Reality Lab fue una API de gráficos por computadora en 3D creada por RenderMorphics para proporcionar una interfaz estandarizada para escribir juegos. Fue uno de los principales contendientes en el tiempo real del mercado de middleware 3D de la época, junto Criterion Software 's RenderWare y Argonaut Software ' s Brender .
Reality Lab era una API de gráficos de escena que se ejecutaba con un rendimiento aceptable en tarjetas gráficas o en la CPU de la computadora host .
"Reality Lab (TM), proporciona tecnología de gráficos 3-D de alto rendimiento para una variedad de juegos de computadora personal y aplicaciones multimedia. Reality Lab ha sido aclamado por una amplia gama de desarrolladores, incluidos Autodesk, Creative Labs, Kaleida Labs y Virgin Entertainment ". [1]
Después de un corto tiempo en el mercado, Microsoft compró RenderMorphics en febrero de 1995 [2] y Reality Lab formó la base para Direct3D [3] (dividiéndose en API independientes de modo inmediato y modo retenido). Direct3D se envió por primera vez en DirectX 2.0 SDK en junio de 1996.
Ver también
Referencias
- ^ Microsoft WinNews Vol 2, # 3, 21 de marzo de 1995 - Comunicado de prensa de Microsoft que anuncia laadquisición de RenderMorphics
- ^ Qube Software : Servan Keondjian y Doug Rabson fundaron Qube después de dejar Microsoft.
- ^ Aplastado por Microsoft
- Drummond, Michael (noviembre de 2000). Renegados del Imperio: cómo tres guerreros del software iniciaron una revolución detrás de los muros de la fortaleza Microsoft . California: Prensa de Three Rivers. ISBN 978-0-609-80745-3.Cubre los primeros años del desarrollo de DirectX dentro de Microsoft, incluida la adquisición de RenderMorphics.