Tumba de los Horrores es un módulo de aventura escrita por Gary Gygax para el D & D ( D & D ) juego de rol . Originalmente fue escrito y utilizado en laconvención Origins 1 de 1975. Gygax diseñó la aventura tanto para desafiar la habilidad de los jugadores expertos en su propia campaña como para poner a prueba a los jugadores que se jactaban de tener poderosos personajes capaces de superar cualquier desafío. El módulo, codificado como S1, fue el primero de la serie S, o serie especial [1] de módulos. Se han publicado varias versiones de la aventura, la primera en 1978, y la más reciente, para la quinta edición de D&D., en 2017 como una de las aventuras incluidas en Tales from the Yawning Portal . El módulo también sirvió de base para una novela publicada en 2002. [2]
![]() 1981 Reimpresión de la portada de la Tumba de los Horrores ; El arte de Jeff Dee muestra a aventureros luchando contra un semiliche | |
Código | S1 |
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Código de producto TSR | 9022 |
Reglas requeridas | Advanced Dungeons & Dragons 1.a edición |
Niveles de personajes | 10-14 |
Configuración de campaña | Greyhawk |
Autores | Gary Gygax |
Publicado por primera vez | 1978 (1975) |
ISBN | 0-935696-12-1 |
Módulos vinculados | |
T1 S2 S3 S4 Regreso a la Tumba de los Horrores Tumba de la Aniquilación |
La trama del módulo gira en torno a la tumba del demilich Acererak . Los personajes del jugador deben abrirse camino entre una variedad de monstruos y trampas, con el objetivo final de destruir Acererak. Tomb of Horrors fue considerada la tercera mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por el personal de Dungeon en 2004. [3] El módulo ha influido en productos posteriores de Dungeons & Dragons , y fue seguido por otros tres módulos (no relacionados) en el S- series: S2 Montaña de la Pluma Blanca , S3 Expedición a los Picos Barrera y S4 Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth .
Resumen de la trama
Tomb of Horrors está ambientada en World of Greyhawk , un escenario de campaña de D&D . [4] En Tomb of Horrors , los aventureros encuentran una serie de trucos y trampas mientras intentan penetrar en la tumba de un mago muerto. [5] Cuando comienza el escenario, se les dice a los jugadores que se dice que el mago malvado Acererak permanece en su antigua tumba en forma de no-muerto . Originalmente un poderoso lich , se ha convertido (sin el conocimiento de los jugadores) en un semi-lich, una forma más poderosa de no-muerto que ha trascendido la necesidad de cualquier cuerpo físico aparte de su cráneo. Los personajes del jugador deben sobrevivir a las trampas mortales en la tumba y abrirse camino hacia el santuario interior elaboradamente oculto del semiliche para destruirlo.
El módulo se divide en treinta y tres encuentros, comenzando con dos falsas entradas a la tumba y terminando con "La Cripta de Acererak el Demi-Lich". Ejemplos de encuentros son el "Enorme pozo lleno de 200 picos" (sección 20), o el encuentro 22, "La caverna de las nieblas de oro y plata": "Las nieblas son plateadas y están atravesadas por delicadas serpentinas de color dorado. La visión se extiende solo 6 "Hay una tenue aura de bien si se detecta. Aquellos que se adentran en la niebla deben salvar contra el veneno o convertirse en idiotas hasta que puedan respirar el aire limpio sobre la tierra bajo el cálido sol". [6] El módulo termina con la destrucción de Acererak sin ninguna posdata.
Historial de publicaciones
Tomb of Horrors fue escrito por Gary Gygax para el torneo oficial de D&D en la convención Origins 1 de 1975 . [5] [7] [8] Gygax desarrolló la aventura a partir de una idea de Alan Lucien, uno de sus probadores originales de AD&D , "y admito que me rí malvadamente mientras lo hacía". [9] Gygax diseñó los módulos de Tomb of Horrors para dos propósitos relacionados. En primer lugar, explica Gygax, "había varios jugadores muy expertos en mi campaña, y esto se suponía que era un desafío más para su habilidad, y la persistencia de sus personajes hasta ahora invencibles. Específicamente, tenía en mente frustrar la PC de Rob Kuntz, Robilar y el PC de Ernie Gygax, Tenser ". En segundo lugar, para estar "listo para aquellos fanáticos [jugadores] que se jactaban de tener PC poderosas capaces de superar cualquier desafío ofrecido por el juego AD&D". [10]
Tomb of Horrors se revisó a finales de 1977 para su publicación como un módulo de AD&D . [11] En 1978, TSR, Inc. publicó el módulo con una cubierta monocromática, revisado y actualizado para su uso con las reglas de Advanced Dungeons & Dragons de la primera edición . [7] [12] El módulo incluía un libro de veinte páginas, un libro de doce páginas y una carpeta exterior; la impresión original presentaba una cubierta de dos colores. [5] El módulo incluye un libro de ilustraciones para mostrar a los jugadores a medida que se desarrolla la aventura. [5] [13] Tomb of Horrors se volvió a publicar en 1981 como un folleto de treinta y dos páginas con texto idéntico pero con una nueva portada a todo color. [5] El módulo ha sido descrito como el primero de una serie de escenarios de alto nivel, [14] y fue incluido como parte de la compilación abreviada Realms of Horror producida en 1987.
En 1998, el módulo se reimprimió como parte del módulo Return to the Tomb of Horrors , una expansión sustancial y una secuela de la aventura original, escrita para las reglas de AD&D de la segunda edición . [13] [15] Wizards of the Coast lanzó una versión actualizada del módulo original como descarga gratuita para Halloween 2005, conservando gran parte del contenido original; el contenido actualizado es del libro suplementario de Dungeons & Dragons Libris Mortis . Esta versión actualizada fue diseñada para su uso con las reglas de la Edición 3.5 de Dungeons & Dragons . [16] Tomb of Horrors también fue adaptada en una novela del mismo nombre por Keith Francis Strohm para la serie Greyhawk Classics publicada por Wizards of the Coast en 2002. [2]
En julio de 2010, Wizards of the Coast lanzó dos aventuras que llevan el nombre de Tomb of Horrors . Una es una súper aventura de tapa dura escrita por Ari Marmell y Scott Fitzgerald Gray , que se basa en la leyenda de la Tumba original y la expande utilizando el canon de Return to the Tomb of Horrors como punto de partida. [17] La segunda Tumba de los Horrores es una conversión y actualización del módulo original para las reglas de la 4ª Edición, escrito por Scott Fitzgerald Gray y entregado a los miembros de la RPGA como parte del programa DM Rewards. [18]
Los cuatro módulos de la serie S se incluyeron como parte de la colección de tapa dura Dungeons of Dread , lanzada el 19 de marzo de 2013. [19] Lawrence Schick escribió en el prólogo: "La mazmorra del semilich Acererak era, para Gary , una especie de experimento mental: si un hechicero no muerto realmente quisiera evitar que su tumba fuera saqueada por codiciosos aventureros, ¿cómo lo haría? La respuesta, por supuesto, era defender la cripta con trucos y trampas diseñadas para no desafiar a los intrusos, sino matarlos muertos . Y, además, hacerlo de maneras tan horribles que todos, excepto la parte más decidida, se rendirían y dejarían lo suficientemente bien en paz ". [11]
En 2017, Wizards relanzó Tomb of Horrors actualizado a las reglas de la quinta edición como parte de la colección Tales from the Yawning Portal . [20] El diseño del juego y el trasfondo de la tercera parte de la campaña Tomb of Annihilation se basan en Tomb of Horrors . [21]
La edición especial de 2018 del libro Art and Arcana contenía un folleto adicional del "módulo de torneo original de 1975" inédito. [22]
Como parte de Extra Life 2019, Wizards of the Coast lanzó Infernal Machine Rebuild , una aventura en el tiempo que permite a los personajes viajar de regreso a la Tumba de los Horrores durante su construcción. [23]
Recepción
Lore Sjöberg de Wired on Tomb of Horrors [24]
Tomb of Horrors fue clasificada como la tercera mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004. [3] Dungeon Master for Dummies enumera Tomb of Horrors como una de las diez mejores aventuras clásicas y postula que muchas de las trampas de la aventura matarían un personaje solo por tomar malas decisiones. [13] Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , llama a la aventura "Un escenario muy difícil". [5]
Don Turnbull revisó Tomb of Horrors en el número 13 de la revista White Dwarf y le dio al módulo una calificación de 10 sobre 10. Turnbull comentó sobre la dificultad de la aventura, señalando que la mazmorra está "salpicada extensamente de sutiles, insidiosos y cuidadosamente distribuidos trampas, y será un afortunado aventurero el que logre esquivarlas ". [7] Consideró que el folleto de ilustraciones agregaría mucho a la atmósfera de la aventura y consideró que la lista de personajes pregenerada era útil. Turnbull señaló que el módulo es "muy difícil y será difícil para el DM aprender por adelantado, aunque este es un requisito previo esencial para ejecutarlo correctamente, ya que es mucho más sutil que los módulos G o D", y dijo que esto El módulo tiene en común con esos módulos un "excelente formato, por ejemplo, y la forma integral en que se presenta el escenario. La alta calidad de TSR no se ha visto comprometida de ninguna manera, y en S1 incluso se ha mejorado". [7]
Wayne MacLaurin de SF Site describe el módulo como "un clásico" y "imprescindible" para los jugadores, diciendo que cuando jugaba en la escuela secundaria, la mayoría de los personajes de su grupo murieron rápidamente. MacLaurin explica que Tomb of Horrors es un clásico no por su dificultad, sino porque fue el primer módulo que no implicó matar grandes cantidades de monstruos; era una "colección de rompecabezas y mapas". Su enfoque en trampas en lugar de monstruos fue una sorpresa para los jugadores en ese momento. [25] Una técnica que algunos jugadores usaron para pasar las trampas mortales fue conducir ganado delante de ellos, lo que Lore Sjöberg de Wired describió como "un poco menos que heroico", y señaló que en El señor de los anillos Gandalf no envió "50 cabezas de ganado en las Minas de Moria para que sirvan de cebo Balrog ". [24] David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , discutió la reputación de la aventura como "el juego más mortífero jamás escrito", y señaló que "descarga una serie de complicados acertijos y trampas de pesadilla" en los personajes, concluyendo que "Pocos sobreviven el tiempo suficiente para recolectar cualquier tesoro, y aún menos logran encontrar el camino de regreso a través del laberinto mortal y escapar con sus despojos ". [26]
Something Awful presentó un artículo humorístico sobre las formas en que Tomb of Horrors es la perdición de los jugadores en todas partes, ya que básicamente es una serie de trampas que matan a la mayoría de los personajes. "Una de las mejores (peores) cosas de este módulo es que Acererak el semiliche es un imbécil. Es un imbécil por llenar su tumba con trampas Y tesoros, es un imbécil porque deja pequeños mensajes por toda su tumba presumiendo de cómo va a matar a los jugadores ". [27]
Legado
Tomb of Horrors también ha influido en productos posteriores de Dungeons & Dragons . Jason Bulmahn utilizó el módulo, así como Indiana Jones , como inspiración para algunas de las trampas del suplemento D&D de 2007 Dungeonscape . [28] El juego de rol para computadora Icewind Dale , desarrollado por Black Isle Studios , fue influenciado por el módulo; El director de la división de Black Isle Studios, Feargus Urquhart , dijo: "Queríamos algo que les recordara a todos su primera incursión en mazmorras como la Tumba de los Horrores, con trampas en cada esquina y muertos vivientes arrastrándose por las paredes". [29]
Tomb of Horrors es clave en la trama de la novela Ready Player One de Ernest Cline, que se desarrolla en un mundo de realidad virtual creado por un hombre que era fanático del módulo. [30] El personaje James Halliday recreó la mazmorra en detalle, que los otros personajes de la novela deben atravesar para avanzar en el concurso global y ganar la fortuna de Halliday. En la adaptación cinematográfica de Ready Player One , el graffiti en la parte trasera de la camioneta de Aech es de Tomb of Horrors , evitando la ubicación original de la llave de cobre para una carrera llena de referencias por la llave. [31]
Referencias
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enlaces externos
- La página de Acaeum sobre los módulos de la serie S de D&D