Cuervo: la isla


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Raven: The Island es un programa de juegos de aventuras para niños de la BBC de Escocia , y el primer derivado de la serie principal, Raven . Comprende una serie, que se emitió inicialmente en 2006 en el canal CBBC y luego durante CBBC en BBC One . En esta serie, los guerreros compiten en equipos e intentan completar los muchos desafíos en la isla de Alaunus, recuperando relojes con la esperanza de derrotar al malvado Nevar.

Trama

Raven: The Island ve la isla de Alaunus, la tierra natal de Raven cuando era niño, bajo el control de la fuerza maligna de Nevar y sus demonios. Raven ha sido exiliado de la isla, por lo que su amiga cercana y de confianza, la princesa Erina, ayuda a los jóvenes guerreros de Raven en su búsqueda, con la ayuda de su compañero duende, Haryad. Su única esperanza de restaurar la isla está en los tres equipos de cuatro guerreros, que deben viajar a la isla y hacia la fortaleza en ruinas que una vez perteneció al padre de Erina, recolectando relojes en el camino que Nevar, incapaz de destruirlos, ha intentado destruir. esconderse en peligrosas trampas y desafíos. Usando los relojes, junto con un próximo eclipse solar, deben ingresar a la fortaleza y tomar una bellota del Gran Roble,Robado y encerrado por Nevar para cortar nuevos Bastones de Poder para sus demonios de élite, de modo que se pueda plantar un nuevo árbol lejos de la isla, lejos del dominio oscuro de Nevar.

Formato

Raven: The Island presenta un conjunto de desafíos diferentes para los guerreros, pero se diferencia en que los guerreros se dividen en equipos; en Raven: The Island, esto consta de tres grupos de cuatro. Estos equipos tienen diferentes asociaciones de animales y ropa de color; los Leones visten ropa verde, los Lobos visten ropa azul y las Águilas visten granate. Cada equipo también tiene un líder de equipo y sigue caminos separados hacia la fortaleza, asumiendo diferentes desafíos en el camino.

Esta serie no proporciona el concepto de vidas o anillos: si un guerrero falla en una tarea al ser atrapado por un demonio, o no logra sortear un obstáculo en un desafío, ese guerrero es eliminado instantáneamente y no juega ningún papel más en la búsqueda, y no se puede devolver ni traer (a diferencia de coleccionar anillos en Raven o intercambiar joyas en el segundo spin-off, The Secret Temple ).

Caracteres

Cuervo ( James Mackenzie ): Cuervo hace apariciones en esta serie, pero no guía a los guerreros con tanta frecuencia como en Cuervo o El Templo Secreto. Conversa con la princesa Erina sobre el progreso del guerrero y habla con Cyrus para obtener información sobre asuntos como el próximo eclipse y los relojes.

Princesa Erina ( Lindsay McKenzie ): amiga cercana y confiable de Raven. Ella lleva un Bastón de Poder con ella (rematado con una corona tallada) y es ayudada por un árbol llamado Haryad. Erina vive en la isla de Alaunus, que solía pertenecer a su padre antes de que Nevar se hiciera cargo de ella con su magia oscura, y es la que deja señales y pistas para guiar a los guerreros a la fortaleza de Nevar. Ella no puede encontrarse con los guerreros por sí misma hasta que la búsqueda haya terminado, ya que su fuerza vital y la de su Bastón de Poder hecho del antiguo roble guiaría a los demonios directamente hacia ellos.

Haryad (de vez en cuando aparece visible como un sprite, interpretado por Jack Gilliland; con la voz de Jo James): el compañero de Erina es un sprite de árbol, el espíritu del Gran Roble que Nevar ha robado, que aparece como una bola de luz azul y reporta la el progreso de los guerreros de regreso a ella.

Cyrus the Astronomer (Michael MacKenzie, el padre de James Mackenzie): un astrónomo anciano y sabio que hace ejercicio cuando se acerca el eclipse; también descubrió las muchas propiedades mágicas de Alaunus, como los Pozos del Tiempo y las Perlas de la Sabiduría, cuando la hechicería regresó a la isla. Su gran conocimiento ha sido transmitido a Erina, y se le ve explicando asuntos como el eclipse y la naturaleza y ubicación de los relojes a Raven.

Nevar : El principal antagonista de todas las historias de Raven, Nevar ha tomado el control de Alaunus al capturar el Enchanted Oak, del cual se cortaron los Bastones de poder para Raven, Erina y los suyos. Lo ha encerrado dentro de las Ruinas del Castillo de Alaunus, que ahora controla, y ha comenzado a cortar Bastones de Poder para sus Demonios Élite vestidos de negro, causando lentamente la muerte del Roble.

Guerreros

Doce guerreros comenzaron la búsqueda, con cuatro para cada equipo. Al igual que con la serie principal de Raven, cada guerrero recibe su propio nombre de guerrero, que comprende una combinación de letras del nombre y el apellido. Cada equipo tiene una asociación de animales distinta y diferentes colores para sus atuendos.

Los equipos y guerreros se enumeran a continuación, con casillas amarillas que indican que los guerreros escaparon de la isla de manera segura.

Desafíos

Cada equipo sigue un camino diferente usando un tercio del mapa de Alaunus que Erina les ha dado, y cada uno enfrenta diferentes desafíos en el camino. Nevar, que no puede destruir los relojes, los esconde en lugares de difícil acceso y, a partir del cuarto día, cuando los relojes se convierten en parte de los desafíos, los guerreros pueden intentar recuperarlos si así lo desean.

Leones

  • Cerca de Drune Hill, Directory : el equipo debe usar su mapa e identificar piedras usando un acertijo de su Libro de runas para avanzar.
  • Edge of the Forest of Dawn Time, Symbol Path : después de colgar las tablas de runas dispersas en los árboles en los lugares correctos, los guerreros deben usar un acertijo en su Libro de runas para encontrar las dos runas que indican qué dos árboles deben atravesar. continuar su búsqueda.
  • Forest of Dawn Time, Stone Circle : los guerreros deben reconstruir un círculo de piedras, ocho de las cuales tienen runas en la cara. Usando el Libro de Runas, deben decodificar la palabra, que hará girar el círculo para señalar el camino correcto a seguir.
  • Forest of Dawn Time, Speed ​​Run : los miembros del equipo deben saltar para agarrar bolsas que se mueven hacia arriba y hacia abajo por encima de sus cabezas y abrirlas para ver si contienen un reloj o rocas sin valor. También deben tener cuidado con los demonios del bosque que se acercan, ya que Nevar espera atrapar a los guerreros manteniéndolos allí durante demasiado tiempo.
  • Drune Hill, Stone Trolls : uno de los Leones debe escalar Drune Hill y recoger tres relojes que cuelgan de los trols de piedra en el acantilado.
  • Valle de Melwa, pozo del tiempo : los Leones deben usar uno de los tres pozos del tiempo en la isla para generar un reloj, volviendo a ensamblar las cinco piedras de acuerdo con el acertijo del Libro de runas.
  • Og Wood, tiro con arco : los objetivos que se abren y cierran deben ser alcanzados para asegurar cada uno de los cuatro relojes, pero deben tener cuidado con los demonios que se acercan, que serán alertados una vez que el primer objetivo sea alcanzado.
  • Devlin's Water, Raft Build : los Leones trabajan para reconstruir un barco, destrozado por demonios, y lo utilizan para recuperar el único reloj en una pequeña isla en medio del agua.
  • Shadow Wood, Watch Tower : un León debe escalar una antigua torre de vigilancia y caminar sobre la estrecha tabla de madera que la conecta con una torre contigua, para recoger un reloj que cuelga de una gárgola de piedra allí, antes de emprender el viaje de regreso.
  • Flint Drop, Rappel : para continuar su viaje, cada León debe descender en rappel por el acantilado.
  • Loch Ula, lirios gigantes : uno de los leones debe nadar hacia los lirios gigantes que flotan en el lago para recuperar los relojes, mientras evita las vainas de semillas encantadas, que eliminarán a un guerrero si se tocan.
  • River of the Rising Moon, River Crossing : los relojes se pueden recuperar de los hilos sobre el camino de piedra que proporciona un camino a través del río para los Leones. Norso cayó al río saltando sobre el primer escalón y fue eliminado.
  • Stoorworm Marsh, Bog Crossing : el equipo debe cruzar el mortífero pantano cruzando hongos y puede recolectar relojes que se encuentran en postes a los lados del pantano.
  • Batalla de Glen Morrigan, Bones of the Vanquished Warriors : para recolectar dos relojes, un guerrero con los ojos vendados debe ser guiado a través de un campo, lleno de los restos de la poderosa batalla final contra Nevar durante el último eclipse. Si tocan alguna parte de los escombros, serán eliminados.

Lobos

  • Forest of Dawn Time, Cairn Milestone : después de reconstruir la estatua destrozada, cuyo rostro muestra imágenes, una flecha en la estatua muestra el verdadero camino a seguir.
  • Forest of Dawn Time, Compass Stone : utilizando un acertijo en su Libro de runas junto con su brújula, los guerreros deben rotar correctamente la piedra de la brújula para encontrar los dos marcadores correctos para continuar su viaje.
  • River of the Rising Moon, Thrall River : los guerreros deben viajar río arriba, evitando los numerosos hilos de esclavitud que cruzan el ancho del río y que están conectados a campanas. Si un guerrero activa una campana, alertará a los demonios esclavos de su presencia, poniendo fin instantáneamente a su búsqueda. Esto le sucedió a Jenso , quien tocó una de las cuerdas y perdió su lugar en la búsqueda.
  • Green Lady Wood, tiro con arco : los objetivos que se abren y cierran deben ser alcanzados para asegurar cada uno de los cuatro relojes, pero deben tener cuidado con los demonios que se acercan, que serán alertados una vez que el primer objetivo sea alcanzado.
  • Lago de Loarn, lirios gigantes : uno de los lobos debe nadar hacia los lirios gigantes que flotan en el lago para recuperar los relojes, mientras evita las vainas de semillas encantadas, que eliminarán a un guerrero si lo tocan.
  • Monte Zoat, rappel : para continuar su viaje, cada lobo debe descender en rappel por la pared del acantilado. Tanla , que tenía miedo a las alturas, no aceptó el desafío y fue eliminada.
  • Triple Thorn Wood, Silent Collection : los Lobos deben trabajar en silencio para recuperar relojes que se mueven hacia arriba y hacia abajo, y que tienen campanas adjuntas. Si hacen algún ruido o hacen sonar una campana, los demonios centinelas en el centro del bosque los eliminarán de su búsqueda.
  • Megrin's Mire, Bog Crossing : el equipo debe cruzar el mortífero fango cruzando hongos venenosos y puede recolectar relojes que cuelgan sobre ellos.
  • River of the Leaping Salmon, River Crossing : se pueden recuperar dos relojes de los lados del camino de piedra que proporciona un camino a través del río para los Lobos.
  • Loch of Dana, Raft Build : los lobos trabajan para reconstruir un barco, destrozado por demonios, y lo utilizan para recuperar el único reloj en una pequeña isla en medio del agua.
  • Batalla de Tallow Vale, Bones of the Vanquished Warriors : para recolectar dos relojes, un guerrero con los ojos vendados debe ser guiado a través de un campo, lleno de los restos de la segunda batalla poderosa contra Nevar durante el último eclipse. Si tocan alguna parte de los escombros, serán eliminados.
  • Sun Spear Hill, Stone Trolls : los lobos deben escalar Sun Spear Hill y recoger dos relojes que cuelgan de gárgolas de piedra en el acantilado.
  • Crane Wood, Time Well : los Lobos deben usar uno de los tres Time Wells de la isla para generar un reloj, reuniendo las cinco piedras de acuerdo con el acertijo del Libro de runas.
  • Hawk Wood, Watch Tower : un Lobo debe escalar una antigua torre de vigilancia y cruzar una cuerda floja conectada a una plataforma adyacente, para recuperar un reloj colocado en ella, antes de emprender el viaje de regreso.

Águilas

  • Río del salmón que salta, cruce del río : los guerreros deben cruzar el río reconstruyendo el puente, colocando tablas de madera en los escalones del río.
  • Grey Sky Mountain, Climbing : el equipo debe escalar el peligroso acantilado para continuar su viaje.
  • Valle de la Espada Oxidada, Estatua del Acertijo , El Guerrero Helado : un guerrero que lleva un escudo y un palo está congelado en el camino, y los símbolos en su escudo deben traducirse usando el Libro de Runas. Una vez leído, el guerrero cobrará vida y señalará la dirección que debe tomar.
  • River of the Diving Bird, Time Piece Netting : una red en el otro lado de la orilla del río permite a los guerreros sentarse a horcajadas sobre los escalones del río y atrapar los relojes que flotan rápidamente río abajo.
  • Batalla de Bryn Brahan, Bones of the Vanquished Warriors : para recolectar dos relojes, un guerrero con los ojos vendados debe ser guiado a través de un campo, lleno de los restos de una poderosa batalla contra Nevar durante el último eclipse. Si tocan alguna parte de los escombros, serán eliminados.
  • The Whispering Forest, Watch Tower : un águila debe escalar una antigua torre de vigilancia y cruzar un puente de cuerda para recuperar un reloj en una plataforma, antes de emprender el viaje de regreso.
  • Peñasco de Cannoch, Trolls de piedra : dos águilas deben escalar el Peñasco y recoger un reloj cada uno, colgando de puntos en el acantilado.
  • Loch Corra, lirios gigantes : una de las águilas debe nadar hacia los lirios gigantes que flotan en el lago para recuperar los relojes, mientras evita las vainas de semillas encantadas, que eliminarán a un guerrero si se toca.
  • Fergus Holt, Tiro con arco : los objetivos que se abren y cierran deben ser alcanzados para asegurar cada uno de los cuatro relojes, pero deben estar cansados ​​de los demonios que se acercan, que serán alertados una vez que el primer objetivo sea alcanzado.
  • Rowan's Wood, Time Well : los Eagles deben usar uno de los tres Time Wells de la isla para generar un reloj, reuniendo las cinco piedras de acuerdo con el acertijo del Libro de runas.
  • Bog O'Balor, Bog Crossing : el equipo debe cruzar el pantano mortal pasando por setas venenosas y puede recoger los relojes que cuelgan sobre ellos. Masam no saltó lo suficiente y Cared resbaló y aterrizó en una seta venenosa; ambos cayendo al barro, fueron eliminados.
  • Triple Thorn Wood, Speed ​​Run : las Águilas deben saltar para agarrar bolsas que se mueven hacia arriba y hacia abajo por encima de sus cabezas y abrirlas para ver si contienen un reloj o rocas sin valor. También deben tener cuidado con los demonios del bosque que se acercan, ya que Nevar espera atrapar a los guerreros manteniéndolos allí durante demasiado tiempo.
  • Lochan Caer, Raft Build : los Eagles trabajan para reconstruir un barco, destrozado por demonios, y lo utilizan para recuperar el único reloj en una pequeña isla en medio del agua.
  • Monte Gruagach, rappel : para continuar su viaje, cada águila debe descender en rappel por la pared del acantilado.

Enfoque de fortaleza

  • Foothills of Mount Gruagach, Map Riddle : al comienzo de la última semana, los guerreros supervivientes de los tres equipos se reagrupan para continuar la misión juntos; en este punto, los guerreros tienen 45 relojes entre ellos. Al juntar las tres piezas del mapa, los guerreros descifran las runas alrededor de los bordes del mapa, que los guían a The Twisted Tree . Las runas les indican que caven cerca del árbol, donde encuentran una caja que contiene un colgante de disco dorado, inscrito con una sola runa, lo que significa éxito . Este colgante finalmente abrirá la habitación dentro de la fortaleza donde se encuentra el Gran Roble.
  • Alrededores de la Fortaleza, Demonios Thrall : Los demonios del bosque patrullan el bosque que rodea la fortaleza, por lo que los guerreros deben atravesar los hilos de esclavitud que se tejen a través de los árboles en el bosque, para no ser detectados por ellos. Cualquier guerrero que toque un hilo, causando a su vez que suene cualquier campanilla unida, será instantáneamente eliminado por los demonios que esperan en los bordes. Bayle , el primer guerrero en entrar, hizo sonar una campana junto a la salida; Kaysa la siguió, quien fue la siguiente en intentar salir. Ambos fueron eliminados de la misión, junto con 17 relojes que llevaban.
  • Alrededores de la fortaleza, reloj congelado : para recoger el reloj final, los guerreros deben colocar tres telescopios en las posiciones correctas para enfocar los rayos del sol en el reloj, congelado en un pedestal en el centro. Los paneles de madera también se pueden girar para evitar bloquear la línea de visión del telescopio. También deben estar atentos a los demonios que se acercan rápidamente, alertados cuando se mueven los telescopios.
  • Hawk Wood, Nevar's Eye : un guerrero debe escalar una torre de vigilancia y usar la catapulta en la plataforma para destruir Nevar's Eye, un cristal que le permite a Nevar ver todo lo que ocurre cerca de la fortaleza. Los guerreros restantes recogen piedras para colocarlas en una canasta que el guerrero puede sacar para usar en la catapulta. También deben tener cuidado con los demonios enviados por Nevar cuando el Ojo es atacado.
  • River of the Rising Moon, River Crossing : cada guerrero debe cruzar el puente roto usando dos tablas que se deslizan a través de los postes que forman los lados del puente; tirar de la cuerda adjunta traerá las tablas de regreso para el próximo guerrero.
  • Glade, Magic Stone : usando una antorcha, los guerreros deben prender fuego a una tablilla de piedra, que producirá un acertijo solo cuando se prenda fuego, y luego solo brevemente; los guerreros deben escribir el acertijo antes de que desaparezca.
  • Aclarando, Mensaje Secreto : Erina envía un mensaje de Runas al cielo usando su Bastón de Poder, para engañar a Nevar haciéndole creer que la misión ha fallado y que no quedan guerreros. Los guerreros también traducen el mensaje, pero se confunden en cuanto a su significado; utilizando una Perla de Sabiduría obtenida el primer día, determinan la dirección que deben tomar y adquieren el Escudo Espejo que encuentran en el suelo a medida que avanzan.
  • Enfoque de la calzada, poción mágica : el grupo debe elaborar un borrador para usar contra uno de los demonios que se encuentran en la calzada siguiendo el acertijo del pergamino.
  • Calzada de la Fortaleza, Demon Vanquish : dos demonios montan guardia en la Calzada de la Fortaleza; el primero debe ser neutralizado con el hechizo que se anotó anteriormente. Simlo , que leyó el hechizo que los guerreros registraron incorrectamente, fue capturado por el primer demonio mientras los demás pasaban corriendo; el segundo fue tranquilizado con éxito usando la poción que habían hecho.

Fortaleza

  • Muro de la fortaleza, el reloj de la totalidad: los guerreros deben introducir los relojes que han adquirido en el Totality Clock, inventado por Cyrus hace muchos años, que alargará el eclipse, retrasando a su vez el cierre del portal hacia la fortaleza. Un guerrero hace girar la manija que acciona el mecanismo giratorio, en el que otro guerrero coloca los relojes; deben trabajar juntos para sincronizarlo correctamente, de modo que el reloj caiga en el mecanismo de alimentación. Cada reloj depositado con éxito verterá arena en el temporizador del Reloj, alargando finalmente la totalidad en un minuto; si lo cronometran incorrectamente, el reloj perderá el mecanismo de alimentación y se perderá. También deben estar atentos a Nevar y sus patrullas demoníacas, que todavía creen que la misión de los guerreros ha fallado y no son conscientes de su presencia.
  • Fortaleza exterior, Catapulta : con doce relojes insertados en el Reloj, los guerreros disponen de doce minutos para completar la misión. Primero deben derribar una pared usando una catapulta para recuperar una llave, aunque saben que esto alertará a Nevar de su presencia.
  • Fortaleza, puerta a la cámara interior : utilizando el reflejo en el escudo reflejado, los guerreros deben navegar por un camino hacia la puerta de la cámara sin mirar a los demonios, que los eliminarán si sienten que los ojos los miran directamente. Una vez en la puerta, deben colocar su llave en la cuarta cerradura para abrirla.
  • Fortaleza, cámara interior : los guerreros deben cruzar un camino de runas usando un acertijo del Libro de runas y luego atravesar una viga que tiene rocas oscilantes a lo largo de su longitud. Goram , que llevaba el colgante que habían recibido anteriormente, salió de la carrera de obstáculos y el colgante se perdió.
  • Fortaleza, Puerta al Roble : para ingresar a la habitación que contiene el Gran Roble, los guerreros restantes deben resolver las cerraduras giratorias de la puerta; el colgante no era necesario, ya que los guerreros recordaron el símbolo en él, y se dio una pista adicional en el Libro de Runas.
  • Fortaleza, La Gran Encina : llegando finalmente a la Gran Encina, se debe resolver un último acertijo para que se tome la única bellota correcta de los tres tipos diferentes que cuelgan de las ramas (metálica, enjoyada o bellota normal); elegir el equivocado, o tomar uno sin un corazón puro, terminará la búsqueda de un guerrero.

Habiendo tomado la bellota correcta, Delra , Corso y Tanel escapan de los ataques de Nevar, protegidos por la bellota. Regresan con Erina y Haryad en la Cascada del Pequeño Cervatillo , donde le entregan una bellota; Luego regresan al continente, donde pueden encontrar a Raven, y juntos plantan un nuevo árbol que les ayudará en su lucha para librar el azote de Nevar de Alaunus.

Producción

Las secuencias iniciales, antes de que los guerreros llegaran a la isla de Alaunus, fueron filmadas en Loch Lomond en Escocia. [1] La mayoría de los desafíos posteriores se filmaron en Auchengillan International Outdoor Center. [1]

La serie fue dirigida por Maria Stewart, quien también dirigió el segundo spin-off, The Secret Temple. Fue producido por Paul Hineman, director de la tercera y cuarta temporada de la serie principal de Raven.

Ver también

Referencias

  1. ^ Aproximadamente a la mitad de la lista de fotografías. "Imágenes fijas de producción: Series 1 a 6 y Raven Island" . Archivado desde el original el 3 de abril de 2009.

enlaces externos