RealD 3D


RealD 3D es una tecnología de proyección estereoscópica digital fabricada y vendida por RealD . Actualmente es la tecnología más utilizada para ver películas en 3D en salas de cine (cines). [1] En todo el mundo, RealD 3D está instalado en más de 26.500 auditorios por aproximadamente 1.200 expositores en 72 países en junio de 2015. [2]

La tecnología de cine RealD 3D es un sistema 3D polarizado que utiliza luz polarizada circularmente para producir una proyección de imágenes estereoscópicas . La ventaja de la polarización circular sobre la polarización lineal es que los espectadores pueden inclinar la cabeza y mirar alrededor del teatro de forma natural sin ver imágenes dobles u oscurecidas. [3] Sin embargo, al igual que con otros sistemas, cualquier inclinación significativa de la cabeza resultará en un paralaje incorrecto y evitará que el cerebro fusione correctamente las imágenes estereoscópicas.

El proyector de vídeo digital de alta resolución y calidad cinematográfica proyecta alternativamente los fotogramas del ojo derecho y los del ojo izquierdo, alternando entre ellos 144 veces por segundo. [3] El proyector es un dispositivo de procesamiento de luz digital de Texas Instruments o un LCOS ( cristal líquido sobre silicio ) reflectante de Sony . Un modulador de cristal líquido electroóptico push-pull llamado ZScreen se coloca inmediatamente delante de la lente del proyector para polarizar alternativamente cada cuadro. Polariza circularmente los marcos en el sentido de las agujas del reloj para el ojo derecho y en sentido contrario a las agujas del reloj para el ojo izquierdo. [4] La audiencia viste anteojos polarizados circularmente que tienen lentes polarizados opuestos que aseguran que cada ojo vea solo su montura designada. En RealD Cinema, cada fotograma se proyecta tres veces para reducir el parpadeo, un sistema llamado triple flash. El vídeo de origen suele producirse a 24 fotogramas por segundo por ojo (un total de 48 fotogramas / s), lo que puede dar lugar a sutiles imágenes fantasma y tartamudeo en los movimientos horizontales de la cámara. Se utiliza una pantalla plateada para mantener la polarización de la luz tras la reflexión y para reducir la pérdida de reflexión para contrarrestar parte de la pérdida de luz significativa debido a la absorción del filtro de polarización. El resultado es una imagen en 3D que parece extenderse por detrás y por delante de la pantalla. [5]


Dos pares de gafas RealD que demuestran el efecto de polarización.