el antiguo saber de los bardos. Keoghtom era el confidente más cercano de Zagig y el más inventivo del grupo.
- Murlynd , un paladín de Heironeous y un artífice insaciablemente curioso. Su comprensión de la tecnología mejoró enormemente cuando viajó a Boot Hill en un mundo desconocido del Plano Material y adquirió su famoso par de revólveres.
- Nolzur , un ilusionista y alquimista habilidoso que aplicó su magia a su increíble habilidad artística, creando pigmentos y pinturas que le permitieron realizar maravillas.
- Quaal, un guardabosques de ascendencia Flan cuyo interés en los hechizos útiles y la magia, en oposición al puro poder arcano, sirvió a la compañía en una buena posición.
- Heward , un bardo consumado cuyo dominio tanto del canto como del hechizo le permitió canalizar magia poderosa y música increíble a través de sus instrumentos.
- Tasha , una joven aprendiz de mago con un morboso sentido del humor. Aunque pocos vivos lo saben, Tasha era en realidad la legendaria archimaga conocida hoy como Iggwilv , que se convirtió en la Reina Bruja de Perrenland , madre de Iuz y, en algún momento, amante del príncipe demonio Graz'zt . [43] [44] [45]
Señor gato
El Cat Lord , o Master Cat , es el misterioso gobernante de los gatos y el señor del equilibrio, en el juego de rol Dungeons & Dragons . El Manual de nivel épico incluía, como regla opcional, la posibilidad de que él sea una cuasi-deidad. En Gary Gygax 's Gord el Rogue serie, él se llama Rexfelis . El Cat Lord macho original apareció por primera vez en la primera edición original Monster Manual II (1983). [46] Como gobernante de todos los gatos desde que existió esa posición, Cat Lord tiene el respeto y la lealtad de los felinos, desde los gatos domésticos hasta los smilodons. Incluso los seres híbridos como los hombres tigres y los hombres leopardos le son leales. En el Compendio monstruoso para el escenario de Planescape , el Señor de los gatos se presenta como una mujer.
D
Dragotha
Dragotha es un poderoso dragón no muerto conocido como dracoliche y un jugador importante en el camino de aventuras Age of Worms de Dungeon . Dragotha fue anteriormente un poderoso dragón rojo, la consorte más poderosa de Tiamat . En algún momento, Dragotha ofendió a su amante y se vio obligado a abandonar Avernus . Haciendo su camino hacia Oerth , Dragotha se enamoró de Kyuss y finalmente se convirtió en un dracoliche y el mejor sirviente de Kyuss. Se cree que la guarida de Dragotha se encuentra en la Fisura Wormcrawl, cerca del Cañón del Rift.
Se ofrece más información histórica en la segunda edición del módulo del Torneo del Gremio de Aventureros de RPGA , Dragotha's Lair ( Bruce R. Cordell , 1999, 2001). Según esta historia, Dragotha fue obligado a permanecer inactivo (inactividad) por Keraptis , el infame mago que aparece en el módulo White Plume Mountain usando un dispositivo mágico llamado Corona de la Mortalidad. Según la mejora web de la tercera edición de White Plume Mountain "Afuera de la montaña es tan peligroso como adentro" (Robert Wiese, 2006), Dragotha era un dragón negro (no un dragón rojo, como se mencionó anteriormente) antes de convertirse en no-muerto.
Una expedición a la guarida de Dragotha se cuenta en la canción "The Claws of Dragotha", que se cree que fue escrita en algún momento del siglo V AC . Dragotha se menciona en un mapa pictórico que aparece en el módulo White Plume Mountain: "Más allá de la guarida de Dragotha, el dragón no muerto donde aguardan riquezas fabulosas y una muerte espantosa". [42] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57]
Drawmij
El nombre "Drawmij" entró en el canon de Dungeons & Dragons a través del hechizo de Invocaciones Instantáneas de Drawmij , y se formó invirtiendo " Jim Ward ", el nombre de uno de los jugadores de Gary Gygax . Según el propio Ward, el hechizo se originó durante una sesión en la campaña Greyhawk original de Gygax durante la cual los jugadores quedaron varados en una mazmorra; El personaje de Ward poseía un objeto mágico que habría rescatado al grupo, pero lo había dejado en una posada antes de partir. Ward le comentó a Gygax que los magos deberían tener acceso a un hechizo que les permitiera recuperar cualquier objeto que tuvieran en su mano; Gygax ideó rápidamente una convocatoria instantánea , que hizo exactamente eso.
Ha habido cierta confusión sobre si Gygax creó el nombre en homenaje a Ward o al personaje de Ward; aunque se sabe que Ward interpretó a un personaje llamado Drawmij en algún momento, algunas fuentes afirman que el nombre del mago que estaba jugando en el momento en que se creó la convocatoria instantánea era "Bombidell", no Drawmij. Esto deja dos teorías sobre cómo comenzó el nombre:
- Ward nombró a su personaje mago "Drawmij" desde el principio, y el hechizo simplemente usaba el nombre del personaje de Ward.
- Gygax ideó el nombre con fines de publicación, ya que el nombre "Bombidell" era un derivado del personaje de Tolkien , Tom Bombadil , y Ward posteriormente creó un nuevo personaje, Drawmij.
Drawmij tiene 63 años en 591 CY , aunque parece ser un hombre joven de veintitantos o treinta años. Su cabello es rubio arena y sus ojos son tan azules que son casi morados. Mide seis pies de alto y pesa 172 libras. Sus rasgos poseen una cualidad inquietante indefinible, y muchos de los que lo conocen han percibido algo sutilmente diferente en él cada vez que se encuentran: el tono de sus ojos, su altura, incluso el grosor y el rizado de su cabello. Rary los llama sus "inquietantes inconsistencias".
Drawmij usa túnicas mágicas de colores fríos, favoreciendo los diseños de los elfos .
Durante la última década, Drawmij se ha centrado en las teorías de la cronomancia, la magia que implica la manipulación del tiempo. Últimamente se ha vuelto cada vez más excéntrico.
Drawmij es miembro del Círculo de los Ocho. Tiene una conexión cercana con el duque Luschan de Gradsul , quien puede ser pariente suyo. Drawmij también pasa tiempo con el Hierofante Sverdras Meno , un druida de la Antigua Fe que supervisa el Mar Azul .
Drawmij tiene muchos contactos entre los juglares y bardos de Celene , aunque pocos en la capital de Enstad admiten conocerlo. Drawmij tiene pocos agentes conocidos, pero sabe mucho más sobre Keoland y sus estados clientes de lo que parece que debería.
Drawmij siente un odio duradero por Jaran Krimeeah , el mago del Valle del Mago , y siempre está tratando de persuadir a otros miembros del Círculo de los Ocho para que lo ayuden a matar al astuto archimago de una vez por todas. Jallarzi Sallavarian le ha sugerido a Otto que la verdadera enemistad de Drawmij es por Tysiln San , la amante de Jaran, aunque se desconocen las razones de esto.
Drawmij solo aceptó a regañadientes la adición de Warnes Starcoat y Alhamazed al Círculo de los Ocho, y argumentó en contra de la inclusión de Theodain Eriason . Sin embargo, desde que perdió esa pelea, ha tratado la presencia de Theodain con una aceptación suave.
Drawmij tiene fama de vivir en una fortaleza submarina cavernosa bajo el Mar Azul , 150 millas al sur de Gradsul en Keoland, donde trata con tritones , ballenas, delfines y muchos otros habitantes del océano. Esta fortaleza fue una vez la morada del druida Sverdras Meno. Visita la Ciudad Libre de Greyhawk lo menos posible, encontrándola asfixiante y desagradable, pero visita a Gradsul con regularidad. Drawmij posee un barco de metal mágico que puede pilotar bajo el agua.
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Eclavdra
Eclavdra es una sacerdotisa drow poderosa y excepcionalmente hermosa de Lolth , Eclavdra es conocida por su crueldad y sus complejas intrigas, y su total falta de compasión. Elimina a los rivales antes de que se conviertan en amenazas. En Gary Gygax 's Gord los Rogue novelas, Eclavdra se representa como increíblemente hermosa, con la piel de color negro azabache, ojos de color violeta, pechos perfectos, y el plateado o el pelo blanco como la nieve. Sin embargo, ella es tan malvada como hermosa.
Eclavdra es la líder de la Casa Eilservs y la sacerdotisa más poderosa de Lolth. Sus ex consortes incluyen a Derakhshan y al señor demonio Graz'zt . Ella también tiene un hijo, Athux. Con Stalmin Klim ayudó a crear los Señores de los Esclavos . El esclavo Lord Edralve es su antiguo protegido. Originario de la ciudad de Erelhei-Cinlu y miembro de la Casa Eilservs, Eclavdra ha servido a otras entidades poderosas en el pasado, en particular al Elder Elemental Eye y Graz'zt . Porque en algún momento, se la podía encontrar en la corte de Iuz , actuando como embajadora . Después de que la alianza de Eclavdra con el Elder Elemental Eye pusiera en peligro el intento de Lolth de llevar el mundo de Oerth a los Pozos de la Red Demoníaca , perdió el favor de su diosa. Su consorte Derakhshan, al ver en qué dirección soplaba el viento, reveló detalles sobre las defensas de su fortaleza a sus enemigos entre las otras casas drow, aunque Eclavdra escapó. Recuperó el favor de Lolth seduciendo y, finalmente, traicionando a Graz'zt. Athux, un poderoso medio demonio drow, nació de esa unión. Eclavdra ahora se desempeña como la principal diplomática de Lolth, así como la gobernante mortal suprema de su organización y religión. Lolth admira la ambición por encima de la lealtad, por lo que Eclavdra es uno de los habitantes más favorecidos del Abismo .
Eclavdra es un villano importante en las novelas Gord the Rogue de Gygax . Ella también tiene un clon en la serie, Leda, que se convierte en la amante de Gord. En la novela Contra los gigantes , Eclavdra fue asesinado. En las novelas, se revela que Nemis el mago fue una vez su sirviente, pero ya no lo es.
Creado por Gary Gygax, Eclavdra apareció por primera vez en Hall of the Fire Giant King (1978). Eclavdra fue inicialmente representada como la suma sacerdotisa del Dios Elemental Mayor . En las novelas Gord the Rogue de Gygax , se muestra que está al servicio del señor demonio Graz'zt. En libros de consulta posteriores de Dungeons & Dragons , se muestra que Eclavdra ha "regresado" a la adoración de Lolth. En Iuz the Evil , es la embajadora de Iuz para Graz'zt y Lolth simultáneamente. Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss hace que traicione a Graz'zt a cambio de los elogios de Lolth. Eclavdra recibe un bloque de estadísticas en la entrada de Lolth en la cuarta edición del Manual de monstruos 3 , como exarca de Lolth. [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72]
Edralve
Edralve es una sacerdotisa drow de Lolth , antigua protegida de Eclavdra y antigua esclava . Originario de Erelhei-Cinlu, Edralve fue un exiliado de esa ciudad durante algún tiempo entre finales de la década de 560 y principios de la de 570. En 574 CY , sin embargo, se había unido a Stalman Klim y otras personas con malas intenciones para formar los Señores de los Esclavos, instalándose en la ciudad oculta de Suderham en Pomarj . Después de que los Slave Lords perdieran el poder en 580 CY, Edralve dejó la organización y regresó a Erelhei-Cinlu. [73] [74] [75]
Eli Tomorast
Eli Tomorast es un mago y el principal antagonista en el módulo Fantastic Adventure de Mordenkainen . Descrito como un humano demacrado con cabello negro y vello facial, sus antebrazos y manos han sido reemplazados por los de un demonio desconocido, lo que le otorga poderes adicionales que lo convierten en un adversario más poderoso en el módulo. En la aventura original, publicada en 1984, Tomorast tenía pocos antecedentes y solo servía como propietario del Tomo del Corazón Negro , un artefacto que Eli descubrió en la Ciudad Perdida de los Ancianos en algún lugar del este. [76]
En la línea de tiempo del módulo original, Eli es asesinado por Mordenkainen , que era el personaje dirigido por Gary Gygax . Mordenkainen también se imprimió en el módulo como un personaje pregenerado para que los jugadores lo usaran si lo deseaban. En 2004, la revista Dungeon publicó "Maure Castle" en el número 112. Esta fue una actualización del módulo original y presentó una continuación de la historia de Eli. En la actualización, Eli fue resucitado por un gnoll clérigo de Yeenoghu que buscó el poder del Libro del Corazón Negro y su tutor, Kerzit. [77] En esta actualización, Eli está decidido a vengarse de Mordenkainen y sus asociados.
Poco se sabe de los primeros años de Eli Tomorast. Lo que se sabe es que en algún momento visitó la Ciudad Perdida de los Ancianos, posiblemente como miembro de una expedición de Buscador, donde descubrió el Tomo del Corazón Negro , un poderoso artefacto que le dio a Tomorast la habilidad de convocar y controlar un poderoso demonio llamado Kerzit . Tomorast estableció a Kerzit como un dios falso para expandir su poder y proporcionó sacrificios al demonio. En la década de 550 CY , Tomorast condujo a un grupo de buscadores renegados a las ruinas del castillo de Maure , donde ingresó con éxito y comenzó a saquear. Sin embargo, Tomorast también tenía una agenda oculta, ya que deseaba establecer un lugar oculto para convocar a Kerzit. En la década de 560 CY, Mordenkainen y sus compañeros Bigby , Riggby e Yrag se adentraron en las mazmorras para enfrentarse a Tomorast y sus Buscadores, aparentemente matando a Tomorast y a varios de sus hombres y llevándose muchos de los tesoros más selectos del subcomplejo. Sin embargo, Tomorast no murió por mucho tiempo, fue criado por un clérigo del señor demonio gnoll Yeenoghu . Pronto, con una organización de Buscadores renovada, Tomorast comenzó a profundizar en los secretos del castillo, y recientemente incluso encontró alguna comunicación entre el complejo periférico que ha ocupado y el complejo de mazmorras principal debajo del castillo propiamente dicho. Tomorast finalmente descubrió un camino a las verdaderas mazmorras del castillo de Maure y se dispuso a reunir el poder necesario para vengarse. [78] [79]
Primo de Erac
Evard
Evard, también conocido como Evard the Black, es un archimago maligno neutral responsable de desarrollar hechizos como los tentáculos negros de Evard . Se sabe que Evard opera desde Sheldomar Valley , donde trabaja como intermediario de información. Es un enemigo de Mordenkainen . Evard es un hombre de complexión robusta y musculatura media, de piel pálida y cabello largo y oscuro. Viste ropa lujosa, a menudo ceñida con una faja blanca, y una gran piedra preciosa púrpura cuelga de su garganta. Es un hombre encantador con una amplia sonrisa. Evard fue originalmente un noble menor en la Marcha de Bissel. Llegó a ser un intermediario de información muy exitoso, y muchos sabios y maestros del saber le envían conocimientos a cambio de resolver sus inquietantes preguntas. Si no sabe algo, alguien de su red lo sabe. Es ambicioso y astuto, y fácilmente traicionará a sus aliados si le conviene. Se le puede encontrar en cualquiera de las principales ciudades de Sheldomar. Además del hechizo comúnmente conocido, los tentáculos negros de Evard, Evard también ha desarrollado los siguientes hechizos: el gusano que todo lo ve de Evard y los tentáculos amenazantes de Evard . Se sabe que Evard es el autor de las siguientes obras: Legendario de fantasmas y fantasmas . [37] [80] [81] [82] [83]
GRAMO
Gord el Pícaro
I
Iggwilv
Iuz
J
Jallarzi Sallavarian
K
Kargoth
Kargoth, más conocido como San Kargoth, es un caballero de la muerte de gran poder. También se le conoce como "el Traidor" y "Rey de los Caballeros de la Muerte". Su símbolo es una calavera verde brillante. Saint Kargoth es de gran tamaño y constitución, de dos metros y medio de altura. Sus rasgos esqueléticos son de un color verde brillante y siniestro gracias a las cirugías e injertos diabólicos a los que lo ha sometido su patrón Demogorgon . Monta un carro verde brillante tirado por seis pesadillas . Saint Kargoth posee la Esfera Biliosa , una parodia corrupta del Orbe del Sol . Saint Kargoth es un poderoso sirviente de Demogorgon inmerso en la política del Abismo. Es el enemigo mortal de San Benedor de la Mano Cenicienta, quien fue elegido sobre Kargoth para liderar a los Caballeros Protectores del Gran Reino. Kargoth es adorado (junto con los otros caballeros de la muerte originales) por la Sodalidad Sunsebb y considerado como un santo por los elementos renegados en la iglesia de Hextor . Saint Kargoth se enfrenta actualmente a Murlynd por un artefacto conocido como Quannon . San Kargoth habita en Kolurenth , una fortaleza de piedra en lo alto de un pináculo rocoso que sobresale del mar en el reino de Gaping Maw de Demogorgon . Si bien el caballero de la muerte a menudo está ausente por negocios relacionados con el plano material principal , su fortaleza siempre recibe a importantes visitantes humanos. Un estanque marrón enfermizo en las habitaciones privadas de Kargoth es un portal de dos vías al palacio del Abismo de Demogorgon .
Anteriormente un segundo al tercero del siglo CY Torquann noble y paladín de Heironeous conocido como Lord Kargoth de Mansbridge , Kargoth nació 141 CY en el Gran Reino de Aerdy . Después de que Benedor fue elegido sobre Kargoth para liderar a los Caballeros Protectores, los celos y la amargura de Kargoth le permitieron ser seducido por el príncipe demonio Demogorgon , quien le otorgó el poder que ansiaba transformándolo en el primer caballero de la muerte en 203 CY. Kargoth, a su vez, reunió a trece compañeros Caballeros Protectores para su causa, quienes también fueron transformados en caballeros de la muerte por Demogorgon.
Kargoth vivió anteriormente en Castle Fharlanst, ubicado en la costa de Aerdi entre Winetha y Roland, hasta que fue destruido por los Caballeros Protectores del Gran Reino en 247 CY. La traición de Kargoth es considerada por muchos como el comienzo del fin de los Caballeros Protectores. La famosa espada de Kargoth , Gorgorin el Destrozador , se perdió cuando luchó contra el legendario Hainard de la Guardia Blanca. [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90]
Kas el de las manos ensangrentadas
Kas el de Manos Sangrientas era el lugarteniente más confiable del despótico lich Vecna , y portador de la Espada de Kas .
Después de muchos años de servicio leal a Vecna, Kas finalmente traicionó a su maestro. Se dice que la propia espada le susurró a Kas, convenciéndolo de matar a su maestro y usurpar su poder. La batalla destruyó la Torre Putrefacta de Vecna y le costó al lich la mano y el ojo izquierdos. El mismo Kas fue arrojado a través del multiverso a la Ciudadela Cavitius de Vecna en el Plano Cuasielemental de Ash . El tiempo que pasó tan cerca del Plano de Energía Negativa lo transformó en un vampiro , y decidió que lo llamarían "Kas el Destructor".
La primera edición de Dungeon Master's Guide no dice específicamente que Kas cortó la mano y el ojo de Vecna, solo que ellos, y la Espada de Kas , fueron los únicos objetos que sobrevivieron a la batalla. Vecna: Hand of the Revenant representa al lich perdiendo su mano izquierda y su ojo debido a los destructivos lanzamientos de magia de los sacerdotes de Pholtus (presumiblemente para ser restaurado en un punto futuro de la historia). Numerosas fuentes de la tercera edición afirman con certeza que la mano y el ojo de Vecna fueron cortados por la espada de Kas. Las fuentes tampoco están completamente de acuerdo sobre cuándo o cómo Kas se convirtió en vampiro, ya que algunos afirman que obtuvo su don oscuro antes de su traición, mientras que otros afirman que lo ganó después.
Cuando Vecna fue derrotado durante su intento por el control de Oerth , Kas fue liberado de sus siglos de encarcelamiento, solo para encontrarse frente a un muro de niebla informe. Cuando se aclaró, era dueño del dominio de Tovag , al otro lado de los Picos Ardientes del dominio de Cavitius de Vecna . Kas libró una interminable guerra de desgaste con las fuerzas de Vecna con la esperanza de recuperar la Espada de Kas de la ciudadela de Vecna, donde creía erróneamente que Vecna la tenía.
El clúster de Burning Peaks no apareció en la configuración de campaña de Ravenloft de la tercera edición, porque White Wolf Game Studio no otorgó licencias a personajes que estén explícitamente vinculados a otras configuraciones de campaña de D&D.
Cuando Vecna escapó de Cavitius, ambos reinos fueron destruidos (explicando, en la ficción, su ausencia en la 3ª edición). Kas quedó atrapado en la destrucción y casi desapareció; sobrevive sólo como un vestigio, un alma fuera del tiempo y del espacio cuyos poderes pueden ser utilizados por los aglutinantes .
Se sabe que Kas fue el autor de Legendry of Great Arms y Fabulous Heroes . [91]
En la aventura Die, Vecna, Die! , un caballero de la muerte que se hace llamar "Kas el de las manos ensangrentadas" sirve a Vecna en el palacio de la deidad en Ravenloft . Este caballero de la muerte no es el verdadero Kas, aunque él cree que lo es, y no se da su nombre real. Este falso Kas busca redimirse por "su" traición a Vecna hace siglos.
Keraptis
Keraptis es un mago malvado y el principal antagonista del módulo White Plume Mountain . Poco se sabe de la vida temprana de Keraptis. Quizás ya en c. -1500 CY , se estableció como protector del enclave Flan de Tostenhca en las Montañas Griff. Por c. -1100 CY, el mago fue expulsado del asentamiento. Alrededor de -800 CY, Keraptis se apoderó de White Plume Mountain, cerca de Rift Canyon, con un ejército de guerreros gnomos , matando personalmente al anterior guardián de la montaña, el druida Aegwareth . Keraptis habitó en White Plume Mountain durante nueve siglos después, y finalmente abandonó su guarida en algún momento del siglo XX para continuar con su investigación.
A finales del siglo V CY, una banda de aventureros conocida como la Hermandad del Tomo robó las armas mágicas Blackrazor, Frostrazor, Wave y Whelm de White Plume Mountain. Al darse cuenta de que necesitaban protección contra más incursiones de este tipo, los gnomos de la montaña abrieron el antiguo laboratorio de Keraptis, desplegando magia que reescribió las personalidades de quienes lo leyeron con copias parciales del propio Keraptis. El resultado fue el primer False Keraptis, un gnomo que realmente se creía el original. Aunque este False Keraptis finalmente murió, surgieron otros más: Nightfear, Spatterdock, Killjoy, Mossmutter y Zhawar Orlysse, todos creen que son el único Keraptis verdadero.
Keraptis es el autor de Pyronomicon . [92] [93] [94] [95] [96]
L
Lashonna
Lashonna es un vampiro dragón plateado y el clérigo de mayor rango del dios Kyuss. Hace siglos, fue asesinada por Dragotha, el dracoliche y el sirviente más poderoso de Kyuss. Sin embargo, tras su muerte, el dios oscuro la resucitó como vampiro.
A lo largo de los siglos, Lashanna se convirtió en la sirvienta más devota de Kyuss hasta el punto de declararse su esposa cuando llega la Era de los Gusanos. Está celosa del favoritismo de su dios hacia Dragotha, pero demasiado débil para actuar contra el dracoliche. Junto con una avolakia Mahuudril, fundó la Tríada de Ébano, un culto que cree que Erythnul, dios de la matanza, Hextor, dios de la tiranía, y Vecna, dios de los secretos, son tres partes del dios maligno. Sin embargo, en realidad, solo lo conocen ella y Mahuudril, las actividades del culto empoderan a Kyuss y ayudan a marcar el comienzo de su profecía Era de los gusanos. Tiene una gran influencia sobre el reino Redhand en Bandit Kingdom y su gobernante, el Príncipe Zeech, donde hace su hogar, apareciendo como una hermosa mujer elfa.
Lashonna es un antagonista importante en la campaña Age of Worms.
Leomund
Leomund, también conocido como Leomund el Rojo, es un archimago inteligente y práctico y ex miembro del Círculo de los Ocho . Greyhawk Ruins lo nombra como un miembro rumoreado del Anillo de los Cinco. Siempre mantuvo prudente su paradero, pero se cree que una vez vivió en Medegia.
Leomund, un inmigrante del Este, ya era anciano cuando se unió al Círculo de los Ocho en aproximadamente 571 CY . Se retiró del Círculo en 576 CY, citando otros usos convincentes de su tiempo. Fue reemplazado por Otiluke más tarde ese año y rara vez se ha sabido de él desde entonces, y en absoluto en los últimos años.
Leomund desarrolló los hechizos Leomund's Hidden Lodge, Leomund's Lamentable Belaborment, Leomund's Secret Chest, Leomund's Secure Shelter, Leomund's Tiny Hut y Leomund's Trap. Fue autor o coautor de Arquitectura (con Mordenkainen ), Artes olvidadas del magnetismo oratorio , Tesis sobre los planos de la antimateria e Impenetrabilidades trascendentales .
Leomund es el creador del "plato y taza de Leomund". Hechos de plata, oro o platino grabados, estos platos finamente elaborados producen comidas deliciosas y bebidas alcohólicas a pedido, con frecuencias variables por día dependiendo de la naturaleza del artículo. Después de su uso, deben limpiarse con agua dulce o bendita una vez a la semana o dejar de funcionar permanentemente.
Leomund era el personaje jugador de Len Lakofka, quien ha declarado con vehemencia que su personaje nunca fue miembro del Círculo de los Ocho. En cambio, en el Oerth Journal # 10, sugirió que el miembro del Círculo era un impostor cuyo verdadero nombre era "Guy Gas". Los niveles de clase, la fecha de nacimiento y la alineación que se le atribuyen anteriormente provienen del artículo de Lakofka's Oerth Journal , y deben considerarse apócrifos. [33] [37] [97] [98] [99] [100] [101] [102]
Loran
Sir Loran es un ex caballero humano de Sunndi que se convirtió en caballero de la muerte. Loran está eternamente perseguido por el espíritu de su esposa asesinada.
Antes de su muerte, Loran era el último señor de Trollpyre Keep, una propiedad menor ubicada en el sur de Sunndi, cerca del Pantano Vasto. Un hombre malvado y retorcido que escondía su verdadera naturaleza detrás de una máscara de honor y estoicismo, Loran buscaba ser conocido por fundar una gran familia guerrera. Con este fin, Loran tomó a Lyra, una hermosa bailarina, como esposa, pero ella le dio una hija en lugar de un hijo. Enfurecido, Loran mató a su esposa, hija y partera, usando su espada mágica, Defensor de Trollpyre. La suegra de Loran, una sacerdotisa, lanzó una maldición sobre Loran: moriría dolorosamente en la batalla, luego se levantaría como uno de los no muertos y sería perseguido por los espíritus de su esposa e hija por toda la eternidad. Al levantarse como un caballero de la muerte, Loran no pudo engendrar hijos y, por lo tanto, su línea murió con él.
Algún tiempo después de su transformación, Loran atrajo a un grupo de artistas errantes a su torreón y los torturó hasta la muerte. Este acto logró arrastrarlo a las brumas de Ravenloft . Finalmente, dirigiéndose a Cavitius, Sir Loran entró al servicio de Vecna . Sin embargo, Lyra y su hijo también estaban allí y continuaron persiguiéndolo. [103] [104]
Lorana Kath
Lady Lorana Kath es un caballero de la muerte, uno de los 13 que traicionaron a los Caballeros Protectores del Gran Reino. En el juego, Kath fue una vez un clérigo de Hextor de gran poder, y se la considera el catalizador de la traición de los Caballeros de la Muerte a través de su seducción de Lord Kargoth . Lady Lorana Kath aumenta su rostro esquelético con horribles máscaras hechas con los rostros cortados de jóvenes doncellas. A menudo complementa su armadura de placas con un delantal ensangrentado y un velo de novia.
Dentro del mundo Greyhawk, Kath era conocida como una poderosa sacerdotisa de Hextor en vida y fue admitida en los Caballeros Protectores de una manera poco ortodoxa, como reconocimiento por sus habilidades médicas en el campo de batalla. Sin embargo, Kath tenía una mente intrigante y ambiciosa, y deseaba casarse con un noble líder de Aerdi para ayudarla en su búsqueda del poder en el Gran Reino. Estaba comprometida con el príncipe Moranvich en 196, pero el compromiso pronto se vino abajo. Después de la muerte del Caballero Comandante Lord Nidramon el Hextoriano en 202 CY, Kath comenzó a cortejar el favor de Lord Kargoth , un poderoso heredero que la mayoría sintió que sería elegido como reemplazo de Nidramon. Sin embargo, cuando el Council Gallant eligió a Sir Benedor Monlath de Chathold, Kath estaba allí para avivar el fuego de la ira de Kargoth. Después de que Kargoth no pudo vencer a Benedor en un duelo en la investidura de este último en 203 CY, fue seducido por el señor demonio Demogorgon , quien transformó al poderoso paladín en el primer caballero de la muerte de Oerth . Kargoth pronto reunió a trece de sus compañeros Caballeros Protectores, incluida Kath, para planear una venganza. Kargoth dirigió a sus aliados en una incursión en el Templo de Lothan cerca de Rel Deven, con el fin de apoderarse de un antiguo artefacto de Oeridian conocido como el Orbe de Sol . Usando magia repugnante que le otorgó Demogorgon, Kargoth usó el Orbe para entregar a sus aliados a su maestro, transformándolos también en caballeros de la muerte, y también para desatar un gran horror demoníaco conocido como Arendagrost, Fauces del Abismo, sobre la tierra. Kath, a diferencia de Kargoth, no tiene interés en hacer avanzar los planes de Demogorgon y todavía se considera una sacerdotisa de Hextor. Mantiene una finca al noroeste de la región de Stringen del Reino del Norte , donde se divierte investigando a los Ur-Flan y sus prácticas nigrománticas. Se dice que la investigación de Kath sobre estos antiguos hechiceros la llevó a desarrollar los medios para crear animi, los únicos servidores no muertos de Ivid V en los últimos años de su reinado. Kath supuestamente creó el proceso como un medio para revertir la transformación invocada sobre ella misma. [86] [85]
Lum el loco
El barón Lum el Loco es un poderoso señor de la guerra de Oeridian cuyo poder se debió, al menos en parte, a su posesión del artefacto conocido como la Máquina Infernal. Lum fue traicionado por su ex general, Leuk-o, cuando este último llegó a poseer el artefacto conocido más tarde como el Poderoso Sirviente de Leuk-o . Su conflicto final dejó una gran área devastada. Apareció una niebla misteriosa, y Lum se sumergió a través de una grieta dimensional hasta el plano del Limbo , donde Lum esperó durante siglos, su conexión con la máquina lo dejó incapaz de morir. La máquina estaba alojada en la fortaleza Rifter, cerca de Rauxes, hasta que la ciudad fue destruida en 586 CY, muy probablemente debido a la influencia salvaje de la máquina.
El barón Lum vivió una vida obsesionado con la guerra y la conquista, entrenado para ello desde la niñez, cuando fue recompensado por pensar y planificar, pero castigado por un comportamiento frívolo. Su primera experiencia con el amor del sexo opuesto fue retorcida, dolorosa y vacía. Se convirtió en un hombre apuesto con rasgos ásperos marcados con solo unas pocas cicatrices. Hace más de ocho siglos descubrió la espada Druniazth, un artefacto sagrado para Tharizdun . Lo blandió contra los hechiceros Ur-Flannae de Thelwood, pero lo perdió durante la refriega. Pasó el resto de su tiempo en Oerth buscándolo, el esfuerzo lentamente lo volvía loco.
Años más tarde, mientras exploraba un castillo que sus ejércitos habían conquistado, se encontró con la Máquina que llevaría su nombre, una pesadilla de metal negro en forma de herradura, adornada con palancas, diales, enchufes, cables y enchufes. A través de prueba y error, aprendió a manipularlo, aprendiendo más sobre su funcionamiento que incluso los sabios más sabios desde entonces. Si estaba loco antes, la tecnología blasfema del dispositivo lo llevó al límite, pero también le trajo un gran poder. Con sus tropas disciplinadas y sus nuevos poderes, se labró un poderoso feudo. Se dice que, con la máquina, trajo al mundo no menos de 50 nuevas especies de monstruos. No pensaba en los bombardeos de fuego que aniquilaban a un gran número de sus propias tropas, siempre y cuando saliera victorioso. Su reinado fue de crueldad y horror, pero se le atribuye en parte los impresionantes éxitos de Oeridian en los días previos a que sus victorias sobre los rivales Suel y Flan estuvieran aseguradas.
El reinado de Lum se acercó a su crepúsculo cuando su antiguo subordinado leal, el general Leuk-O, descubrió el artefacto Mighty Servant en el Belching Vortex que sería conocido por su nombre. Algunos creen que el Mighty Servant y la Infernal Machine fueron creados por el mismo artífice de otro mundo, y la aparición de ambos tan juntos no fue una coincidencia. Se dice que la cuasi-deidad Krovis se despertó de su sueño durante este período para ayudar a poner fin a la tiranía de Lum. Con el poder del Mighty Servant , Leuk-O reunió a un anfitrión que coincidía con el de Lum. Los dos ejércitos se enfrentaron muchas veces antes de su batalla final, cuando Lum desapareció. Se desconoce el destino de Leuk-O.
Lum y su Máquina Infernal han aparecido en los juegos de computadora Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , como encarcelados en Watcher's Keep, y brevemente al final de Planescape: Torment cuando el jefe final se refiere a una época en la que el Sin Nombre "bailaba hechicerías con Lum el Loco ". [102] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115]
METRO
Melf
Melf , también conocido como Prince Brightflame , es un archimago elfo gris , y originalmente fue un personaje jugador de Lucion Paul Gygax en la campaña local de Gary Gygax . Melf es un nativo del reino elfo de Celene y es reconocido por muchos como el líder de los Caballeros de Luna .
En la novela Artifact of Evil de Gary Gygax de 1986 , Melf también es conocido como Melf of the Arrow. Parece reconocer que Melf no es su nombre real, pero dice "es un nombre simple, tan bueno como cualquier otro".
Melf fue uno de los personajes del jugador original que exploró las mazmorras de Gary Gygax en Castle Greyhawk . Fue creado por el hijo de Gygax, Lucion Paul (Luke) Gygax. [116]
Melf mide 5'8 ", 147 libras y tiene unos 200 años (aparece en sus casi 20 años en términos humanos). Cambia su apariencia de vez en cuando, aunque siempre aparece como un elfo. The Shady Dragon Inn de 1983 describe su contraparte Peralay como "zurdo, rubio, de ojos color avellana y grande para un elfo (5'8", 148 libras). " Dice además que el escudo de Peralay está decorado con "el símbolo del halcón de caza de su clan" y que su espada, Gnoll-Cleaver , fue forjada hace mucho tiempo por enanos .
Prince Brightflame cree firmemente en la mediación, la diplomacia y la comunicación abierta, por lo que algunos creen que es un ingenuo [ cita requerida ] . Encantadora y cortés, Melf disfruta de la buena comida, la cultura y las personas agradables del sexo opuesto.
Melf tiene muchos conocimientos y experiencia. Se especializa en Iuz y los males enterrados, y se opone firmemente tanto a Iuz como a la Hermandad Escarlata .
Un aliado de Mordenkainen y un ex miembro de la Ciudadela de los Ocho , en Artifact of Evil Melf se dice que juró lealtad a Mordenkainen, y lleva el símbolo sagrado de Fharlanghn . Melf también es primo de la reina Yolanda de Celene . También se le ha representado luchando codo a codo con el Príncipe Olinstaad Corond de Ulek , presumiblemente durante una contraofensiva 586 para recuperar las tierras del Principado perdidas ante el Imperio de los Pomarj durante las Guerras de Greyhawk .
Aunque reservado y protector, Melf se lleva bien con luminarias como Kieran Jalucian , el rey Belvor IV de Furyondy y los gobernantes de Dyvers , Highfolk y la ciudad de Greyhawk . Él y Mordenkainen se respetan mucho, pero los dos no cooperan, al menos ya no. El alcalde de la ciudad Highfolk, Tavin Ersteader , es un antiguo aprendiz de Melf.
Melf está en buenos términos con la Comunidad de la Antorcha , y a menudo se le ve en compañía de Kirilarien Allavesse cuando está en Greyhawk .
Melf también fue incluido en Greyhawk Ruins como uno de los miembros rumoreados del Anillo de los Cinco .
Un príncipe Archosian Brightflame of Celene se menciona en Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss . Este otro Príncipe Brightflame es más de 150 años mayor que Melf y actualmente es un heroico general que lucha contra los demonios en el Abismo .
Existe alguna evidencia apócrifa de que Melf y Warduke pueden conocerse. En The Shady Dragon Inn de 1983 (un suplemento basado en Mystara para Basic D&D), se menciona a Warduke como miembro del mismo grupo aventurero que un elfo llamado "Peralay", quienes tenían figuras de acción para la línea de juguetes de TSR de 1983. El hecho de que la figura de Peralay fuera lanzada originalmente con el nombre de "Melf" y el resurgimiento de Warduke en la continuidad de Greyhawk proporcionan un tema de interés apócrifo.
Según From the Ashes , Melf representa a los Caballeros de Luna en Greyhawk. La Guía del jugador de Greyhawk dice que actualmente vive en el exilio de Celene, a veces en la ciudad de Greyhawk.
Melf es responsable de desarrollar hechizos como Flecha ácida de Melf , Flecha de unicornio de Melf y Meteoros diminutos de Melf .
Se sabe que Melf es autor o coautor de los siguientes trabajos:
- Tratado de Astronomía Universal
- Armas del Éter (con Mordenkainen)
En 1983, una figura de acción Melf fue lanzado como parte de LJN 's avanzada D & D línea de juguetes. Sin embargo, la figura finalmente fue rebautizada como "Peralay".
Mordenkainen
Murlynd
norte
Nerof Gasgal
Nerof Gasgal es el alcalde de la Ciudad Libre de Greyhawk , también conocida como Greyhawk City. Ha ocupado este cargo desde 570 CY. También es el Asistente del Guildmaster del Gremio de Ladrones de Greyhawk.
Nerof Gasgal nació 540 CY en Greyhawk. En algún momento, se unió al Gremio de Ladrones, que estaba entonces bajo el liderazgo del Guildmaster Arentol.
En 570 CY, Gasgal se convirtió en el alcalde de Greyhawk (se supone que fue miembro de la Oligarquía Directora antes de eso). Uno de los alcaldes más jóvenes en la historia de Greyhawk, Gasgal y sus aliados en la Oligarquía Directora (que incluyen a Org Nenshen, su mejor amigo, ex socio y maestro de gremio del Gremio de Ladrones) trajeron grandes cambios y dinamismo al gobierno de la ciudad, incluida la reforma de la moneda de la ciudad.
Gasgal ha liderado Greyhawk durante casi tres décadas, llevando a la ciudad a la victoria sobre sus enemigos, expandiendo su territorio y aumentando su riqueza. De hecho, Gasgal es considerado uno de los mayores alcaldes de Greyhawk, solo superado por Zagig Yragerne . [117] [118] [119] [120] [121] [122]
Nolzur
Nolzur es un ilusionista y alquimista (y antiguo ladrón) que una vez formó parte de la famosa Compañía de los Siete . Después de muchas aventuras, ascendió al estado de cuasi-deidad. Como miembro de la Compañía de los Siete, se aventuró con Zagig Yragerne , Heward , Keoghtom, Murlynd , Quaal y Tasha . Todavía no ha perdonado a Keoghtom.
Nolzur comenzó su carrera en Radigast City en el condado de Urnst como ladrón. Sus primeros viajes lo llevaron a muchos lugares, incluidos Blackmoor y las Islas Piratas . Se unió a Company of Seven de Zagig Yragerne, acompañándolos en aventuras salvajes a principios de los años 300 CY .
Viajó con Murlynd y Keoghtom a Cold Marshes en busca de las ruinas de una civilización de anfibios hechiceros. Allí, los tres aventureros lucharon contra una reina exánime conocida como la extraña de los brezos fríos. Nolzur argumentó que deberían mantener su bastón causante de enfermedades para usarlo como arma contra Iuz , pero Keoghtom decidió revertir sus efectos, creando un elemento conocido como Bastón de purificación de Keoghtom .
Las diferencias de Nolzur y Keoghtom se volvieron irreconciliables hace más de un siglo cuando, según la reputación, Keoghtom tomó prestada una de las fórmulas de Nolzur para ayudar a la creación de su famoso Ungüento de Keoghtom . Esto causó una brecha permanente en la Compañía de los Siete, y el grupo tomó caminos separados. Nolzur se recluyó, Zagig se retiró a su castillo y Murlynd y Keoghtom dejaron a Oerth atrás para explorar otros planos de existencia.
La reclusión de Nolzur ha hecho que su fama se desvanezca en las últimas décadas.
Nolzur creó los maravillosos pigmentos de Nolzur y el orbe de Nolzur. [43] [44] [45] [123]
Nystul
Nystul es un archimago y miembro del Círculo de los Ocho . También es el nativo más famoso del Ducado de Tenh . En un momento, Nystul tuvo una aprendiz llamada Janina.
Nystul desarrolló los hechizos Aura mágica de Nystul, Aura indetectable de Nystul, Ráfaga de luz negra de Nystul, Mota negra de Nystul, Rayo llameante de Nystul, Daga de cristal de Nystul, Puñal de cristal de Nystul, Dweomer danzante de Nystul, Werelight danzante de Nystul, Destello de fuego oscuro de Nystul, Extinción de Nystul envolvente. , Revelación dorada de Nystul, Conjuro de Grue de Nystul, Estallido de luz de Nystul, Arco radiante de Nystul y Bastón radiante de Nystul. Es autor de Libram de las Grandes Emanaciones Paravisuales y Metafísica de las Matemáticas .
Nystul es uno de los famosos magos cuyos hechizos se incluyeron en las aventuras de Greyhawk de 1988 de tapa dura. [30] [124] [125] [126] [127] [128] [37] [129] [130] [131] [132]
O
Obmi
OBMI, a veces llamado Señor OBMI, es una montaña asesina enana luchador y miembro de Iuz Boneshadow 's. Tiene el pelo gris como el hierro, tiene una personalidad taciturna y le encanta jugar juegos de poder. Originario de los Crystalmists, se le conoce como "el Martillo de Iuz" debido a su uso del martillo arrojadizo enano, y "Obmi el Astuto" por su astucia. Aparece en las novelas Gord the Rogue como enemigo de Gord, Leda y Eclavdra .
Obmi a veces está acompañado por un luchador / mago elfo gris trastornado llamado Keak y un ilusionista / pícaro gnómico llamado Gleed. En el pasado, Obmi era esclavo y consejero del rey gigante de fuego Snurre Ironbelly .
Se desconoce la historia temprana de Obmi. Se sabe que fue esclavo del rey gigante de fuego , Snurre Ironbelly de Hellfurnaces desde 546 hasta 551 CY . Para el año 551 CY, Obmi había demostrado su valía como asesor y sirvió al rey Snurre durante los siguientes veinticinco años en ese puesto. En 576 CY, el salón de Snurre fue asaltado por aventureros. Obmi escapó haciéndose pasar por un príncipe enano . Poco después de su fuga, Obmi se unió al servicio de Iuz.
Orígenes creativos
Obmi apareció por primera vez en la campaña original Castle Greyhawk de Gary Gygax entre 1972 y 1973, donde fue colocado en un antiguo laboratorio mágico en el centro del tercer nivel de la mazmorra. Gygax le dio botas de velocidad , un lanzador enano y varios secuaces gnoll . También tenía un dispositivo mágico que disparaba un rayo que teletransportaba a los PJ a otra parte de la mazmorra si fallaban en sus salvaciones. Después de muchos intentos fallidos, los PJs (la Ciudadela de los Ocho ) finalmente destruyeron el dispositivo, pero Obmi escapó. Su odio por Obmi no disminuyó. [33] [61] [66] [67] [71] [72] [133] [134] [135]
Otiluke
Otón
Otto es un poderoso mago humano y miembro del Círculo de los Ocho . Otto es bajo y rechoncho, con el pelo rizado hasta los hombros y un bigote bien arreglado. Tiende a vestirse con ropa fina y cara. Otto, originalmente sacerdote de Boccob en Almor, pronto descubrió que tenía una extraña habilidad para la hechicería y se volvió bastante hábil en las artes arcanas. Por sugerencia secreta de Mordenkainen , se convirtió en un secuaz de Robilar por un tiempo. Otto es un amante de la buena comida y la música. Es dueño de una mansión en el Garden Quarter de Greyhawk City , donde es un generoso mecenas de las artes [ cita requerida ] .
En el juego de casa Greyhawk original de Gary Gygax , Otto era un habitante del segundo nivel debajo del Castillo Greyhawk . Robilar, Tenser y Terik lo encontraron mientras viajaban allí. Otto fue sometido por Tenser, pero decidió trabajar para Robilar. Posteriormente ganó niveles rápidamente, rara vez se apartó del lado de Robilar. En la campaña original, Otto era caótico neutral y alcanzó el nivel 18 como usuario de magia de una sola clase de alineación caótica neutral.
Se sabe que Otto es autor o coautor de las siguientes obras: Aestrella (un aria mágica de su composición) y Manipulaciones arcanas del séquito . Otto es responsable de desarrollar el comúnmente conocido hechizo Danza irresistible de Otto . Muchos de los hechizos que ha creado están especializados por motivos sonoros, sónicos o musicales. Otto también ha desarrollado los siguientes hechizos adicionales: el timbre de liberación de Otto, los ritmos de cristal de Otto, los tambores de desesperación de Otto, el gong de aislamiento de Otto, la ambulación imperativa de Otto, la lengua plateada de Otto, las vibraciones calmantes de Otto, el paso seguro de Otto, los soldados de plomo de Otto, El ataque tonal de Otto, los tonos de olvido de Otto y los tonos de protección de Otto. [41] [130] [132] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142]
R
Rary
En el escenario de la campaña World of Greyhawk para el juego de rol Dungeons & Dragons , Rary of Ket es un poderoso archimago y gobernante de Bright Lands , también conocido como Rary the Traitor .
En una historia desarrollada por TSR para un reinicio de la campaña Greyhawk en 1991, Rary, miembro del Círculo de los Ocho , traicionó al Círculo al final de las Guerras Greyhawk y fue responsable de la muerte de los miembros del Círculo Otiluke y Tenser . Después de su traición, Rary huyó con su aliado Lord Robilar al Desierto Brillante, donde estableció el Imperio de las Tierras Brillantes .
Riggby
Riggby, también conocido como Riggby el Patriarca, fue un clérigo importante de Boccob y compañero del archimago Mordenkainen . En su mejor momento, Riggby tenía cabello negro y ojos castaños. Habitualmente vestía túnicas de color gris claro y blanquecino. Era un evangelista ardiente por su deidad indiferente, a menudo exigiendo que los incrédulos se convirtieran o murieran. Él buscó el poder temporal para mantener mejor la espiritualidad de quienes estaban entre él. Además de Boccob, también reverenciaba a Zagyg . Riggby comenzó su carrera como sacerdote en una pequeña capilla. En algún momento, se reunió con Mordenkainen y otros miembros de una banda de aventureros que el mago estaba formando, y pronto se convirtió en miembro fundador de la Ciudadela de los Ocho .
Riggby fue uno de los aventureros, junto con Mordenkainen, Bigby e Yrag, que se adentraron en el castillo de Maure para enfrentarse a Eli Tomorast y al demonio Kerzit . [143] Riggby, junto con la Ciudadela de los Ocho de Mordenkainen, también se adentraron en las mazmorras debajo del Templo del Mal Elemental .
En 570 CY, Riggby acompañó a Lord Robilar a las mazmorras debajo del Castillo Greyhawk en un intento desafortunado de liberar, y luego matar permanentemente, al semidiós Iuz , que había sido encarcelado allí desde 505 CY por Zagig Yragerne . Algún tiempo después del fracaso y la liberación del semidiós, se estableció en Greyhawk City como el jefe del gran templo de Boccob de la ciudad, y pasó gran parte del resto de su vida jubilado .
En 597 CY, Riggby murió de causas naturales en Verbobonc , como se muestra en el módulo Expedición a las ruinas de Greyhawk . [144] Su cuerpo fue llevado a Greyhawk para su entierro. Sería la muerte de Riggby la que pondría en marcha la última táctica de Iuz para destruir la ciudad, vengarse de Mordenkainen y Robilar y luchar por el dominio de los Flanaess .
Al igual que con muchos de los personajes originales de Greyhawk, Riggby surgió de un personaje interpretado por Gary Gygax durante las primeras campañas dirigidas por él y Robert J. Kuntz . Riggby se originó como uno de una serie de personajes "secuaces" que siguieron a Mordenkainen , y fue nombrado por Kuntz empleando una convención de nomenclatura en serie (todos los nombres terminaron en "-igby") que también produjo el nombre Bigby . Apareció por primera vez en forma impresa en el suplemento de 1980 The Rogues 'Gallery , [145] y fue revisado cuatro años más tarde por Kuntz para su uso como personaje de jugador en La aventura fantástica de Mordenkainen .
Robilar
Sesiones de Castle Greyhawk
Robilar fue originalmente la creación de Rob Kuntz , enrollado en la mesa de la cocina de Gary Gygax a fines de 1972 para la segunda sesión del juego que se conocería como Dungeons & Dragons . [146] Gygax incluso sugirió el nombre "Robilar", después de un personaje secundario en The Gnome Cache , una novela que Gygax estaba escribiendo que eventualmente sería serializada en los primeros números de The Dragon [147] a partir de junio de 1976. [148] Kuntz se impacientó rápidamente con el juego cuando involucró a más de un par de jugadores, a menudo jugando aventuras en solitario uno a uno con Gygax; [149] su juego constante (casi diario) significó que Robilar rápidamente ganó poder y posesiones. A medida que la ciudad de Greyhawk se desarrolló y desarrolló, Robilar también se convirtió en el propietario secreto de Green Dragon Inn en la ciudad de Greyhawk, donde estaba al tanto de los acontecimientos de la ciudad. [150] Robilar no solo fue el primero en alcanzar el nivel 13 y el nivel inferior de las mazmorras Greyhawk de Gygax, [151] sino que en el camino, también fue responsable de liberar a nueve semidioses (a quienes Gygax revivió una década más tarde como algunos de los primeras deidades de Greyhawk: Iuz , Ralishaz , Trithereon , Erythnul , Olidammara , Heironeous , Celestian , Hextor y Obad-Hai ).
Sesiones del Templo del Mal Elemental
Robilar también fue el primero en ingresar al Templo del Mal Elemental de Gygax , y lo destruyó de arriba a abajo, incluso liberando a la demonia Zuggtmoy de su prisión en el centro del Templo. Kuntz luego relató que Gygax estaba muy consternado porque su mazmorra de obra maestra había sido destruida por un solo aventurero, y como castigo, Gygax hizo que un ejército persiguiera a Robilar hasta su castillo, que Robilar se vio obligado a abandonar. [152] [153] Robilar incluso perdió la posesión de la Posada del Dragón Verde. [154] Las diversas aventuras de Robilar fueron mencionadas por Gygax en su columna en la revista Dragon .
Publicaciones posteriores
Robilar también apareció en The Rogues Gallery , una publicación de TSR de 1980, junto con otros personajes notables mencionados en las obras de Gygax, como Tenser y Erac's Cousin . Fue descrito como un guerrero cansado del mundo y superviviente de muchas aventuras que había cambiado su visión del mundo de neutral a malvada para satisfacer sus gustos mórbidos. Sus tres pasiones en la vida fueron las aventuras, los objetos mágicos y la información. [155]
Cuando Gygax fue expulsado de TSR a finales de 1985, TSR se hizo cargo de los derechos creativos de todos los personajes mencionados en cualquiera de los artículos, aventuras e historias de Gygax, incluido Robilar. Varios años más tarde, TSR creó una nueva historia para El mundo de Greyhawk de Gygax que presentaba el asesinato de varios miembros del Círculo de los Ocho por Robilar y el archimago Rary . Kuntz, como creador de Robilar, no estaba contento con esto, afirmando que Robilar nunca se volvería contra su antiguo compañero de aventuras, Mordenkainen (el propio personaje de Gygax en D&D). Aunque Kuntz había dejado TSR hacía mucho tiempo y no tenía control creativo sobre la vida publicada de Robilar, sugirió en forma impresa que la persona responsable de ayudar a Rary era de hecho un clon o gemelo malvado de Robilar que se había "apoderado" de la aparente vida de Robilar mientras Robilar estaba de aventuras en un avión lejano. [156] Esta sugerencia se convirtió en un "hecho" en 2007 con la publicación de Expedition to the Ruins of Greyhawk , donde se revela que Robilar había sido encarcelado por un "gemelo" malvado de otro universo llamado Bilarro, quien luego se había hecho pasar por el héroe. mientras ayudaba a Rary en sus malas acciones.
S
Serten
Serten es un poderoso sacerdote de Saint Cuthbert y miembro de la Ciudadela de los Ocho . Se rumorea que es miembro del Anillo de los Cinco. Aunque tenía poca inteligencia y nunca fue realmente respetado por el resto de la Ciudadela de los Ocho, Serten era bien intencionado, amable, agradable y considerado útil. Le gustaba la aventura, pero no se lo consideraba lo suficientemente competente como para ir solo, ya que a menudo era demasiado tonto para huir cuando estaba en peligro y rara vez planeaba con anticipación. Serten fue asesinado en 569 CY en la Batalla de Emridy Meadows , y finalmente se le permitió aventurarse sin el resto de su grupo. Tenser culpó a Mordenkainen de su muerte y abandonó la Ciudadela de los Ocho por el tema.
Serten está asociado con la inmunidad a hechizos de Serten, aunque como clérigo de nivel 10 es poco probable que haya desarrollado lo que era un hechizo de usuario de magia de nivel 8. El anillo de Serten otorga un efecto continuo de inmunidad a hechizos de Serten mientras se usa. Actualmente es [ ¿cuándo? ] en posesión de Lakaster de Winetha.
Se dice en Dragón # 82 que Serten fue el autor de Arcane Resistance of Dwarves and Halflings , un libro de hechizos arcanos.
Serten fue originalmente un clérigo interpretado por Ernie Gygax, uno de los hijos de Gary Gygax . Como Tenser, otro de los personajes de Ernie, Serten es un anagrama de su nombre, Ernest. Ernie también interpretó a Cousin y Erac de Erac.
Aunque Serten fue claramente etiquetado como un clérigo en The Rogues Gallery y el Living Greyhawk Journal # 0, la existencia del hechizo Spell Immunity , su supuesta autoría de un libro de hechizos mágico y un rumor en Greyhawk Ruins apuntan a la existencia de un mago llamado Serten. Ivid el Eterno se refiere a Serten como un "archimago legendario". [37] [136] [157] [158] [159] [160] [161]
Snurre Ironbelly
Snurre Ironbelly, también llamado King Snurre, es un conocido señor de los gigantes de fuego . Su esposa es la reina Frupy. [135]
T
Tasha
Cuando se publicó por primera vez el Manual del jugador de AD&D , muchos de los magos mencionados en las listas de hechizos, como Tenser y Bigby , eran personajes reales que habían sido creados e interpretados por Gary Gygax y sus amigos e hijos. Sin embargo, la horrible risa de Tasha de Tasha en realidad recibió su nombre de una niña que le escribía cartas a Gygax con crayones. [162]
En material posterior, Gygax reveló que Tasha era un alias utilizado por Iggwilv durante su tiempo como aprendiz de Zagig Yragerne y miembro de la Compañía de los Siete . [37] [43] [163] [164]
Tenser
Theodain Eriason
Theodain Eriason es un poderoso mago elfo y el primer miembro no humano del Círculo de los Ocho . Originario de Yeomanry , Theodain opera en todo el valle de Sheldomar , pero tiene su hogar en una pequeña finca en las afueras de Loftwick. Theodain es alto y delgado para ser un elfo. Su cabello es negro, con mechas plateadas y su piel es muy pálida. Es sarcástico, arrogante, inteligente y está firmemente a favor de que el Círculo de los Ocho intervenga con más fuerza en los asuntos mundiales. Su comportamiento frío ha hecho que algunos lo confundan con una criatura del mal.
Theodain nació en el oeste de Dreadwood. Su familia se mudó a Yeomanry, cerca de Loftwick, después de que la Liga Yeomanry declarara su independencia de Keoland . Theodain comenzó su carrera como guerrero y no se dedicó al estudio de la magia hasta 470 CY , cuando murió su padre, que había sido un Grossspokesman. Estudió magia con magos elfos en Dreadwood y en la escuela de magia de Gradsul. Theodain ha vivido muchas aventuras, desde la Infraoscuridad bajo los Hornos del Infierno hasta la lucha contra cultos elementales en los Pantanos Hool. En 585 CY, Theodain fue invitado a unirse al Círculo de los Ocho por Drawmij , quien esperaba ganarlo como aliado contra Jaran Krimeeah. Al menos, esto es lo que nos dice Return of the Eight . Living Greyhawk Journal # 0 dice que Drawmij argumentó con vehemencia en contra de la inclusión de Theodain, y hoy lo trata con una aceptación insípida.
Theodain disfruta de la compañía de Drawmij, Nystul , Otto y Jallarzi Sallavarian, aunque Nystul argumentó en contra de la aceptación de miembros no humanos y el canon no está de acuerdo con la relación de Drawmij con él. Alhamazad y Warnes Starcoat tratan a Theodain con frialdad. Theodain los ve con sospecha y ellos lo ven como un exaltado irresponsable. Theodain abiertamente preguntas Mordenkainen 's de liderazgo, a veces, a la molestia del mago-desnuda pated. El mayor amigo y aliado de Theodain es el dragón Hautna Masq, quien se sabe que asume su apariencia y se hace pasar por él mientras está en Yeomanry. [125] [165] [166]
V
Vecna
W
Warduke
Warnes Starcoat
Warnes Starcoat es un poderoso mago humano y miembro del Círculo de los Ocho desde 585 CY . Es Consejero de los Tribunales de Urnst y Consejero Hechicero Jefe (una oficina también conocida como "Consejero Mágico Jefe") del Duque Karll del Ducado de Urnst .
Warnes aparece como un caballero muy refinado de la etnia Suel , aunque su tez está bronceada por pasar gran parte de su tiempo al aire libre. Su barba es corta y bien recortada. Lleva el Starcoat , un abrigo mágico tan negro como la noche que brilla con estrellas distantes, y rara vez se lo ve sin su sombrero de ala ancha y plumas. Su deidad protectora es Zagyg .
Warnes nació en 534 CY en Leukish, capital del ducado de Urnst, en una familia de comerciantes de influencia y riqueza moderadas. Tercer hijo de cuatro, fue enviado a la ciudad de Seltaren cuando alcanzó la mayoría de edad, para estudiar magia en el Wizardholme de Urnst . Warnes demostró ser bastante talentoso, convirtiéndose en un mago generalista bien considerado antes de los treinta años. Pronto fue nombrado asistente menor del Vidente de Urnst, pero dejó el puesto debido a diferencias filosóficas. La victoria de Warnes sobre el Weird of Gnatmarsh lo convirtió en el mago más respetado de la región. Warnes ayudó a recuperar al Ladrón de Rao de la Isla del Mono, frustrando las maquinaciones de Iggwilv .
Warnes no desea que Agath of Thrunch lo eclipsa. No le gustan los ladrones. A Alhamazad no le gusta. Jallarzi Sallavarian fue en un tiempo su alumno. Bigby sólo accedió a regañadientes a admitirlo en el Círculo. Theodain Eriason lo ve con sospecha, mientras que Warnes a su vez ve a Theodain como un títere poco confiable cuyos métodos son moralmente cuestionables en el mejor de los casos. [81] [167] [168] [169] [170]
X
Xavener
Xavener , es gobernante del Reino Unido de Ahlissa . Xavener también es jefe de la Casa Real de Darmen. Sus tierras ancestrales se centran en Kalstrand. [171] [172] [173]
Y
Yolande
Yolande es la reina elfa gris del reino elfo de Celene . Sus honoríficos incluyen "Su Majestad Fey", la "Reina de las Hadas", la "Flor Perfecta de Celene" y "Lady Rhalta de Todos los Elfos". Yolande tiene la piel blanca, los ojos de color lila y es increíblemente hermosa. Gord the Rogue la describió en la novela de Gary Gygax, Artifact of Evil, como más hermosa que cualquier mujer que hubiera visto en su vida. Yolande es asesorada por su principal consejero y primo, un noble elfo llamado Onselven. Prince Brightflame, más conocido como Melf , también es primo. Yolande ha tomado una serie de consortes reales durante su reinado, siendo el primero el príncipe Triserron, cuya muerte provocó las Guerras del Odio. Su consorte más reciente es el príncipe Fasstal Dothmar, portador de Concluder . Yolande tiene su hogar en Enstad, la capital de Celene, donde reside en el Palacio de la Reina de las Hadas. Está protegida por los Caballeros de la Guardia de Compañeros.
Originaria del asentamiento de Celene en Bellmeadow, la princesa Yolande ya era una luchadora y maga consumada cuando ascendió al trono en 361 CY . Yolande fue elegida por los príncipes del reino para unir a la nación contra Keoland expansionista . Cuando las guarniciones de Keoish fueron expulsadas, Yolande organizó las defensas de Celene, mientras que su consorte, el príncipe Triserron, derrotó a las fuerzas de Keoish en varios enfrentamientos menores.
Cerca del final del siglo V AC, Triserron fue emboscado y asesinado por orcos en un estrecho paso en Lortmils , al sur de Courwood. La muerte de su amado llevó a Yolande a liderar a su nación y los Estados Ulek en las Guerras de Odio de 498-510 CY, limpiando los Lortmils de todos los orcos, goblin y otros humanoides malvados. Por su papel en las odiosas Guerras, la Gran Corte de Celene otorgó a Yolande el Manto de la Luna Azul, nombrándola "Lady Rhalta de todos los elfos".
Sin embargo, tales honores han hecho poco para calmar el dolor de Yolande, y aunque desde entonces ha tomado una serie de consortes con quienes participar en los Misterios de las Hadas, muchos creen que nunca se ha recuperado de la pérdida de Triserron. La especulación sostiene que la muerte del Príncipe Consorte es la razón clave por la que Yolande ha llevado a Celene por un camino cada vez mayor de aislacionismo , una política con la que no todas las personas de Celene (especialmente los Caballeros de Luna) están de acuerdo.
El aislamiento de celene había crecido tan fuerte por el 580 CY que Yolande no pudo ofrecer ayuda al Principado de Ulek a hacer retroceder las hordas de orcos de Turrosh de Mak Pomarj durante las guerras Greyhawk de 582 a 584 CY. Aunque algunos especulan que Yolande puede estar controlada por fuerzas malignas o asesores, la verdad es simplemente que la reina considera que las vidas de los elfos son demasiado valiosas para desperdiciarlas en conflictos fuera de su reino.
Algún tiempo después de las Guerras de Greyhawk, Yolande perdió a otro Consorte Real, cuando el más reciente entró en el misterioso Moonarch de Sehanine y nunca regresó. Los adivinos de Yolande aún tienen que determinar su destino. [167] [174] [175] [176] [129] [177] [178]
Z
Zagyg
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