objeto del mundo real


Los objetos del mundo real en el contexto de la biblioteconomía incluyen equipos, herramientas, dispositivos y otros objetos tridimensionales de la biblioteca que no están basados ​​en texto y que el usuario maneja, manipula o puede observar al tacto, y que le permiten ganar experiencia y conocimiento sobre el dispositivo, aprenda cómo funciona el mundo real o acceda a herramientas y contenido digital. [1] Los objetos del mundo real se originaron como una frase utilizada en informática en la comunidad de inteligencia artificial , [2] pero poco a poco ha ido ganando terreno en la biblioteconomía . Estos artículos también han sido llamados o asociados con nombres como materiales no bibliográficos, “ realia”, materiales que no son libros, materiales que no son bibliotecarios, [1] objetos tridimensionales y otros términos.

El uso de "objetos del mundo real" como frase en biblioteconomía se ha producido en parte como resultado de la conexión continua entre las tecnologías informáticas y las comunidades con los bibliotecarios. Además, realia ha llegado a significar artefactos históricos y artísticos, a menudo guardados en museos y archivos, y tiene un paradigma predominante que sanciona contra el tacto [3] y ha estado indisolublemente vinculado con el proyecto Tactile de la Galería de Arte Whitworth en lugar de basarse en arquitecturas basadas en bibliografía. como BIBFRAME .

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